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<Missions xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1509</I>
    <N>1. Find an Eggling and hatch it into a Mythie!</N>
    <PID>1</PID>
    <G>1</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSDirectedS341.unity3d/DlgIvyDirectedM1509End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionActionDB.unity3d/PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Congratulations! Your egg has hatched into an amazing Mythie!  Here are some JumpStars and Coins to help you raise and train it!
&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;923369&lt;/ID&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionRewardDB.unity3d/PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Adopt a Mythie&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;923367&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Ivy in Enchanted Sanctuary and adopt your very own Mythie!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;923368&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
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          <ID>1234</ID>
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          <ID>1235</ID>
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          <MissionID>1509</MissionID>
          <ID>1196</ID>
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    <V>1</V>
    <AID>202676</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>1195</I>
      <N>Get an Eggling</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/TutMissionBoardIntroJS.unity3d/DlgIvyDirectedTut01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;ID&gt;934639&lt;/ID&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionActionDB.unity3d/PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I'm Ivy and welcome to World of JumpStart. There is so much to do here I want to make sure you donât miss a thing! Meet me in Enchanted Sanctuary to get started.
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SanctuaryBaby&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfDyan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Ivy in Enchanted Sanctuary and get your very own Mythie!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934637&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Ivy in Enchanted Sanctuary. Use the map or portal to get there.&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934638&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1196</I>
      <N>Tickle Time</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PenReconM2T4.unity3d/DlgIvyReconM2T4Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PenReconM2T4.unity3d/DlgIvyReconM2T4End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SanctuaryBaby&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;EgglingTickle&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tickle Time&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934640&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Click on your Eggling and choose tickle!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934641&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;AutoComplete&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;RaisedPetStage&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HATCHING&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/AutoComplete&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1197</I>
      <N>Dance</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PenReconM2T5.unity3d/DlgIvyReconM2T5Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PenReconM2T5.unity3d/DlgIvyReconM2T5End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;EgglingDance&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Dance&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934642&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Click on your Eggling and choose Dance.&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934643&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;AutoComplete&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;RaisedPetStage&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HATCHING&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/AutoComplete&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1199</I>
      <N>Take your Eggling to the Hatchery</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PenReconM2T6.unity3d/DlgIvyReconM2T6Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SanctuaryEggulator&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Take your Eggling to the Hatchery&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934644&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Take your Eggling to the Hatchery in Enchanted Sanctuary.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;AutoComplete&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;RaisedPetStage&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HATCHING&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/AutoComplete&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1234</I>
      <N>Collect Hearts</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PenReconM2T2.unity3d/DlgIvyReconM2T2Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PenReconM2T2.unity3d/DlgIvyReconM2T2End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SanctuaryBaby&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ESHearts&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 5 hearts around Enchanted Sanctuary&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934646&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect some hearts to power up the eggulator.
&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934647&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;AutoComplete&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;RaisedPetStage&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FIND&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/AutoComplete&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1235</I>
      <N>Meet Eggling</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PenReconM2T3.unity3d/DlgIvyReconM2T3Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SanctuaryBaby&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMythieEggling&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go to the Egg Nest and get an eggling!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934648&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Follow the magic fairy dust to the Egg Nest to get an Egg.
