<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<Missions xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1739</I>
    <N>MM_G05_Cyp</N>
    <PID>218</PID>
    <G>28</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Zoom-Zoom Brooms&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Cypress about racing!
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1750</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1739</MissionID>
          <ID>1789</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1739</MissionID>
          <ID>1790</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>1739</MissionID>
          <ID>1990</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203010</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>1990</I>
      <N>Cyp_G05_T03</N>
      <PID>218</PID>
      <G>33</G>
      <P>1739</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>1990</MissionID>
            <ID>1793</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203311</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>1793</I>
        <N>Cyp_G05_T03A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Now let's see what you've got! Head back to the Sky Tracks building and join a Broom Race.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEncourage02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You're a natural, kid! Once you have a full-grown Mythie, you can race with them. You can challenge your human friends to race, too! There's nothing like bragging rights to bring the spirit up. Am I right?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressReaction01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfHollowsRacingPortal&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;BroomRacing&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Game&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Join a broom race at Sky Tracks&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Join a broom race at Sky Tracks in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>50</a>
        <p>1</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>36</r>
        <ii>0</ii>
        <ai>203311</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>50</mina>
        <maxa>50</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <Task>
      <I>1789</I>
      <N>Cyp_G05_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hey kid. I've got something for ya'. Have you heard of the awesome Sky Tracks Broom Races of Terra? No? @@ Well, I'm bringing them back! Head to the Broom Store and buy yourself a broom.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEnd05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Brooms are great for racing and challenging your flight skills. You'll need to be a top notch flier to defeat the Shadows.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_BroomStore&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_BroomStore&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Head up the stairs to the Broom Closet&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to the Broom Closet at the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1790</I>
      <N>Cyp_G05_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You could be my sidekick! Yeah! Go into the Broom Closet and buy one.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEncourage03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Now we're talking!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEnd05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarkerBroomStore&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;StoreID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;136&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;CategoryID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;292&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11029&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Basic Training Broom&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Buy&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Walk into the Broom Closet and buy a broom&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Walk into the Broom Closet at the Hollows to buy a broom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;AutoComplete&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;CategoryItem&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;292&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/AutoComplete&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203010</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>25</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>32</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203010</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>25</mina>
      <maxa>25</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>25</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>659</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203010</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>25</mina>
      <maxa>25</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1750</I>
    <N>MM_NEWFUE03_Ash</N>
    <PID>218</PID>
    <G>33</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpNEWFUE03.unity3d/PfGrpNEWFUE03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Punk Hunt&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Defeat the Shadow Punks and Brambles in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>2297</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>1750</MissionID>
          <ID>1775</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1750</MissionID>
          <ID>2049</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1750</MissionID>
          <ID>1815</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>1750</MissionID>
          <ID>1791</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1750</MissionID>
          <ID>1817</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1750</MissionID>
          <ID>3066</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1750</MissionID>
          <ID>3030</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1750</MissionID>
          <ID>1818</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1750</MissionID>
          <ID>3031</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1750</MissionID>
          <ID>3032</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203018</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>1775</I>
      <N>Ash_NEWFUE03_T01</N>
      <PID>218</PID>
      <G>32</G>
      <P>1750</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>1775</MissionID>
            <ID>1814</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203040</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>1814</I>
        <N>Ash_NEWFUE03_T01A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;For weeks now, Holly, the League's top Shadow buster, has been busting and breaking her way through Harmony Falls. But Shadow Punks and Brambles keep coming. It's time for us to fight back! @@ You'll need to master Bramble Breaking. Go to Laurel and she will show you.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Laurel in the Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Laurel in the Hollows. She's outside the Cauldron.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2237</r>
        <ii>11711</ii>
        <ai>203040</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2238</r>
        <ii>11977</ii>
        <ai>203040</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>1791</I>
      <N>Ash_NEWFUE03_T04</N>
      <PID>218</PID>
      <G>32</G>
      <P>1750</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>1791</MissionID>
            <ID>1816</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203051</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>1816</I>
        <N>Ash_NEWFUE03_T04</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You'll now be able to hack through those Brambles like they're wet parchment.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEncourage02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;UseItem&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Bramble Breaker Spell Tea&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Drink the Bramble Breaker Spell Tea&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on your Backpack and select the Bramble Breaker Spell Tea to drink it.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2212</r>
        <ii>11978</ii>
        <ai>203051</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <Task>
      <I>1815</I>
      <N>Ash_NEWFUE03_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Delightful! Now you must craft the Bramble Breaker Spell Tea in the Cauldron. Go ahead!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelCauldron03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Superb! {{Input}} on your backpack and {{Input}} on the Spell Tea to drink it.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SpellLabJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MakeSpell&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Bramble Breaker Spell Tea&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Craft the Bramble Breaker Spell Tea&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go into the Cauldron and make the Bramble Breaker Spell Tea.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;AutoComplete&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11712&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/AutoComplete&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1817</I>
      <N>Ash_NEWFUE03_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It's time to make your way to Harmony Falls and find Holly. She should be at her camp. May the Tree of Wisdom protect you.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hey there! Were you looking for me? Yeah, I'm Holly. Those Shadow Punks and Brambles have crept over this poor, peaceful land for too long.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyHello&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Journey to Harmony Falls and find Holly&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Journey to Harmony Falls and find Holly. She's in her camp.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1818</I>
      <N>Ash_NEWFUE03_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Come on back and let's see what you've got!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfBrambleTree04&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectBrambleThornClusterJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Dismount your Mythie, break Brambles and pick up 6 of their thorns!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Dismount your Mythie and break Brambles in Harmony Falls. Gather 6 of their thorns.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2049</I>
      <N>Ash_NEWFUE03_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Bramble Breaking? Hmm... Let me see. Ah! Here's the recipe for the Bramble Breaker Spell Tea and the first ingredient, a Bramble Thorn. To complete the recipe you must gather a Phoenix Feather.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfIngredientPheonixFeatherJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfIngredientPheonixFeatherJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect a Phoenix Feather&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect a Phoenix Feather in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3030</I>
      <N>Ash_NEWFUE03_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Ready? It's time to cast those lousy Shadow Punks out of Terra with a good old fashioned Shadow Punk hunt! Head out into Harmony Falls. Show me 6 Green Shadow Cores and break off 6 Bramble Thorns!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer07&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_ShadowPnkGrp_Easy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreGreenJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bust 6 Shadow Punks!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shoot 6 Shadow Punks and grab their cores!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3031</I>
      <N>Ash_NEWFUE03_T08</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfAsher.unity3d/PfJSMElfAsher&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_HollyCamp&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wow! I'm so impressed and that doesn't happen very often. You've truly won a great victory for Terra today. @@ Come on back any time you want to show these lousy Shadow Punks what you're made of.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyReaction01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Show Holly the Shadow Cores and the Bramble Thorns!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Show Holly the Shadow Cores and the Bramble Thorns! She's at her camp in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3032</I>
      <N>Ash_NEWFUE03_T09</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfAsher.unity3d/PfJSMElfAsher&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_HollyCamp&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Go ahead and keep those Cores and Thorns. They're yours. Asher just came back from a Shadow Punk hunt, himself. Go tell him what you did, champ.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wow! Great job, bud. You really are something special. I'm not one for suspicions or prophecies but I get the feeling that you and {{mythie name}} will be the key to saving Terra. @@ The fairies have been buzzing to meet you and word has spread of your great deeds. Everyone wants you to join them for their adventures. Help us protect Terra, {{Name}}. We need you.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tell Asher about your victory!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Tell Asher about your victory. He's in Holly's Camp in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3066</I>
      <N>Ash_NEWFUE03_T05B</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;We're the only ones who can try and undo some of that damage. {{mythie name}} still looks a little young to be Shadow busting, but this PhantomRogue seems to want to help. Do you two know each other?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer07&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMVoltageDragon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MountDragon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMVoltageDragon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Ride the PhantomRogue!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Ride the PhantomRogue! It's next to Holly in Harmony Falls!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>100</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>23</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203018</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>100</mina>
      <maxa>100</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>25</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>32</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203018</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>25</mina>
      <maxa>25</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>25</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>659</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203018</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>25</mina>
      <maxa>25</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1751</I>
    <N>MM_S02_Wil</N>
    <PID>218</PID>
    <G>32</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS02T01.unity3d/PfGrpS02T01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS02T01B.unity3d/PfGrpS02T01B&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tree Talk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Listen to the Tree of Wisdom.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>2151</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1751</MissionID>
          <ID>1819</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1751</MissionID>
          <ID>1820</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1751</MissionID>
          <ID>1821</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1751</MissionID>
          <ID>1822</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203019</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>1819</I>
      <N>Wil_S02_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;As the Last Guardian, I speak with the Tree of Wisdom, but I'm not the only one who has been able to do this! Let's see if you have the gift. @@ Oh look. A PhantomRogue Mythie. I guess he feels like he needs to be here for this. You may ride him if you wish. Fly up and find the secret nook inside the tree. Maybe the tree will talk to you!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Do you hear anything? No? Don't give up, yet!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowNegative02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_TreeOfWisdom&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fly up and find the secret area&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fly behind the Tree of Wisdom and find the secret area.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1820</I>
      <N>Wil_S02_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Fly straight up to the tippy top of the tree. Sometimes the signal is better up there.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowGoodbye02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Nothing yet? Hmm...&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowNegative04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_TreeTop&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fly above the Tree of Wisdom&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fly above the Tree of Wisdom to see if you can hear better up there.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1821</I>
      <N>Wil_S02_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Sometimes it helps if you have some kind of receiver. Something that came from it. Oh I know! Collect a Golden Apple on the ground. &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Still can't hear it? It's okay, dear. I can't hear the tree right now, either! Maybe it’s just not very chit-chatty today.