&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934649&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;AutoComplete&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;RaisedPetStage&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;EGGINHAND&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/AutoComplete&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>5</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>3</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>202676</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>5</mina>
      <maxa>5</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>25</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>21</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>202676</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>25</mina>
      <maxa>25</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1511</I>
    <N>3. Ahoy! Land Lubber!</N>
    <PID>1</PID>
    <G>1</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionActionDB.unity3d/PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Shiver me timbers! You won't be walking the plank any time soon! Here are a few JumpStars and Coins to spend on some booty!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;923376&lt;/ID&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;S_DATA/JSDirectedS340.unity3d/DlgIvyDirectedM1511End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionRewardDB.unity3d/PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Ahoy! Land Lubber!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;923374&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Play Shipwreck Lagoon&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;923375&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1743</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1511</MissionID>
          <ID>1201</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>3</V>
    <AID>202649</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>1201</I>
      <N>Play Shipwreck Lagoon</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;ShipWreckLagoon&lt;/Scene&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSDirectedS340.unity3d/DlgIvyS340Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;ID&gt;934668&lt;/ID&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionActionDB.unity3d/PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It's time to set sail for Shipwreck Lagoon. A whale of a tale where the fastest ships race across the sea, and if you want to build your own track then this is the place to be! Click OK if you're ready to hoist the sails for Shipwreck Lagoon!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSDirectedS340.unity3d/DlgIvyS340End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;ID&gt;934669&lt;/ID&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionActionDB.unity3d/PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Avast me hearty! I've seen some lily-livered Jumpeez before, but you're going straight to Captain! Great job!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ShipWreckLagoon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ShipWreckLagoon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Game&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Play Shipwreck Lagoon&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934666&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Play Shipwreck Lagoon&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934667&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>5</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>3</r>
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      <ai>202649</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>5</mina>
      <maxa>5</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>25</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>21</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>202649</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>25</mina>
      <maxa>25</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1512</I>
    <N>5. Ready! Set! Go!</N>
    <PID>1</PID>
    <G>1</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionActionDB.unity3d/PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;1st place performance Jumpee! With your skills you're going to do well here! Here are some JumpStars and Coins for all your hard work!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;923379&lt;/ID&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;S_DATA/JSDirectedS342.unity3d/DlgIvyDirectedM1512End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionRewardDB.unity3d/PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Ready! Set! Go!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;923377&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Visit the JS Stadium in DownTown.&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;923378&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;923382&lt;/ID&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;S_DATA/JSDirectedS348.unity3d/DlgIvyDirectedM1513End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionRewardDB.unity3d/PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;It's a Block Party!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;923380&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Visit your room in My Neighborhood&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;923381&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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      <N>Visit the Octolair</N>
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  <Mission>
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    <Task>
      <I>1781</I>
      <N>Windy Hollows Visit</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;Hollows&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfEleanor.unity3d/PfEleanor&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_BroomStickExit&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;ID&gt;934652&lt;/ID&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionActionDB.unity3d/PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Windy Hollows is the most magical place here. You can charm your friends into crazy things, play a game of broom ball or fly a broom around the Magic Marsh! Go Meet Eleanor there!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_SOUND/DlgIvyWindyHollows.unity3d/DlgIvyWindyHollows&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;ID&gt;934653&lt;/ID&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionActionDB.unity3d/PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfEleanor&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I've been waiting for you to get here. I'm Eleanor and I'm a new explorer just like you. I can't wait to start the adventures. While you're here, you should play a game or two.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_SOUND/DlgEleanorWelcome.unity3d/DlgEleanorWelcome&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfEleanor&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Hollows&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfEleanor&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Eleanor in Windy Hollows to play a game&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934650&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Eleanor in Windy Hollows. Use your map or the portals to get there.&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934651&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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      <N>Adventure Canyon Visit</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;AdventureCanyon&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfCJ.unity3d/PfCJ&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_CJMeet&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;ID&gt;934656&lt;/ID&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionActionDB.unity3d/PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfEleanor&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You're doing such great work! Everyone is talking about your natural explorer skills. You should find CJ now. I hope there will be dancing! CJ is in Adventure Canyon, go meet him now!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_SOUND/DlgEleanorTourEnd.unity3d/DlgEleanorTourEnd&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfEleanor&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;ID&gt;934657&lt;/ID&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionActionDB.unity3d/PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfCJ&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Woo-eee,  I'm CJ and I just might be the most adventurous amphibian you'll ever meet. Since you're new, let me show you around. &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_SOUND/DlgCJWelcome.unity3d/DlgCJWelcome&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfCJ&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;AdventureCanyon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCJ&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet CJ in Adventure Canyon to play Dune Buggy!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934654&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;CJ wants to meet you in Adventure Canyon so he can show you Dune Buggy!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934655&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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      <N>Downtown Visit</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;DownTown&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfKisha.unity3d/PfKisha&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_MeetKisha&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;ID&gt;934660&lt;/ID&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionActionDB.unity3d/PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfCJ&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Lucky you! Kisha wants to show you something. She's in Downtown! Go meet her there now.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_SOUND/DlgCJTourEnd.unity3d/DlgCJTourEnd&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfCJ&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;ID&gt;934661&lt;/ID&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionActionDB.unity3d/PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfKisha&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hey there new explorer, it's me Kisha. Let me show you around. &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_SOUND/DlgKishaWelcome.unity3d/DlgKishaWelcome&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfKisha&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;DownTown&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfKisha&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Kisha is waiting for you in Downtown&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934658&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find Kisha in Dowtown, she would like to meet your mythie.&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934659&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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      <I>1784</I>
      <N>Enchanted Revisit</N>
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            <Type>1</Type>
            <Value>False</Value>
            <ClientRule>false</ClientRule>
          </Prerequisites>
          <Criteria>
            <Type>all</Type>
            <Ordered>true</Ordered>
            <Min>4</Min>
            <Repeat>1</Repeat>
            <RuleItems>
              <Type>1</Type>
              <MissionID>2370</MissionID>
              <ID>3332</ID>
              <Complete>0</Complete>
            </RuleItems>
          </Criteria>
        </MR>
        <V>3</V>
        <AID>204768</AID>
        <AAID>0</AAID>
        <Task>
          <I>3332</I>
          <N>Stables-Sleep</N>
          <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpFUET14.unity3d/PfGrpFUET14&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET14.unity3d/DlgIvyFUET14Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET14.unity3d/DlgIvyFUET14End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Petsleep&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Take your Mythie to the Stables to take nap&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934786&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Your Mythie is sleepy. Take your Mythie to the Stables to take a nap. &lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934787&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
          <C>0</C>
        </Task>
        <AR>
          <a>20</a>
          <p>2</p>
          <i xsi:nil="true" />
          <t>1</t>
          <r>20</r>
          <ii>0</ii>
          <ai>204768</ai>
          <amulti>true</amulti>
          <mina>20</mina>
          <maxa>20</maxa>
          <d xsi:nil="true" />
          <cid>0</cid>
          <ui xsi:nil="true" />
          <atinfoid>0</atinfoid>
          <atid>0</atid>
        </AR>
      </M>
      <Task>
        <I>3321</I>
        <N>Get an Eggling</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSJrBotley.unity3d/PfJSJrBotley&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_BotleyFUE&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;CutScene&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpFUET04CS.unity3d/PfGrpFUET04CS&lt;/Asset&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PlayMeterTutorial&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfDyan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Ivy in Mythie Meadows and get your very own Mythie!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934788&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Ivy in Mythie Meadows. Use the book to get there.&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934789&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3322</I>
        <N>Collect Hearts</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PenReconM2T2.unity3d/DlgIvyReconM2T2Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PenReconM2T2.unity3d/DlgIvyReconM2T2End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ESHearts&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 5 hearts around Mythie Meadows&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934790&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect some hearts to power up the Hatchery!
&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934791&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;AutoComplete&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;RaisedPetStage&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FIND&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/AutoComplete&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3323</I>
        <N>Collect Hearts</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSJrBotley.unity3d/PfJSJrBotley&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_BotleyFUE&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET05.unity3d/DlgIvyFUET05Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET05.unity3d/DlgIvyFUET05End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HeartCollectible&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 5 hearts around Hatchery&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934792&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect some hearts to power up the Hatchery.
&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934793&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;AutoComplete&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;RaisedPetStage&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FIND&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/AutoComplete&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3324</I>
        <N>Meet Eggling</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpFUET06.unity3d/PfGrpFUET06&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET06.unity3d/DlgIvyFUET06Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMythieEggling&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find the big tree and get an eggling!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934794&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Follow the magic fairy dust to the big tree to get an Egg.&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934795&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;AutoComplete&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;RaisedPetStage&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;EGGINHAND&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/AutoComplete&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3325</I>
        <N>Tickle Time</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET07.unity3d/DlgIvyFUET07Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;tnEgglingMeterFirstTime&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET07.unity3d/DlgIvyFUET07End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;EgglingTickle&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tickle Time&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934796&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Click on your Eggling and choose tickle!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934797&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;AutoComplete&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;RaisedPetStage&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HATCHING&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/AutoComplete&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3326</I>
        <N>Dance</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET08.unity3d/DlgIvyFUET08Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET08.unity3d/DlgIvyFUET08End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;EgglingDance&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Dance&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934798&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Click on your Eggling and choose Dance.&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934799&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;AutoComplete&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;RaisedPetStage&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HATCHING&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/AutoComplete&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3327</I>
        <N>Hatch Eggling</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET09.unity3d/DlgIvyFUET09Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HatchDragon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Take your Eggling to the Hatchery&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934800&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Take your Eggling to the Hatchery in Mythie Meadows.&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934801&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;AutoComplete&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;RaisedPetStage&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;BABY&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/AutoComplete&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3328</I>
        <N>Care</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET10.unity3d/DlgIvyFUET10Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;tnDragonMeterFirstTime&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET10.unity3d/DlgIvyFUET10End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Petcare&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Care for your Mythie &lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934802&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Click on your Mythie and click on Care. It the button that looks like your petting a Mythie.&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934803&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3329</I>