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowNegative06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfIngredientGoldenAppleJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect a Golden Apple&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect a Golden Apple beneath the Tree of Wisdom.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1822</I>
      <N>Wil_S02_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS02T04.unity3d/PfGrpS02T04&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Let's try one more thing. I flew around it the first time it spoke to me! Fly around the Tree's trunk. @@ Here, let me show you the path that I took with orbs of light. Make sure you gather all of them. The tree doesn't like it when I leave a mess.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Did you hear that?! The whispering! You have potential, young mage! Continue building your magical powers and maybe someday you'll become a Guardian as well!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowGoodbye01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectLightOrbJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect the Orbs of Light&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect the Orbs of Light around the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>25</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>32</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203019</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>25</mina>
      <maxa>25</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>520</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203019</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>25</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>659</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203019</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>25</mina>
      <maxa>25</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1752</I>
    <N>MM_S05_Wil</N>
    <PID>218</PID>
    <G>32</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;StablesJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;remove&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS05.unity3d/PfGrpS05&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Finding Flora&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help Willow find Flora.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1751</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1752</MissionID>
          <ID>1864</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1752</MissionID>
          <ID>1865</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1752</MissionID>
          <ID>1866</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1752</MissionID>
          <ID>1867</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1752</MissionID>
          <ID>1868</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1752</MissionID>
          <ID>1869</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1752</MissionID>
          <ID>1870</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203031</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>1864</I>
      <N>Wil_S05_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Flora has not come back for a while, now. I'm starting to worry. {{Name}}, can you help me find her? Start with Harmony Falls. She's usually out there.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It's not like her to miss a meal. I do hope she's okay.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowReaction02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go to Harmony Falls&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to Harmony Falls to search for Flora.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1865</I>
      <N>Wil_S05_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS05T02.unity3d/PfGrpS05T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Do you see anything, dear? Look for any signs of a WindWhipper Mythie.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;That looks like one of Flora's feathers! She must be nearby.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectGryphonFeatherJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Look for signs of Flora&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Look for signs of Flora the WindWhipper in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1866</I>
      <N>Wil_S05_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS05T03.unity3d/PfGrpS05T03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;There are more feathers scattered on the ground. Maybe if we follow them, they will lead us to Flora. Follow the trail. Hurry, {{Name}}!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectGryphonFeatherJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Follow the trail of feathers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Follow the trail of feathers in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1867</I>
      <N>Wil_S05_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;There she is! Oh, what a relief! Check to see if she is alright.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh, dear... Flora has an injured wing. That's why she lost so many feathers. My poor darling! She's not flying anywhere like this.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowNegative05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMGryphonFlora&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Walk over to Flora&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Walk over to Flora in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1868</I>
      <N>Wil_S05_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfRowan.unity3d/PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Rowan&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;We should fetch Rowan! Luckily, he's already in Harmony Falls. He went to refill Holly's supplies. Go find him.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Flora hurt her wing? Don't worry. I'll patch her up!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanNegative01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go get Rowan in Harmony Falls&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go find Rowan in Harmony Falls by the whirlpool.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1869</I>
      <N>Row_S05_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfRowan.unity3d/PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Rowan&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Just show me where she is and I'll take care of the rest. {{Input}} on me to lead me to Flora.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hey there, Flora! Looks like you had a little crash landing, didn't you? Yes. I'll take good care of that wing and get you back into the air soon. Would you like that?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMGryphonFlora&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;GraceTime&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Proximity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Escort&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on Rowan to lead him to Flora&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on Rowan to lead him to Flora.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;Reminder&gt;&lt;Text&gt;Don't leave Rowan behind!&lt;/Text&gt;&lt;/Reminder&gt;&lt;Failure&gt;&lt;Text&gt;You left Rowan!&lt;/Text&gt;&lt;/Failure&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1870</I>
      <N>Row_S06_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thanks for finding her, {{Name}}. I can take it from here. You should go back to reassure Willow.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thank you for finding Flora! Good to hear that she's in the best of hands. A warm blanket and a bowl of black bean chili will be waiting for her!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Willow at the Tree of Wisdom&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Willow at the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203031</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>520</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203031</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203031</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1753</I>
    <N>MM_S01_Ash</N>
    <PID>218</PID>
    <G>33</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Mythies have been our friends for thousands of years. The bond between you and your Mythie is unique and grows stronger every day. @@ Ask the others about the friendship they share with their Mythies and you’ll see what I mean! &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS01Tree.unity3d/PfGrpS01Tree&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS01Hollows.unity3d/PfGrpS01Hollows&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS01Enchanted.unity3d/PfGrpS01Enchanted&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;StablesJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS01Stables.unity3d/PfGrpS01Stables&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Our friendship with the Mythies makes us stronger than the Shadows. Everyone here loves their Mythie and I can see your bond get stronger every day! @@ You are going to be a strong duo and help us save this place.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mythie Friends&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Ask the Elves about their Mythies.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1754</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1753</MissionID>
          <ID>1823</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1753</MissionID>
          <ID>1824</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1753</MissionID>
          <ID>1825</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1753</MissionID>
          <ID>1826</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1753</MissionID>
          <ID>1827</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1753</MissionID>
          <ID>1828</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203020</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>1823</I>
      <N>Ash_S01_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Flora is the wisest WindWhipper and spends her afternoons talking to the flowers, like me! We've been working together for a very long time, so we've become family. We both love sunlight, grass, and the warm summer breeze.
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Willow by the Tree&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Willow about her Mythie.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1824</I>
      <N>Ash_S01_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;StablesJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Rocky has a heart of gold and is the best HornHowlie anyone could ask for. We take care of each other and all the other Mythies in Terra. Rocky brightens up everyone’s day with his goofy smile and wagging tail!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanGreeting02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;StablesJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Rowan in the Mythie Grotto&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Rowan inside the Mythie Grotto about his Mythie.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1825</I>
      <N>Ash_S01_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;My Mythie Triton is incredibly gifted and I'm working on teaching him how to read. We're both very, very smart, which makes us independent. @@ Triton is also really good at breaking the tension when things get too serious.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelGreeting05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Laurel in Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to Hollows and talk to Laurel about her Mythie.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1826</I>
      <N>Ash_S01_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Blade doesn't like playing too much because he's super-cool like me. All you need to know is that he's persistent, tough and passionate!... Again, like me. Enough said!
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressReaction03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Cypress in the Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to the Swamp in the Hollows and talk to Cypress about his Mythie.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1827</I>
      <N>Ash_S01_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Ember and I are best friends and warriors. She's a LavaPup, of course. We're both brave, outgoing, and a little competitive. She's so energetic right now! Maybe it's time for a race or two.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyAttract04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Holly in Harmony Falls&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to Harmony Falls and talk to Holly about her Mythie.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1828</I>
      <N>Ash_S01_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;My BrightMare Dawn is loyal and hard-working. We learn a lot from each other and offer support during tough times. I couldn't ask for a better friend!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Asher by Take-Off Tower&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Asher about his Mythie.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>19</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203020</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203020</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>60</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1279</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203020</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>60</mina>
      <maxa>60</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1754</I>
    <N>MM_G01_Ash</N>
    <PID>218</PID>
    <G>33</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Take-Off Tower&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Take a flying lesson at Take-Off Tower.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1750</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1754</MissionID>
          <ID>1830</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1754</MissionID>
          <ID>1932</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1754</MissionID>
          <ID>1829</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1754</MissionID>
          <ID>1831</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203021</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>1829</I>
      <N>Ros_G01_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Before you go on such a long trip across the ocean, you should brush up on your flying skills by taking a flying lesson at Take-Off Tower. You'll only get better with practice.
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieEncourage02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Fantastic flying!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FlightSchoolPortal&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;JSMFlightSchool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Game&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Take a Mythie flying lesson at the tower&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Take a Mythie flying lesson at Take-Off Tower near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1830</I>
      <N>Ash_G01_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Rosie sells different types of brooms in her store. Sometimes she gives extra ones to Laurel for her experiments. You should ask Rosie if she needs help delivering them.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hello, friend of the fairies. I'm Rosie, owner of the amazing Odds and Ends store. I have traveled all over the lands in search of these marvelous treasures. @@ I appreciate your help.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieGreeting02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMRose&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Rosie by her traveling cart&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Rosie the Fairy by her traveling Odds and Ends store.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1831</I>
      <N>Ros_G01_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Deliver these brooms to Laurel for me, please! She'll be glad to have them.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieReaction05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Excellent! I've been waiting for these. Much appreciated.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11969&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Collection of Brooms&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Deliver the Brooms to Laurel&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Deliver the Brooms to Laurel at the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1932</I>
      <N>Ros_G01_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpAshG01T02.unity3d/PfGrpAshG01T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I have the brooms, but I don't have them here at the store because they are so bulky. I keep them up the path, above the farm, near the cave. Please go collect the bundle of brooms. 