        <N>Play</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET11.unity3d/DlgIvyFUET11Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET11.unity3d/DlgIvyFUET11End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Petplay&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Play with your Mythie &lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934804&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Click on your Mythie and click on the play button. Its the button with the ball on it. &lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934805&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3330</I>
        <N>Bath</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpFUET12.unity3d/PfGrpFUET12&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET12.unity3d/DlgIvyFUET12Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET12.unity3d/DlgIvyFUET12End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Petbathe&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Take your Mythie to the bath&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934806&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Your Mythie needs a bath. Take it over to bath. Look for the rubber ducky.&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934807&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3331</I>
        <N>Feed</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpFUET13.unity3d/PfGrpFUET13&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET13.unity3d/DlgIvyFUET13Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET13.unity3d/DlgIvyFUET13End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peteat&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Feed your Mythie&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934808&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to the Kitchen in Mythie Meadows and feed your Mythie. &lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934809&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3333</I>
        <N>Go to Park</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpFUET15.unity3d/PfGrpFUET15&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSJrBotley.unity3d/PfJSJrBotley&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_BotleyCozyCove&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET15.unity3d/DlgBotleyFUET15Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET15.unity3d/DlgBotleyFUET15End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubParkJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Take the portal to Spark Park&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934810&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Lets go to Spark Park while your Mythie naps. &lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934811&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3749</I>
        <N>Egg Nest Quiz</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSJrBotley.unity3d/PfJSJrBotley&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_BotleyFUE&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET05.unity3d/DlgIvyFUET05aOffer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET05.unity3d/DlgBotleyFUET05aEnd&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Type&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Quiz&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSJrBotley&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Asset&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;RS_DATA/PfUiQuizPopup01.unity3d/PfUiQuizPopup01&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
    </M>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2371</I>
      <N>JSJR Park FUE</N>
      <PID>1</PID>
      <G>47</G>
      <P>2323</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Park Tasks&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934628&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2371</MissionID>
            <ID>3334</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2371</MissionID>
            <ID>3335</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2371</MissionID>
            <ID>3342</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2371</MissionID>
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          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2371</MissionID>
            <ID>3771</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2371</MissionID>
            <ID>3345</ID>
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          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2371</MissionID>
            <ID>3346</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2371</MissionID>
            <ID>3347</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>3</V>
      <AID>0</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>3334</I>
        <N>Find the Prize cart</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubParkJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpFUET16.unity3d/PfGrpFUET16&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET16.unity3d/DlgBotleyFUET16Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubParkJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_MainPrizeCart&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Spend your money&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934812&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Those tickets are burning a hole in your pocket. Lets go visit the place to spend it. &lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934813&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3335</I>
        <N>Spend tickets</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubParkJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpFUET17.unity3d/PfGrpFUET17&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET17.unity3d/DlgBotleyFUET17Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET17.unity3d/DlgBotleyFUET17End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubParkJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;StoreID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;147&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Buy&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Buy something inside the store&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934814&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Use the tickets you earned to buy something you want&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934815&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3342</I>
        <N>Go to the Zoo</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubParkJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpFUET18.unity3d/PfGrpFUET18&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET18.unity3d/DlgBotleyFUET18Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET18.unity3d/DlgBotleyFUET18End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubParkJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_ZooEntrance&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go to the Zoo&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934816&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Follow the spark Seeker over to the zoo&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934817&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3343</I>
        <N>Play Mad Slides</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubParkJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpFUET19.unity3d/PfGrpFUET19&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET19.unity3d/DlgBotleyFUET19Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET19.unity3d/DlgBotleyFUET19End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubParkJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;JSMadSlides&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Game&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go to the zoo and play MAd Slides&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934818&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Its game time! Go play with the Madagascar game.&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934819&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3345</I>
        <N>Find the Spark Plug</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubParkJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpFUET20.unity3d/PfGrpFUET20&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET20.unity3d/DlgBotleyFUET20Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET20.unity3d/DlgBotleyFUET20End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubParkJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectSparkPlug&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pick up Botley's Spark Plug&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934820&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Follow the trail of sparks pick up Botley's Spark Plug.&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934821&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3346</I>
        <N>Give Botley the Spark Plug</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubParkJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpFUET21.unity3d/PfGrpFUET21&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET21.unity3d/DlgBotleyFUET21Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET21.unity3d/DlgBotleyFUET21End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubParkJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSJrBotley&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;13042&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Botley's Spark Plug&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give Botley the Spark Plug&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934822&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{input}} on Botley to give him the Spark Plug&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934823&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3347</I>
        <N>Play Frankie's Camp</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubParkJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpFUET22.unity3d/PfGrpFUET22&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET22.unity3d/DlgBotleyFUET22Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Neighborhood&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Play Frankie's Camp&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934824&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Follow Botley's Spark trail to play Frankie's Camp.&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934825&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3771</I>
        <N>Play Mad ABCs</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET19.unity3d/DlgBotleyFUET19aOffer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET19.unity3d/DlgBotleyFUET19aEnd&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubParkJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ABCBookRead&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Game&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Play ABCS inside the Zoo&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934826&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go inside the zoo and play Madagascar ABCS.&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934827&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
    </M>
    <Task>
      <I>3144</I>
      <N>Use the arrows to turn</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;TutorialNavJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;CutScene&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpFUET01CS.unity3d/PfGrpFUET01CS&lt;/Asset&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET01.unity3d/DlgBotleyFUET01End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;TutorialNavJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;UseArrows&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Botley and turn to see the books&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934828&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt; Use the arrow buttons to find the books in the world. &lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934829&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3319</I>
      <N>Collect the Books</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET02.unity3d/DlgBotleyFUET02Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET02.unity3d/DlgBotleyFUET02End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;TutorialNavJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectBook01&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect the books &lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934830&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect the first four books in the world.&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934831&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3320</I>
      <N>Open the Book</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET03.unity3d/DlgBotleyFUET03Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET03.unity3d/DlgBotleyFUET03End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Click on the book &lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934832&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Click on the book to go to Mythie Meadows. &lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934833&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3552</I>
      <N>Meet Botley</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;TutorialNavJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET01.unity3d/DlgBotleyFUET01AOffer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrFUET01.unity3d/DlgBotleyFUET01AEnd&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Type&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Quiz&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSJrBotley&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Asset&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;RS_DATA/PfBotleyGearsPuzzle.unity3d/PfBotleyGearsPuzzle&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Play the Botley Gear Game&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934834&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>true</RPT>
    <I>2374</I>
    <N>MMEggling01_Ivy</N>
    <PID>1</PID>
    <G>48</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionRewardDB.unity3d/PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shy Eggling!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934632&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
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        <RuleItems>
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          <ID>3354</ID>
          <Complete>1</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2374</MissionID>
          <ID>3355</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
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    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>204764</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>3354</I>
      <N>MMEggling01T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrEggling01.unity3d/DlgIvyMMEggling01T01Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrEggling01.unity3d/DlgIvyMMEggling01T01End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;EgglingTickle&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tickle Eggling&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934843&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3355</I>
      <N>MMEggling01T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrEggling01.unity3d/DlgIvyMMEggling01T02Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrEggling01.unity3d/DlgIvyMMEggling01T02End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;EgglingDance&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Dance Eggling&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934844&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>5</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>7</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>204764</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>5</mina>
      <maxa>5</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>true</RPT>
    <I>2375</I>
    <N>JRSP01_Bot</N>
    <PID>1</PID>
    <G>49</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionRewardDB.unity3d/PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Slippery Slides&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934617&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go down all the slides in the Spark Park!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934618&lt;/ID&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
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          <ID>3348</ID>
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        <RuleItems>
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        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
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        </RuleItems>
        <RuleItems>
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          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
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          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
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          <ID>3353</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>204763</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>3348</I>
      <N>SparkPark01T01</N>
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    </Task>
    <Task>
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      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrTeen01.unity3d/DlgIvyMMTeen01T02Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrTeen01.unity3d/DlgIvyMMTeen01T02End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Petbreath&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Play Training Grounds&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934846&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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  <Mission>
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    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionRewardDB.unity3d/PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Flying!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934629&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMMAdult01T01.unity3d/PfGrpMMAdult01T01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrAdult01.unity3d/DlgIvyMMAdult01T01Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrAdult01.unity3d/DlgIvyMMAdult01T01End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Petfly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Flight deck!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934835&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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    </Task>
    <Task>
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      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMMAdult01T02.unity3d/PfGrpMMAdult01T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrAdult01.unity3d/DlgIvyMMAdult01T02Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrAdult01.unity3d/DlgIvyMMAdult01T02End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SanctuaryFlying&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Play Flight School&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934836&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>5</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>7</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>204755</ai>