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great job, you found them.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectBroomClusterJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find the brooms up the hillside&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect the brooms in the cave on the path above your farm.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>100</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>23</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203021</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>100</mina>
      <maxa>100</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203021</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>20</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>657</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203021</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>20</mina>
      <maxa>20</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1756</I>
    <N>MM_S03_Lau</N>
    <PID>218</PID>
    <G>30</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS03.unity3d/PfGrpS03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pixie Dust Thrust!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help Laurel test out her broom prototype.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>2152</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1756</MissionID>
          <ID>2464</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1756</MissionID>
          <ID>2465</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>1756</MissionID>
          <ID>1758</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1756</MissionID>
          <ID>1839</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1756</MissionID>
          <ID>1840</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1756</MissionID>
          <ID>1841</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1756</MissionID>
          <ID>1842</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1756</MissionID>
          <ID>2466</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1756</MissionID>
          <ID>2467</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1756</MissionID>
          <ID>2468</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203024</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>1758</I>
      <N>Lau_S03_T01</N>
      <PID>218</PID>
      <G>30</G>
      <P>1756</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The new prototype still needs a little something. Oh, I know! @@ A bundle of straw for quick turns. Could you get it from Rowan?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thank you, fellow researcher!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelThanks01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Rowan&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Rowan in the Mythie Stables.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>2</Type>
            <MissionID>1758</MissionID>
            <ID>1759</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>2</Type>
            <MissionID>1758</MissionID>
            <ID>1760</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>0</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <M>
        <RPT>false</RPT>
        <I>1759</I>
        <N>Lau_S03_T01A</N>
        <PID>218</PID>
        <G>32</G>
        <P>1758</P>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Ask Rowan for a Pile of Straw&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to the Mythie Grottos and ask Rowan for a Pile of Straw.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <A>false</A>
        <C>0</C>
        <MR>
          <Prerequisites>
            <Type>2</Type>
            <Value>False</Value>
            <ClientRule>false</ClientRule>
          </Prerequisites>
          <Prerequisites>
            <Type>1</Type>
            <Value>False</Value>
            <ClientRule>false</ClientRule>
          </Prerequisites>
          <Criteria>
            <Type>all</Type>
            <Ordered>true</Ordered>
            <Min>4</Min>
            <Repeat>1</Repeat>
            <RuleItems>
              <Type>1</Type>
              <MissionID>1759</MissionID>
              <ID>1837</ID>
              <Complete>0</Complete>
            </RuleItems>
          </Criteria>
        </MR>
        <V>1</V>
        <AID>203023</AID>
        <AAID>0</AAID>
        <Task>
          <I>1837</I>
          <N>Lau_S03_T01A</N>
          <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Laurel needs some straw? Sure, I have a bundle right here, but it weighs a lot. @@ Heavy things move slower unless they have more thrust. If Laurel wants to make this broom high-speed, she's going to need Pixie Dust. @@ Go see Rosie. She's next to her Odds and Ends Store, by the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanEncourage02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;StablesJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Ask Rowan for a Bundle of Straw&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to the Mythie Grottos and ask Rowan for a Bundle of Straw.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
          <C>0</C>
        </Task>
        <AR>
          <a>1</a>
          <p>6</p>
          <i xsi:nil="true" />
          <t>1</t>
          <r>2253</r>
          <ii>12012</ii>
          <ai>203023</ai>
          <amulti>true</amulti>
          <mina>1</mina>
          <maxa>1</maxa>
          <d xsi:nil="true" />
          <cid>0</cid>
          <ui xsi:nil="true" />
          <atinfoid>0</atinfoid>
          <atid>0</atid>
        </AR>
      </M>
      <M>
        <RPT>false</RPT>
        <I>1760</I>
        <N>Lau_S03_T01B</N>
        <PID>218</PID>
        <G>32</G>
        <P>1758</P>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Ask Rose for some Pixie Dust&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect a bag of Pixie Dust from Rose.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <A>false</A>
        <C>0</C>
        <MR>
          <Prerequisites>
            <Type>2</Type>
            <Value>False</Value>
            <ClientRule>false</ClientRule>
          </Prerequisites>
          <Prerequisites>
            <Type>1</Type>
            <Value>False</Value>
            <ClientRule>false</ClientRule>
          </Prerequisites>
          <Criteria>
            <Type>all</Type>
            <Ordered>true</Ordered>
            <Min>4</Min>
            <Repeat>1</Repeat>
            <RuleItems>
              <Type>1</Type>
              <MissionID>1760</MissionID>
              <ID>1838</ID>
              <Complete>0</Complete>
            </RuleItems>
          </Criteria>
        </MR>
        <V>1</V>
        <AID>203025</AID>
        <AAID>0</AAID>
        <Task>
          <I>1838</I>
          <N>Lau_S03_T01B</N>
          <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Of course you can have this Bag of Pixie Dust but tell Laurel not to use too much. It has quite a kick!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieGreeting03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMRose&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Ask Rosie for some Pixie Dust&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to the Tree of Wisdom and ask Rosie for a Bag of Pixie Dust.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
          <C>0</C>
        </Task>
        <AR>
          <a>1</a>
          <p>6</p>
          <i xsi:nil="true" />
          <t>1</t>
          <r>2272</r>
          <ii>11689</ii>
          <ai>203025</ai>
          <amulti>true</amulti>
          <mina>1</mina>
          <maxa>1</maxa>
          <d xsi:nil="true" />
          <cid>0</cid>
          <ui xsi:nil="true" />
          <atinfoid>0</atinfoid>
          <atid>0</atid>
        </AR>
      </M>
    </M>
    <Task>
      <I>1839</I>
      <N>Lau_S03_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Bring the materials back to me and let's get started.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Excellent work!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12012&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pile of Straw&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11689&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pixie Dust&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give 1 Pile of Straw and 1 Bag of Pixie Dust to Laurel&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Give 1 Pile of Straw and 1 Bag of Pixie Dust to Laurel at the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1840</I>
      <N>Lau_S03_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS03T02.unity3d/PfGrpS03T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Huh. Pixie Dust. That's actually a good idea... Whoops! @@ I emptied the entire bag. Meh. It'll probably be fine. It's supposed to be high-speed, right? @@ Alright! It's ready for you to fly! {{Input}} on the Prototype Broom to mount it.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Flight check: done! All systems ready!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEncourage02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MountBroom&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMNPCBroom01&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Prototype Broom to mount it&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Prototype Broom to mount it.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1841</I>
      <N>Lau_S03_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS03T02.unity3d/PfGrpS03T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;So far so good. Now fly the Prototype Broom to the Jade Spring. Let's go! 3... 2... 1... Lift off!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEncourage03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Uh-oh... That's not supposed to happen.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelNegative01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_JadeSpring&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fly the Prototype Broom to Jade Springs&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fly the Prototype Broom to Jade Springs in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1842</I>
      <N>Lau_S03_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Err... Hang on. I'm just checking the manual that I just wrote and... @@ Yes, it says, "Fly back to Laurel. Very carefully."&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelNegative02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Very good flying. I... was pretty nervous for a moment there.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Laurel about the broom&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Tell Laurel what happened during the broom's test flight.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2464</I>
      <N>Lau_S03_T01a</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Good to see you, {{Name}}. I'm building a prototype for a high-speed broom and I want you to fly it! @@ But first, I need to see how fast it compares to a Mythie, so I'll have something to compare it to. @@ Triton is available if you need him. Mount a Mythie and fly over to the Jade Spring.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelGreeting05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Speed is: distance over time. For it to be high-speed, it needs to be able to cover a lot of distance in little time.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_JadeSpring&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fly to the Jade Spring&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Mount a Mythie and fly to the Jade Spring.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2465</I>
      <N>Lau_S03_T01b</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Now, fly back to me as fast as you can!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wow! Back already? This is going to be a tough time to beat!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fly back to Laurel&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fly back to Laurel as fast as you can.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2466</I>
      <N>Lau_S03_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Could you answer my questions so we can get it right, next time?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Type&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Quiz&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Asset&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;RS_DATA/PfUiQuizS03T06.unity3d/PfUiQuizS03T06&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Answer Laurel's Questions&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Answer Laurel's Questions about the Prototype Broom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2467</I>
      <N>Lau_S03_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;We should check our method...&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Type&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Quiz&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Asset&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;RS_DATA/PfUiQuizS03T07.unity3d/PfUiQuizS03T07&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Answer more of Laurel's Questions&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Answer more Questions about the Prototype Broom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2468</I>
      <N>Lau_S03_T08</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Let's see if we can find out what went wrong...&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Now, I know that I used too much Pixie Dust. Thanks for the assistance, {{Name}}.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelReaction01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Type&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Quiz&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Asset&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;RS_DATA/PfUiQuizS03T05.unity3d/PfUiQuizS03T05&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Answer Laurel's last question&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Answer Laurel's last question about the Prototype Broom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>100</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>23</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203024</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>100</mina>
      <maxa>100</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203024</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1263</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203024</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1757</I>
    <N>MM_C01_Row</N>
    <PID>218</PID>
    <G>31</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Cauldron Cooking&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Make a tasty Mythie snack.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1750</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1757</MissionID>
          <ID>1832</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1757</MissionID>
          <ID>1833</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1757</MissionID>
          <ID>2326</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1757</MissionID>
          <ID>1835</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1757</MissionID>
          <ID>1836</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203022</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>1832</I>
      <N>Row_C01_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Did you know that you can craft delicious Mythie food at The Cauldron? All you need is the right ingredients. @@ Every League member gets their own farm where they can harvest crops for cooking. Go to your Farm and talk to Ivy the Fairy to learn more. &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Are you ready to make your first Mythie food? Your Mythie looks ready! &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyGreeting02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Ivy in your Farm&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Head up to your farm and  talk to Ivy.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1833</I>
      <N>Ivy_C01_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The crops you grow can be used as ingredients in Mythie Food or Spell Teas. I hear Mythies love Spicy Bean Chili, which needs 6 Black Beans to make. Grow the beans in your Farm. &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEncourage03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I can hear your Mythie's tummy growling from here!