      <amulti>true</amulti>
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      <maxa>5</maxa>
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      <cid>0</cid>
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      <atinfoid>0</atinfoid>
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  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>true</RPT>
    <I>2380</I>
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    <PID>1</PID>
    <G>48</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionRewardDB.unity3d/PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Explore the Mythie Meadows&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934605&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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        <RuleItems>
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    <AID>204760</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>3366</I>
      <N>JRMM01T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMM01T01.unity3d/PfGrpMM01T01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM01.unity3d/DlgIvyMM01T01Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM01.unity3d/DlgIvyMM01T01End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_CoveWind&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Visit Cave&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934701&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
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    </Task>
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  <Mission>
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    <N>JRSP04_Bot</N>
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    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubParkJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSJrBotley.unity3d/PfJSJrBotley&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_ZooEntrance&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionRewardDB.unity3d/PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Train Ride! Toot-toot!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934621&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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    <AID>204765</AID>
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      <PID>1</PID>
      <G>48</G>
      <P>2386</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM03.unity3d/DlgIvyMM03T05Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMM03T05.unity3d/PfGrpMM03T05&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM03.unity3d/DlgIvyMM03T05End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Feed the Hungry Dragons&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934608&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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        <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM03.unity3d/DlgIvyMM03T05AEnd&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfDragonGirlNPC&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3194&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PetFeed Bowl Kibble&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Feed the hungry dragon&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934708&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM03.unity3d/DlgIvyMM03T01Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;CutScene&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMM03T01CS.unity3d/PfGrpMM03T01CS&lt;/Asset&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM03.unity3d/DlgIvyMM03T01End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ClickObject&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJumpingHornHowlie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Click the excited HornHowlie&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934710&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3388</I>
      <N>JRMM03T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM03.unity3d/DlgIvyMM03T02Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM03.unity3d/DlgIvyMM03T02End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ClickObject&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJumpingHornHowlie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Click the excited HornHowlie to calm it down&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934711&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3389</I>
      <N>JRMM03T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM03.unity3d/DlgIvyMM03T03Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM03.unity3d/DlgIvyMM03T03End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ClickObject&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJumpingHornHowlie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Click on the excited HornHowlie to calm it down&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934712&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
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      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMM03T06.unity3d/PfGrpMM03T06&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM03.unity3d/DlgIvyMM03T06Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM03.unity3d/DlgIvyMM03T06End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectJSJrGiffinFeather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect the Griffin's Feathers&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934713&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3394</I>
      <N>JRMM03T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMM03T07.unity3d/PfGrpMM03T07&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM03.unity3d/DlgIvyMM03T07Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM03.unity3d/DlgIvyMM03T07End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfGryphonBoy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;13057&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Griffin Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give the Griffin its feathers back&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934714&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
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      <t>1</t>
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      <ai>204770</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>5</mina>
      <maxa>5</maxa>
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      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
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  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>true</RPT>
    <I>2440</I>
    <N>JRSP06_Bot</N>
    <PID>1</PID>
    <G>49</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubParkJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSJrBotley.unity3d/PfJSJrBotley&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Botley&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubParkJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpSP06T00.unity3d/PfGrpSP06T00&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionRewardDB.unity3d/PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;The Lost Animal&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934623&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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    <C>0</C>
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        <Type>2</Type>
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      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
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        <Type>all</Type>
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      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3496</I>
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      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubParkJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpSP06T02.unity3d/PfGrpSP06T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrSP06.unity3d/DlgBotleySP06T02Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrSP06.unity3d/DlgBotleySP06T02End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubParkJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ClickObject&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfClickZipGoat&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Click the herd of goats&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934768&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
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      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubParkJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpSP06T03.unity3d/PfGrpSP06T03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrSP06.unity3d/DlgBotleySP06T03Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrSP06.unity3d/DlgBotleySP06T03End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubParkJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ClickObject&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfClickZipSquirrel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Click on Squirrels&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934769&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3498</I>
      <N>SparkPark06T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubParkJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpSP06T04.unity3d/PfGrpSP06T04&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrSP06.unity3d/DlgBotleySP06T04Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrSP06.unity3d/DlgBotleySP06T04End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSJrBotley&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubParkJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ClickObject&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfClickZipDeer&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Click herd of deer&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934770&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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    </Task>