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectBlackBeans&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Grow 6 black beans in your Farm&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to your farm and grow 6 Black Beans. 
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1835</I>
      <N>Ivy_C01_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Take your 6 Black Beans and 3 Fire Flowers to the Cauldron and make warm bowl of Spicy Bean Chili. Just follow the recipe in the spell book.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyReaction06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SpellLabJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MakeSpell&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spicy Bean Chili&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Cook Spicy Bean Chili&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to the Cauldron. Ingredients needed: 6 Black Beans and 3 Fire Flowers.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1836</I>
      <N>Ivy_C01_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Smells heavenly! {{Input}} on your Mythie to feed it some Spicy Bean Chili.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wow, that was quick! Your Mythie really, [c][edfd37]really[/c][ffffff] loves chili.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyPositive03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peteat&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Feed Spicy Bean Chili to your Mythie&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} your Mythie to feed it Spicy Bean Chili.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2326</I>
      <N>Ivy_C01_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Spicy Bean Chili needs to get its kick from somewhere. We need some fire to make this chili HOT! Go to Harmony Falls and collect 3 Fire Flowers. &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEncourage02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I hope your Mythie likes some heat!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfIngredientFireFlowerJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 3 Fire Flowers in Harmony Falls&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect 3 Fire Flowers around Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203022</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>520</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203022</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203022</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1761</I>
    <N>MM_C02_Row</N>
    <PID>218</PID>
    <G>31</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpC02.unity3d/PfGrpC02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Short on Supplies&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Make more potions to refill Rowans supplies.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1757</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1761</MissionID>
          <ID>1843</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>1761</MissionID>
          <ID>1984</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1761</MissionID>
          <ID>1848</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1761</MissionID>
          <ID>1849</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>204690</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>1984</I>
      <N>Lau_C02_T02</N>
      <PID>218</PID>
      <G>31</G>
      <P>1761</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Here are the ingredients that are required to make the potion. We need 2 Red Magic Orbs, 2 Yellow Corn plants and 1/2 tsp of Pixie Dust. @@ The Pixie Dust is already at the Cauldron. Search around Hollows to get the Magic Orbs and grow the Yellow Corn in your farm. Triton is here if you need help.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelGreeting02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Nicely done, {{Name}}.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect Orbs and Yellow Corn&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect 2 Red Orbs from the Hollows and 2 Yellow Corn from your farm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>1984</MissionID>
            <ID>2315</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>1984</MissionID>
            <ID>2314</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>0</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2314</I>
        <N>Lau_C02_T02A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfIngredientMagicOrbRedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 2 Red Magic Orbs&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect 2 Red Magic Orbs in the Hollows.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>2315</I>
        <N>Lau_C02_T02B</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectCorn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Grow 2 Yellow Corn Plants&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to your Farm and grow 2 Yellow Corn plants. 
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
    </M>
    <Task>
      <I>1843</I>
      <N>Row_C02_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh, hi there! Um, my potion supplies are low. Could you go to the Hollows and ask Laurel for a Small Health Potion?
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I'd be happy to send Rowan a new potion, but I'm out of everything. We'll have to make more.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelNegative04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Laurel at the Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to the Hollows and ask Laurel for Rowan's potions.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1848</I>
      <N>Lau_C02_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Take your 6 corn and the 2 red magic orbs into the Cauldron and follow the recipe for a Small Health Potion. &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelCauldron03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You have a knack for crafting potions, fellow scholar. Health Potions refill your health much faster than waiting for it to refill on its own. They are very handy when you're out Shadow busting. &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MakeSpell&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Small Health Potion&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Make 1 Small Health Potion&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Make 1 Small Health Potion at the Cauldron. Ingredients needed: 6 corn and 2 red magic orbs.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1849</I>
      <N>Lau_C02_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Could you deliver the potion to Rowan, now? I'm sure he'll be very grateful.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thank you so much! Now I'm fully stocked and ready to help any elf, mage, or Mythie in need.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;StablesJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11960&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Small Health Potion&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Deliver the Small Health Potion to Rowan&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Deliver the Small Health Potion to Rowan in the Mythie Grotto.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>204690</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>520</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>204690</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>204690</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1763</I>
    <N>MM_S04_Hol</N>
    <PID>218</PID>
    <G>29</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS04.unity3d/PfGrpS04&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS04B.unity3d/PfGrpS04B&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Target Practice&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Take on Holly's target practice challenge.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>2189</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1763</MissionID>
          <ID>1850</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1763</MissionID>
          <ID>1851</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1763</MissionID>
          <ID>1852</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1763</MissionID>
          <ID>1853</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1763</MissionID>
          <ID>1854</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203027</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>1850</I>
      <N>Hol_S04_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hey, it's my favorite human! Want to try out my new target practice workout? @@ Ember would be happy to tag along for this exercise. She's in my camp. Try to find the first target, it's a dummy that looks like a Shadow Punk.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyAttract04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Too easy?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowPunkTargetDummy0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find the first hidden target&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find the first hidden target somewhere near Holly's camp in Harmony Falls. It's a dummy that looks like a Shadow Punk. 
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1851</I>
      <N>Hol_S04_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Go for it, {{input}} on the fire button to shoot at the target!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer07&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Nice! Don't worry, it gets more challenging!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;LightFire&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowPunkTargetDummy1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shoot the target in Harmony Falls&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Fire Button to shoot at the target dummy in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1852</I>
      <N>Hol_S04_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The next target is hiding somewhere above the falls. Fly up, find it, and blast it.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Woah, you have sharp eyes!
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowPunkTargetDummy2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;LightFire&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowPunkTargetDummy2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shoot the second target&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the second target somewhere above the waterfalls at Harmony Falls and shoot it.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1853</I>
      <N>Hol_S04_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Alright, this last one is tricky. It's hiding high up, among the trees. You'll have to look extra close!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Way to go! That's the last one.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowPunkTargetDummy3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;LightFire&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowPunkTargetDummy3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shoot at the last target&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find the last target hiding high up in the trees and shoot it. &lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1854</I>
      <N>Hol_S04_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I should build more targets. Use your Bramble Breaker Spell to chop the Brambles and bring me 3 Bramble Thorns.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Awesome! Thanks, champ. I'll come up with something more challenging for next time.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11692&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Bramble Thorn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Chop 3 Bramble Thorns and give them to Holly&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Chop down Brambles to get 3 Bramble Thorns and give them to Holly.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203027</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203027</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203027</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1764</I>
    <N>MM_SH01_Hol</N>
    <PID>218</PID>
    <G>29</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;The Core of the Problem&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bust the Shadow Punks to get the Shadow Cores.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1989</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1764</MissionID>
          <ID>1855</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1764</MissionID>
          <ID>1856</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1764</MissionID>
          <ID>1857</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>1764</MissionID>
          <ID>1765</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203028</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>1765</I>
      <N>Hol_SH01_T04</N>
      <PID>218</PID>
      <G>29</G>
      <P>1764</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>1765</MissionID>
            <ID>1858</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203029</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>1858</I>
        <N>Hol_SH01_T04</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great job! Now you know all about the 3 types of Shadow Punk and their Shadow Cores. Come back to camp and talk to me. I've got something for you!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Here, take these health potions. You've earned them, Shadow buster!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyGiveItem01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Holly at her camp in Harmony Falls&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go back to Holly's camp at Harmony Falls to talk to her.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2262</r>
        <ii>11960</ii>
        <ai>203029</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2263</r>
        <ii>11961</ii>
        <ai>203029</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <Task>
      <I>1855</I>
      <N>Hol_SH01_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpSH01T01.unity3d/PfGrpSH01T01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hey, champ! Ready for your next lesson? I have set up a group of Green Shadow Punks on that ledge near my camp. Bust 3 of them and collect their Shadow Cores.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Green Shadow Punks attack by getting close and fighting with their hands. This is what we call hand to hand combat. @@ They're the easiest Shadow to beat because it takes them a while to get to you. Also, they're the most common, so expect a lot of green busting. &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_ShadowPnkGrp_Green&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreGreenJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 3 Green Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bust 3 Green Shadow Punks and collect their Shadow Cores.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1856</I>
      <N>Hol_SH01_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpSH01T02.unity3d/PfGrpSH01T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Shadow Cores are used in some Spell Tea recipes, as well as potions, and they come in different colors, not just green! I have isolated 2 Yellow-eyed Shadow Punks on the ledge above my camp. Bust 2 of them and you'll see.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;These Yellow Shadow Punks attack you from a distance with energy blasts. @@ They're harder to deal with than the green punk because they can attack from afar and they're a little more hidden. Luckily, they aren't as common.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd07&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_ShadowPnkGrp_Yellow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreYellowJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 2 Yellow Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fly up to the ledge and bust 2 Yellow Shadow Punks and collect their Yellow Shadow Cores.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1857</I>
      <N>Hol_SH01_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpSH01T03.unity3d/PfGrpSH01T03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;This next one might be a doozy! Make sure you have plenty of health, then go shoot a Purple Shadow Punk. They usually hide in caves.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Purple Shadow Punks are dangerous. They're the hardest Shadow to beat because they can inflict the most damage, so watch out. @@ They are also the most uncommon because of their enormous size, but remember: the bigger they are, the harder they fall.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_ShadowPnkGrp_Purple&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCorePurpleJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 1 Purple Shadow Core&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bust 1 Purple Shadow Punk and grab its Purple Shadow Core.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203028</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>400</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>521</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203028</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>400</mina>
      <maxa>400</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203028</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1766</I>
    <N>MM_S06_Cyp</N>
    <PID>218</PID>
    <G>28</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS06.unity3d/PfGrpS06&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;A Wand Mistaken&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly thinks that Cypress 'borrowed' her wand. Help Cypress find it to clear his name.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>2192</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1766</MissionID>
          <ID>1859</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1766</MissionID>
          <ID>1860</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1766</MissionID>
          <ID>1861</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1766</MissionID>
          <ID>1862</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1766</MissionID>
          <ID>2040</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1766</MissionID>
          <ID>1863</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203030</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>1859</I>
      <N>Cyp_S06_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS06T01.unity3d/PfGrpS06T01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Aw, slugbuckets... Holly's mad at me because she thinks I borrowed her wand, but I didn't even touch it! @@ If I don't find it, she'll be so mad at me and I don't want her to set my pants on fire, again. @@ I think it's around the Swamp somewhere. Help me look for it, will ya'?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressReaction06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;That must be it!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressYes03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectTwigsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find Holly's wand in the Swamp&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Look for Holly's wand in the Swamp at the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1860</I>
      <N>Cyp_S06_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfHolly.unity3d/PfJSMElfHolly&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Cauldron&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Give Holly the wand. She's hanging out with Laurel by the Cauldron.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Um... This isn't my wand. This is a twig!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyReaction02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12019&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Twig&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give the wand to Holly&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to the Cauldron and give the wand to Holly.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1861</I>
      <N>Lau_S06_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS06T04.unity3d/PfGrpS06T04&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wait, Holly. Earlier today, a bird flew by with a wand in its beak! I thought I was just imagining it, but it could be yours. @@ Go ahead and ride Triton, {{Name}}. Fly around town. Maybe you can find the bird's nest somewhere near the Swamp.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;There it is! The crow probably thought my wand would make a nice twig for its nest. Silly bird!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyReaction01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_BirdNestSwamp&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find a bird's nest near the Swamp&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fly around the Swamp in the Hollows and find a bird's nest.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1862</I>
      <N>Hol_S06_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS06T04.unity3d/PfGrpS06T04&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Carefully grab my wand from the crow's nest. He won't want a Fire Elf's wand in his home... believe me!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyGreeting02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Whew! Thanks, {{Name}}.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectWandHollyJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Grab Holly's wand from the bird nest&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Grab Holly's wand from the bird nest.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1863</I>
      <N>Hol_S06_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Tell Cypress that he's off the hook. I guess I shouldn't blame him for everything that goes missing!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyGive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Sweet! Thanks for clearing my name, kid. Those sneaky crows are always trying to make me look bad!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Cypress at the Swamp&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go back to the Swamp and tell Cypress that he's not in trouble anymore.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2040</I>
      <N>Hol_S06_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfHolly.unity3d/PfJSMElfHolly&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Cauldron&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS06T04.unity3d/PfGrpS06T04&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Come back to the Cauldron and give the wand to me.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thanks, champ! I don't know what I would do without it.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12003&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Holly's Wand&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Return the wand to Holly&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go back to Holly near the Cauldron and give her the wand.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>35</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203030</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>520</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203030</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1265</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203030</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1767</I>
    <N>MM_C05_Lau</N>
    <PID>218</PID>
    <G>30</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;A New Type of Brew&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help Laurel make a new type of Spell Tea.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>2158</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1767</MissionID>
          <ID>1871</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1767</MissionID>
          <ID>1872</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1767</MissionID>
          <ID>1873</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203032</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>1871</I>
      <N>Lau_C05_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I'm so close to perfecting this new Spell Tea recipe! I just need two Yellow Shadow Cores. Could you bust 2 Yellow Shadow Punks and collect their Shadow Cores?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Well done. That should be plenty. Here, take this Particle Spell Recipe.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreYellowJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bust 2 Yellow Shadow Punks&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bust 2 Yellow Shadow Punks in Harmony Falls and &lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1872</I>
      <N>Lau_C05_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I've spent days working on this new recipe and I think I've finally figured it out. Time for one final test. Go to the Cauldron and follow the Flame On! Spell Tea recipe.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SpellLabJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MakeSpell&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Flame On! for Mages&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Make Flame On! for Mages Spell Tea&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Ingredients needed: 2 Yellow Shadow Cores, 2 Fire Flowers and 2 Phoenix Feathers. 
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1873</I>
      <N>Lau_C05_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The name of the Spell Tea might give you a clue, but you should try it out and see for yourself. Open your backpack and use the Flame On! Spell Tea.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelCauldron03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Interesting! I wonder what else we could invent? I will do a bit more research.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;UseItem&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Flame On! for Mages&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Use the Flame On Spell Tea&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go into your backpack and use the Flame On Spell Tea.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>19</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203032</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203032</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1263</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203032</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1768</I>
    <N>MM_SH02_Hol</N>
    <PID>218</PID>
    <G>29</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS01Enchanted.unity3d/PfGrpS01Enchanted&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpSH02.unity3d/PfGrpSH02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Toy-Snatcher&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Get Ember's toy back from a thieving Shadow Punk.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1814</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1768</MissionID>
          <ID>1874</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1768</MissionID>
          <ID>1875</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1768</MissionID>
          <ID>1876</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1768</MissionID>
          <ID>1877</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1768</MissionID>
          <ID>1878</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1768</MissionID>
          <ID>1879</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203125</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>1874</I>
      <N>Hol_SH02_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;A Shadow Punk snuck into camp and stole Ember's favorite toy! Could you help me track it down? @@ There's a familiar PhantomRogue near the camp. You two should fly up to the highest spot above the tallest waterfall in Harmony Falls so you can see everything. &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;How does it look up there, champ? Do you see any suspicious characters?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyMaybe01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_Highspot&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fly up to the lookout spot above the waterfall&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fly up high to the lookout spot above the tallest waterfall to search for the missing toy.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1875</I>
      <N>Hol_SH02_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpSH02T02.unity3d/PfGrpSH02T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Shoot! He must have got away. Oh no! I think he snuck into Hollows. Hurry, go to Hollows and bust him before he gets away. &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyReaction01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Huh? It didn't drop Ember's toy. Where could it be?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer07&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SpawnerThief&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowPunkRange&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bust the Yellow Shadow Punk thief in Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bust the Yellow Shadow Punk that stole the toy. He escaped to Hollows. Check the dock area.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1876</I>
      <N>Hol_SH02_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The Shadow Punk looked a little wet. Since the toy is on fire he probably tried to toss it down the drain! Let’s check by the whirlpool in the center of Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyMaybe01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;No sight of it!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyNegative01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_Whirlpool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Check the whirpool in the center of Harmony Falls&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to the whirlpool in the center of Harmony Falls and search for Embers toy.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1877</I>
      <N>Hol_SH02_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Sometimes Shadows like to hide stuff in the Brambles. Head over there and cut down 3 Bramble Thorns. &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Argh... nothing! That tricky Shadow Punk!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyReaction02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectBrambleThornClusterJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Chop 3 Bramble Thorns&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Chop 3 Bramble Thorns to search for the toy.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1878</I>
      <N>Hol_SH02_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpSH02T05.unity3d/PfGrpSH02T05&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Shadow Punks can be pretty clever and sneaky. What if it was hidden in plain sight? Search around my camp for the toy.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyNegative02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;That little smarty-pants!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectFlamingBoneJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Search Holly's camp for Ember's toy&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;We haven't looked near Holly's camp for toy. Search for the toy around her camp.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1879</I>
      <N>Hol_SH02_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Bring the toy back to me, {{Name}}. Ember will be so excited to have it back!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyAttract04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Aww! Look at how happy you made her! Thanks for your help, champ. Ember and I really appreciate it.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12001&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Embers Missing Toy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give the toy to Holly&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Give Ember's toy back to Holly.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>35</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203125</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>520</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203125</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>100</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>611</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203125</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>100</mina>
      <maxa>100</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1770</I>
    <N>MM_C03_Ash</N>
    <PID>218</PID>
    <G>33</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpC03.unity3d/PfGrpC03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Picky Mythie&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Dawn hasn't eaten in a while. Find out which Mythie Foods she'll eat.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1757</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1770</MissionID>
          <ID>2497</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1770</MissionID>
          <ID>1880</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1770</MissionID>
          <ID>1882</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1770</MissionID>
          <ID>1884</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1770</MissionID>
          <ID>2317</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1770</MissionID>
          <ID>2318</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203034</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>1880</I>
      <N>Ash_C03_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great! Go make Mint Chocochip Cookies. You'll also need peppermint and eggs. Please hurry and make a fresh batch at the Cauldron!
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You're a great cook! I hope Dawn eats it.
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SpellLabJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MakeSpell&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mint ChocoChip Cookies&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Make Mint ChocoChip Cookies in Cauldron&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Make the cookies at the Cauldron in the Hollows. Ingredients needed: 6 Peppermint, 4 chocolate and 6 Eggs.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1882</I>
      <N>Ash_C03_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Come back to the Tree and bring the Mint ChocoChip Cookies over to us.