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      <a>5</a>
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  </Mission>
  <Mission>
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    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionRewardDB.unity3d/PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Paint with all the Colors of the Flowers!&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934610&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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    <C>0</C>
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        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
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    <V>1</V>
    <AID>204836</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>3499</I>
      <N>JRMM04T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMM04T01.unity3d/PfGrpMM04T01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM04.unity3d/DlgIvyMM04T01Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM04.unity3d/DlgIvyMM04T01End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectFlower01JSJrBlue&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Gather 3 Green Flowers&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934715&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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    <Task>
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      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMM04T02.unity3d/PfGrpMM04T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM04.unity3d/DlgIvyMM04T02Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM04.unity3d/DlgIvyMM04T02End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectFlower01JSJrYellow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pick 4 Yellow Flowers&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934716&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
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    <Task>
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      <N>JRMM04T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMM04T03.unity3d/PfGrpMM04T03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM04.unity3d/DlgIvyMM04T03Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM04.unity3d/DlgIvyMM04T03End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectFlower01JSJrRed&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Get 2 Red Flowers&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934717&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
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      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMM04T04.unity3d/PfGrpMM04T04&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM04.unity3d/DlgIvyMM04T04Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM04.unity3d/DlgIvyMM04T04End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfDyan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;13159&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Blue Flower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfDyan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;13160&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Flower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfDyan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;13161&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Red Flower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give Ivy the Flowers&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934718&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
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      <C>0</C>
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        <N>JRMM06T04B</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfGreenLeaves&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ClickObject&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectLeafPile&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Click the Green Leaves&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934726&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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      <N>JRMM06T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMM06T01.unity3d/PfGrpMM06T01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM06.unity3d/DlgIvyMM06T01Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM06.unity3d/DlgIvyMM06T01End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectLeafPile&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Get 1 Pile of Green Leaves&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934727&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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      <N>JRMM06T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMM06T02.unity3d/PfGrpMM06T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM06.unity3d/DlgIvyMM06T02Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM06.unity3d/DlgIvyMM06T02End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectFlower01JSJrYellow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find the Yellow Flowers&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934728&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
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      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMM06T03.unity3d/PfGrpMM06T03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM06.unity3d/DlgIvyMM06T03Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM06.unity3d/DlgIvyMM06T03End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfDyan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;13177&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Flowers&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfDyan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;13176&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pile of Green Leaves&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give Ivy the Flowers and Leaves&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934729&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
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      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpFUET12.unity3d/PfGrpFUET12&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM06.unity3d/DlgIvyMM06T05Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM06.unity3d/DlgIvyMM06T05End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Petbathe&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Wash your Mythie&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934730&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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      <N>JRMM06T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMM06T06.unity3d/PfGrpMM06T06&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM06.unity3d/DlgIvyMM06T06Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM06.unity3d/DlgIvyMM06T06End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;CutScene&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMM06T06CS.unity3d/PfGrpMM06T06CS&lt;/Asset&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfDragonBoyGoofy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ClickObject&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfDragonBoyGoofy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Crown the Dragon&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934731&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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  <Mission>
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    <N>JRMM07_Ivy</N>
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    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMM07T00.unity3d/PfGrpMM07T00&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionRewardDB.unity3d/PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Feathers for Flying&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934614&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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    <AID>204844</AID>
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      <N>JRMM07T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMM07T01.unity3d/PfGrpMM07T01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM07.unity3d/DlgIvyMM07T01Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM07.unity3d/DlgIvyMM07T01End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_Gryphon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find the Gryphon&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934732&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
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      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpMM07T02.unity3d/PfGrpMM07T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;CritterCoveJunior&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfDyan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_IvyBeach&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM07.unity3d/DlgIvyMM07T02Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSJrMM07.unity3d/DlgIvyMM07T02End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfDyan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CritterCoveJunior&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectJSJrGiffinFeather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pick up the 6 Gryphon Feathers&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;934733&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
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