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh no... She doesn't seem to want it. Come on, Dawn. Just take one bite! Flubbernuggets! I don't think BrightMares eat sweet things.
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherMaybe01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11953&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mint ChocoChip Cookies&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Deliver the Mint ChocoChip Cookies to Asher&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Deliver the Mint ChocoChip Cookies to Asher by Take-Off Tower.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1884</I>
      <N>Ash_C03_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;What else could we try, bud? Maybe Rowan has a good idea. His Mythie food is legendary! Ask him what he thinks.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Well, uh... BrightMare Mythies like to eat fruit. Maybe she'd eat something with that ingredient. Let's try Mythie-Os?
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;StablesJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Rowan in the Mythie Grottos&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to the Mythie Grottos and talk to Rowan about what kind of food Dawn might like.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2317</I>
      <N>Row_C03_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Only the best ingredients will do. To make the recipe we will need 2 Golden Apples from the Tree of Wisdom and 4 Mythie Munchies. @@ Once you have these ingredients, head to the Cauldron and craft the Mythie-O's.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Delicious! I'm sure Dawn will eat it.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanEncourage02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SpellLabJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MakeSpell&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mythie-Os&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Make Mythie-O's at the Cauldron&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Get 2 Golden Apples, 4 Mythie Munchies and make the Mythie-O's recipe in the Cauldron. 
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2318</I>
      <N>Ash_C03_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Please hurry back. Dawn is looking skinnier by the second. Bring the Mythie-O's to me so we can see if she'll eat them.
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hey! Dawn is eating it! It must be the wonderful taste of golden apples! Thanks for the help, {{Name}}. I'll have to make more.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11952&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mythie-Os&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Deliver the Mythie-O's to Asher&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Deliver the Mythie-OS to Asher by Take-Off Tower.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2497</I>
      <N>Ash_C03_T00</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hey, pal. Dawn hasn't eaten for days and I'm getting worried about her. If she doesn't eat soon, she'll end up withering away to nothing and I won't let that happen. @@ I want her to try the Mint ChocoChip Cookies. Before we make these cookies, we'll need one key ingredient, chocolate! The only place to get this is at the Job Board. @@ You'll need Shadow Cores to trade, so make sure you have a few of those before you head over to the Job Board.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I love chocolate, but I need Shadow Cores more! Any time you want to get rid of those heavy Shadow Cores, I'd be happy to trade.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ClickObject&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Get Chocolate from the Job Board&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The recipe needs 4 pieces of chocolate. Tap on the Present Button inside the Job Board and trade Shadow Cores. &lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203034</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203034</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203034</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1772</I>
    <N>MM_E14_Lau</N>
    <PID>218</PID>
    <G>30</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Creepy Crawlies&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help fetch Swamp Water for Laurel, and learn about the swamp ecosystem with Cypress.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>2190</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>1772</MissionID>
          <ID>1821</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1772</MissionID>
          <ID>2044</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1772</MissionID>
          <ID>2066</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1772</MissionID>
          <ID>2068</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1772</MissionID>
          <ID>2072</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203037</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>1821</I>
      <N>Lau_E14_T01</N>
      <PID>218</PID>
      <G>30</G>
      <P>1772</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Get some swamp water&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>1821</MissionID>
            <ID>2065</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203087</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2065</I>
        <N>Lau_E14_T01.1</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I've been making potions all day, and now I'm almost out of Swamp Water. Would you mind going to the Swamp and filling up this bottle?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hey, kid. Are you taking water from my swamp? You can’t just take it without knowing anything about it! Laurel isn’t the only one who knows things here! This ecosystem is my hood, after all.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfFishingZoneMana_Hollows_01&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Get some swamp water&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Get some swamp water from the swamp in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2241</r>
        <ii>11682</ii>
        <ai>203087</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <Task>
      <I>2044</I>
      <N>Cyp_E14_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE14T02.unity3d/PfGrpE14T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Swamps can have freshwater or saltwater ecosystems. Our swamp water isn't salty like the ocean. A lot of cool creepy crawly creatures live here, like fish, turtles, frogs, and snakes. @@ Look, over there! A wild turtle! We should check it out!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Cool, huh? Turtles are reptiles and can live on land and water. Laurel is gonna get a kick out of this! She usually only studies the ones from the farms.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressReaction03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfTurtle&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect a turtle from the swamp&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect a turtle from the swamp in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2066</I>
      <N>Cyp_E14_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE14T03.unity3d/PfGrpE14T03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;There are lots of different plants that live in the swamp, including cypress trees! Awesome name, huh?! Moss sometimes hangs from these trees. Also, there are bushes and shrubs, which tend to grow underwater! @@ These are aquatic plants, like those reeds where frogs like to hang out. I saw a frog in there. Can you catch it?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Frogs have spines, which means they're vertebrates. They're also amphibious, which means they can live in water and on land. I'd love to see what Laurel will think of this little guy!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEnd04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectFrogJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect a frog  from the swamp&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect a frog  from the swamp in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2068</I>
      <N>Cyp_E14_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE14T04.unity3d/PfGrpE14T04&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wanna' see something really weird? Take a look at that snake!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Snakes have spines but no legs! They're reptiles. Be careful, some snakes are venomous, but this garter snake should be harmless.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressPos02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectSnakeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect a snake from the swamp&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect a snake from the swamp in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2072</I>
      <N>Cyp_E14_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hehe... I bet Laurel would love to see these critters up close! You know what? Go and show her the animals you found. Don't tell her they're from me, though. I've got a reputation to maintain.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;AH! Oh... what interesting creatures you have there! Um, I'll study them and then return them to their habitat. Thanks for the Swamp Water and... everything. Eep! Slimy!
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12065&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turtle&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12064&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Snake&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12063&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Frog&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Deliver the swamp animals to Laurel&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Deliver the swamp animals to Laurel in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203037</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203037</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>100</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>611</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203037</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>100</mina>
      <maxa>100</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1773</I>
    <N>MM_E13_Cyp</N>
    <PID>218</PID>
    <G>28</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Camo Critters&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help Cypress gather materials for a disguise inspired by animals that use camouflage.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1739</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1773</MissionID>
          <ID>2043</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1773</MissionID>
          <ID>2073</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>1773</MissionID>
          <ID>1823</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1773</MissionID>
          <ID>2076</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203281</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>1823</I>
      <N>Cyp_E13_T03.2</N>
      <PID>218</PID>
      <G>28</G>
      <P>1773</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Alright, I think I can pull this off by making it look like I fit right into the wilderness. Can you collect 3 mounds of dirt and a pile of leaves for me?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect the camouflage pieces&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>false</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>1823</MissionID>
            <ID>2074</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>1823</MissionID>
            <ID>2075</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>0</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2074</I>
        <N>Cyp_E13_T03.1</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE13T03_1.unity3d/PfGrpE13T03_1&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Perfect! I can smear this dirt all over my face and hair! It'll be awesome!
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEnd05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectDirtMoundJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 3 mounds of dirt&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect 3 mounds of dirt in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>2075</I>
        <N>Cyp_E13_T03.2</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE13T03_2.unity3d/PfGrpE13T03_2&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I will blend in like no other!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressPos03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectPileOfLeavesJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect a pile of leaves&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect a pile of leaves in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
    </M>
    <Task>
      <I>2043</I>
      <N>Cyp_E13_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE13T01.unity3d/PfGrpE13T01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I've got this genius idea. Imagine if you could be invisible and sneak up on Shadows! All we need is some inspiration. Find and collect a snake in the dirt by the Swamp.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;See that? This snake is brown just like the dirt. The color of its skin makes it hard to see. This method of hiding is called camouflage. @@ If this snake were to live in the snow, he would be easy for his prey to spot and he would be a quick meal for the birds!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressPos02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectSnakeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect the snake in the dirt&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find the snake in the dirt in Hollows. Run over it to collect it.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2073</I>
      <N>Cyp_E13_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE13T02.unity3d/PfGrpE13T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Snakes are not the only animals that camouflage themselves. Let's find a frog in the grass. We should collect one to help us get this right.
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Look at that master of disguise! I want to blend in with my surroundings just like this frog. Green skin, green grass. I bet if it moved to the mud, it would change its skin color to brown, making it harder to see.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressReaction03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectFrogJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect the frog in the grass&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find the frog in the grass in Hollows. Run over it to collect it.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2076</I>
      <N>Cyp_E13_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Bring the dirt and leaves to me. I'm itching to start making my disguise!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Awesome! Those Shadow Punks will never see me coming. I have the power of camouflage on my side.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEnd07&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12068&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Dirt Mound&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12067&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pile of Leaves&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Deliver the dirt and leaves to Cypress&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Deliver the dirt and leaves to Cypress in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203281</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203281</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203281</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1776</I>
    <N>MM_F02_Ros</N>
    <PID>218</PID>
    <G>36</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;The Fairy Sisters' Business&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help Rosie and Ivy with their work.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,2</Value>
        <ClientRule>true</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1989</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1776</MissionID>
          <ID>1892</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1776</MissionID>
          <ID>1893</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1776</MissionID>
          <ID>1895</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1776</MissionID>
          <ID>1894</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1776</MissionID>
          <ID>2235</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203041</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>1892</I>
      <N>Ros_F02_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;My sister Ivy was supposed to bring me a shipment of Flax Flowers two hours ago. She always forgets! Could you please go to your farm and ask her for it?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Welcome to your farm! My name is Ivy. I’m a gardening guru and a crackerjack cropper! Rosie must have sent you.
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyGreeting02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Ivy at the Farm&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Take the path up to the Farm and talk to Ivy.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1893</I>
      <N>Ivy_F02_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Yes, I'm late. I was supposed to give my sister Flax Flowers, but while I was asleep a big Shadow Punk stole it! @@ Can you grow 3 Flax Flowers and deliver them to Rosie? I’ll stay here and keep watch in case that Shadow Punk comes back for more.
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyOffer07&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;My Flax Flowers! Thank you so much. Have you ever dealt with an angry mermaid? It's not as glamorous as it sounds.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMRose&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11307&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Flax Flower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Harvest 3 Flax Flowers and deliver them to Rosie&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Plant and harvest 3 Flax Flowers from your Farm and deliver them quickly to Rosie. 
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1894</I>
      <N>Ivy_F02_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You've been so fabulous to me that I will return the favor. I have this secret spot with a great view while you're fishing! Fly up and find it behind my store. &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieReaction05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Shhhh! Keep it quiet. Now you know one of the best kept secrets in Terra!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieReaction03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_RosieFishingSpot&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fly up to Rosie's Secret Spot&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fly up above Rosie's traveling store and find her favorite spot. 

&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1895</I>
      <N>Ros_F02_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thanks for that. Fairy smile! Ivy is a bit flighty and I can't always rely on her with job board tasks, so I could really use your help too. @@ {{Input}} on the job board to see the different tasks you could do to earn coins and rare items.
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Feel free to check out the job board any time, fairy friend. I need all the help I can get!
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieEnd04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ClickObject&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Job Board&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Job Board.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2235</I>
      <N>Ros_F02_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Go ahead. Walk up to the Mana Well and {{input}} on the Wand Button to catch a wonderful Mana.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Fantastic fishing! 
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosiePositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMManaFish&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Walk up to the Mana Well and {{input}} the wand button&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Walk up the Mana Well in the secret spot and {{input}} on the wand button to catch a Mana.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203041</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203041</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1265</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203041</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1792</I>
    <N>MM_E04_Ash</N>
    <PID>218</PID>
    <G>33</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;MythieCloudsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE04T01.unity3d/PfGrpE04T01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Weather Forecast&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help look at the clouds above Tree of Wisdom&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1989</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1792</MissionID>
          <ID>1933</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1792</MissionID>
          <ID>1934</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1792</MissionID>
          <ID>1935</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1792</MissionID>
          <ID>1936</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1792</MissionID>
          <ID>1937</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1792</MissionID>
          <ID>1938</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203083</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>1933</I>
      <N>Ash_E04_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Terra can be affected by the [c][edfd37]weather[/c][ffffff]! We've been through droughts, floods and even storms. Willow is having trouble figuring out what kind of [c][edfd37]weather[/c][ffffff] is coming. @@ The weather describes what the atmosphere is doing. Atmosphere is the air all around and above us. @@ Can you help her try and figure it out so she can get the Tree and forest animals ready? She'll meet you by the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thanks for helping out, {{Name}}. I need to know what weather is coming so I can prepare. By studying the [c][edfd37]atmosphere[/c][ffffff], we can tell if [c][edfd37]rain[/c][ffffff] or [c][edfd37]snow[/c][ffffff] is coming, what the [c][edfd37]temperature[/c][ffffff] of the air will be, and even the [c][edfd37]wind speeds[/c][ffffff].&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowGreeting02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Willow&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Willow by the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1934</I>
      <N>Wil_E04_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I can't see the clouds from here, but you'll be able to get a better look if you fly high above us. There is a spot on top of the Tree of Wisdom where you can get a better look. Fly up there.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowGoodbye02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Good job!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_TreeTop&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fly to the top of the Tree of Wisdom&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fly above the Tree of Wisdom to very top.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1935</I>
      <N>Wil_E04_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE04T03.unity3d/PfGrpE04T03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Different types of clouds can say a lot about the weather. Fly up even further through the first cloud layer. It is swirling. That should give you a great view of the sky!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;That's wonderful! You know, it's not easy flying that high. You must be paying close attention to your Take-Off Tower lessons! Turn all the way around and remember all the things you see.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MythieCloudsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Keep flying higher through the cloud swirl&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fly even higher above the Tree of Wisdom and go through the cloud swirl.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1936</I>
      <N>Wil_E04_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Can you come back to me and tell me what the clouds looked like? Fly down through the fog to get back.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Interesting! Those sound like [c][edfd37]cirrus clouds.[/c][ffffff] Cirrus clouds float high in the sky. They tend to look thin and whispy because high winds blow them into streamers.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fly back down to meet Willow&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fly back down to the Tree of Wisdom and meet Willow.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1937</I>
      <N>Wil_E04_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Can you pick out the cirrus cloud from these choices?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Type&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Quiz&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Asset&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;RS_DATA/PfUiQuizE04T05.unity3d/PfUiQuizE04T05&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Willow&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Willow and choose the cirrus clouds.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1938</I>
      <N>Wil_E04_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][edfd37]Cirrus clouds[/c][ffffff] mean that there will be some change in weather soon, but there's nothing drastic coming right now. I'm glad they weren't nimbus clouds! Those usually bring rain. @@ Can you go back to Asher and tell him that he doesn't need to send out any flash flood or drought warnings?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowGoodbye01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;So there's no sudden change in weather right now? Whew! I thought we had a bad storm on the horizon. I guess we have a little bit more time before we need to prepare. Thanks, {{Name}}.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Asher by the Take-Off Tower&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Asher near Take-Off Tower by the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>35</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203083</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>520</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203083</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203083</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1793</I>
    <N>MM_E02_Hol</N>
    <PID>218</PID>
    <G>29</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE02.unity3d/PfGrpE02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tide Pools&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Investigate the Tide Pools in Terra.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1763</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>1793</MissionID>
          <ID>1794</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1793</MissionID>
          <ID>1940</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1793</MissionID>
          <ID>1941</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1793</MissionID>
          <ID>1942</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1793</MissionID>
          <ID>1943</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1793</MissionID>
          <ID>1944</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203123</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>1794</I>
      <N>Hol_E02_T01</N>
      <PID>218</PID>
      <G>29</G>
      <P>1793</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Laurel in Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>1794</MissionID>
            <ID>1939</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203063</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>1939</I>
        <N>Hol_E02_T01.1</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Have you had a chance to explore all of Terra yet? There are totally cool things here to find, if you know where to look! @@ I just found an amazing place this morning. You should talk to Laurel and she'll tell you what I mean!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Did Holly mention that she'd discovered the tide pools? Because I've been documenting them for years.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelReaction01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Laurel in Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Laurel in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2225</r>
        <ii>11988</ii>
        <ai>203063</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <Task>
      <I>1940</I>
      <N>Hol_E02_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfHolly.unity3d/PfJSMElfHolly&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_BroomStore&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;remove&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I often study the sea life that lives in the tide pools. This is a starfish, otherwise known as a sea star. @@ It's a creature that lives in the sea. This one has five arms, but I've seen one with forty. It can regenerate new arms if it is attacked by a predator! @@ I'm sure Holly doesn't know about it, so take this to her. She's by the Broom Closet.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Laurel has another think coming if she thinks she knows more than me about starfish and tide pools.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer07&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Take the Starfish to Holly in Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly is hanging out by the Broom Closet. Talk to her about the Starfish.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1941</I>
      <N>Hol_E02_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I know that starfish can be found living up to 20,000 feet below the surface in tide pools. @@ These pools appear during low tide when the tide goes out and lowers the water level. These pools are just teeming with all kinds of sea life but you can’t always visit them. @@ During high tide, these pools get completely submerged by the higher water level. @@ I'll show you what I mean. Go to the Tree of Wisdom and go down to the beach below Take-Off Tower. You'll find the tide pool there.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;There are so many weird creatures here that look so tough with their armor. I love it!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_TidePool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Visit the tide pools by the Tree of Wisdom&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Visit the tide pools on the beach below the Take-Off Tower near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1942</I>
      <N>Hol_E02_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;There's a unique ecosystem that lives in tide pools. The waves go in and out and supply the tide pool animals with food. Starfish, anemones, seaweed, and sea urchins live here.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionActionDBTidePool.unity3d/PfUiMissionActionDBTidePool&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Tide pools!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd07&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Look at the image of the tide pool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Look at the image of the tide pool.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1943</I>
      <N>Hol_E02_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE02T05.unity3d/PfGrpE02T05&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It's not just fish and creepy crawlers in there. Plants live in tide pools too! Grab that seaweed, {{Name}}.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Did you know that seaweed is a type of algae?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectSeaweedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect the seaweed in the tide pool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect the seaweed in the tide pool in Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1944</I>
      <N>Hol_E02_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Maybe {{mythie name}} would like this as much as Mythie Munchies. Wouldn't that be a hoot, if we were able to find something new about Mythies before Rowan? @@ Well, we won't know if we don't try! Feed {{mythie name}} this seaweed.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyMaybe01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;That didn't work out but {{mythie name}} is a good sport! Triton, Laurel's Mythie, loves seaweed but when Asher tried to feed his Mythie seaweed, Dawn spit it in Asher's face! @@ So it could've gone either way. Well, we've learned a lot today, haven't we, champ?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyNegative01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peteat&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Feed {{mythie name}} seaweed&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on your Mythie and feed it seaweed.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>125</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>25</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203123</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>125</mina>
      <maxa>125</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>25</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>32</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203123</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>25</mina>
      <maxa>25</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203123</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1795</I>
    <N>MM_E06_Hol</N>
    <PID>218</PID>
    <G>29</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Biodegradable&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help Asher show Cypress why it's bad to litter.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1793</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1795</MissionID>
          <ID>1945</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1795</MissionID>
          <ID>2291</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>1795</MissionID>
          <ID>1796</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1795</MissionID>
          <ID>1950</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>1795</MissionID>
          <ID>1975</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1795</MissionID>
          <ID>1952</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1795</MissionID>
          <ID>1953</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1795</MissionID>
          <ID>1954</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1795</MissionID>
          <ID>1955</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203075</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>1796</I>
      <N>Hol_E06_T02</N>
      <PID>218</PID>
      <G>29</G>
      <P>1795</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;An apple core is biodegradable. It will be broken down naturally by bacteria or other living organisms. Holly knows that. @@ {{Name}}, will you gather some things for me? I want to show Cypress the difference between biodegradable and non-biodegradable. Get an apple core, a cabbage head, and a Styrofoam box.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You rock! That didn't take you long at all.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect items for Asher&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect items for Asher&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>1796</MissionID>
            <ID>1946</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>1796</MissionID>
            <ID>1947</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>1796</MissionID>
            <ID>1948</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>2</Type>
            <MissionID>1796</MissionID>
            <ID>1797</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>0</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <M>
        <RPT>false</RPT>
        <I>1797</I>
        <N>Hol_E06_T02.4</N>
        <PID>218</PID>
        <G>29</G>
        <P>1796</P>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Cypress&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Cypress to get a Chinese takeout container.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <A>false</A>
        <C>0</C>
        <MR>
          <Prerequisites>
            <Type>2</Type>
            <Value>False</Value>
            <ClientRule>false</ClientRule>
          </Prerequisites>
          <Prerequisites>
            <Type>1</Type>
            <Value>False</Value>
            <ClientRule>false</ClientRule>
          </Prerequisites>
          <Criteria>
            <Type>all</Type>
            <Ordered>true</Ordered>
            <Min>4</Min>
            <Repeat>1</Repeat>
            <RuleItems>
              <Type>1</Type>
              <MissionID>1797</MissionID>
              <ID>1949</ID>
              <Complete>0</Complete>
            </RuleItems>
          </Criteria>
        </MR>
        <V>1</V>
        <AID>203064</AID>
        <AAID>0</AAID>
        <Task>
          <I>1949</I>
          <N>Hol_E06_T02.4</N>
          <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;We all know that Cypress sneaks off to the human world for Chinese takeout! I mean, can you blame him?! It's so good. Go get a box from him.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Here, you can have my Chinese takeout box. It's a little soft and squishy.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressGiveItem03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Cypress&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Cypress in Hollows to get his Chinese takeout box.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
          <C>0</C>
        </Task>
        <AR>
          <a>1</a>
          <p>6</p>
          <i xsi:nil="true" />
          <t>1</t>
          <r>2227</r>
          <ii>11989</ii>
          <ai>203064</ai>
          <amulti>true</amulti>
          <mina>1</mina>
          <maxa>1</maxa>
          <d xsi:nil="true" />
          <cid>0</cid>
          <ui xsi:nil="true" />
          <atinfoid>0</atinfoid>
          <atid>0</atid>
        </AR>
      </M>
      <Task>
        <I>1946</I>
        <N>Hol_E06_T02.1</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE06T02_1.unity3d/PfGrpE06T02_1&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Ugh gross, but that will do!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectCabbage&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect cabbage in the Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to the Hollows and find the cabbage. Run over it to collect it.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>1947</I>
        <N>Hol_E06_T02.2</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE06T02_2.unity3d/PfGrpE06T02_2&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I wonder if this will be biodegradable.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectAppleCoreJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect an apple core&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect an apple core in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>1948</I>
        <N>Hol_E06_T02.3</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE06T02_3.unity3d/PfGrpE06T02_3&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;This will really show Cypress.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectStyrofoamBox&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect a takeout box&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect a takeout container in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
    </M>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>1975</I>
      <N>Hol_E06_T05</N>
      <PID>218</PID>
      <G>29</G>
      <P>1795</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>1975</MissionID>
            <ID>1951</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203292</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>1951</I>
        <N>Hol_E06_T04</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I have an idea. Can you bring it back to me please?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Right on! I'll dig the holes, put the items in and cover them up. After some time, we will need to dig them back up and show Cypress why it's important to throw away our trash. @@ But, we are going to need something to speed this process up. Luckily, I know a spell we can use.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12009&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Shovel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Deliver the shovel&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Deliver the shovel to Asher in Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2271</r>
        <ii>12015</ii>
        <ai>203292</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <Task>
      <I>1945</I>
      <N>Hol_E06_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfCypress.unity3d/PfJSMElfCypress&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_CypressTakeoff&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I wish boys weren't such babies sometimes and just grow up at little! Asher and Cypress are arguing again. I am always the one stuck in the middle. Can you go see what's wrong this time? Meet Cypress by the Take-Off Tower.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Asher is making a big fuss about nothing. All I did was throw my soda can on the ground when I was finished. @@ What's the big deal? I see Holly dropping her apple cores on the ground all the time.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Cypress by the Take-Off Tower&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Cypress by the Take-Off Tower in the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1950</I>
      <N>Hol_E06_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE06T03.unity3d/PfGrpE06T03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hopefully Cypress will learn his lesson when we show him this. We need to dig four holes in the ground but I left my shovel back at the farm entrance. @@ While I figure out how to explain this to Cypress, will you go and get the shovel for me please?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I knew I could count on you.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShovel01JSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect the shovel by your Farm&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect the shovel by the Farm entrance.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1952</I>
      <N>Hol_E06_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;This could take a while. Why don't you prepare a Clock Ticker Spell Tea for us? We'll need it for the next part of this experiment. You'll need 2 Unicorn Hairs from Harmony Falls and 12 Sunflowers from your Farm.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Perfect! Thank you!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SpellLabJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MakeSpell&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Clock Ticker Spell Tea&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Make a Clock Ticker Spell Tea&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Make the spell in the Cauldron. Ingredients needed: 2 Unicorn Hairs and 12 Sunflowers.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1953</I>
      <N>Hol_E06_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE06T06.unity3d/PfGrpE06T06&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I finished digging the holes. Bring the potion to me and let's speed up time!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great! Time has ticked forward a hundred years for these items. Now, we can see what happens when you leave litter on the ground.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12010&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Clock Ticker Spell Tea&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Deliver the Clock Ticker Spell Tea&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Deliver the Clock Ticker Spell Tea to Asher near Takeoff Tower.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1954</I>
      <N>Hol_E06_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE06T07.unity3d/PfGrpE06T07&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Go see what is left over in the holes.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You see? The apple core and cabbage have disappeared over time! The Styrofoam and Chinese takeout container are still there. @@ This means that they are not biodegradable. They do not break down easily over time. That's bad for the environment and just disgusting to look at.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_Holes&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Visit the holes Asher dug&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Visit the 4 holes Asher dug in Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1955</I>
      <N>Hol_E06_T08</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE06T07.unity3d/PfGrpE06T07&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Can you find Cypress and tell him what you saw? Maybe if it comes from you, it will sink in more.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;So you're saying that the apple core and cabbage broke down and the takeout container and Styrofoam were still there? I had no idea. I won't litter anymore, on my princely honor!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEnd05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Cypress&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Cypress in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2291</I>
      <N>Hol_E06_T01.1</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfCypress.unity3d/PfJSMElfCypress&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_CypressTakeoff&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Asher thinks he's better than me just because he was picked as the leader. Please go talk to him and tell him that I'm not doing anything wrong. 
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Cypress doesn't understand the difference between an aluminum can and an apple. 
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherGreeting02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Asher&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Asher by the Tree of Wisdom.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>150</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>26</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203075</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>150</mina>
      <maxa>150</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>35</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203075</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203075</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1798</I>
    <N>MM_E01_Lau</N>
    <PID>218</PID>
    <G>30</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bodies of Water&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Investigate the Bodies of Water in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1767</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1798</MissionID>
          <ID>1956</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1798</MissionID>
          <ID>1957</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1798</MissionID>
          <ID>1958</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1798</MissionID>
          <ID>1959</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1798</MissionID>
          <ID>1960</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203077</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>1956</I>
      <N>Lau_E01_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I found something written in one of my oldest books. It says that the Shadows used to hide in our bodies of water. Right here in the Hollows! @@ Could you travel to these places and check to see if anything is out of place? We can't allow the Shadows to sneak by us, even for a moment. Start with the waterfall.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;This is called a ledge waterfall. It descends vertically over the cliff and into the swamp below. Hmm. Nothing?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_HollowsWaterfall&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Visit the waterfall in Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Visit the waterfall in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1957</I>
      <N>Lau_E01_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Why don't you check the swamp?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Swamps are home to many different animals: frogs, bugs and even fish. Do you see anything suspicious? No?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_HollowsSwamp&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Visit the swamp in Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Visit the swamp in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1958</I>
      <N>Lau_E01_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Find the bridge over the stream.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEncourage03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great! You found it! A stream is just a name for a small river. The water flows one direction ending up in a larger body of water.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_HollowsBridge&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find the bridge over the stream&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find the bridge over the stream in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1959</I>
      <N>Lau_E01_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;No sign of them. Maybe they were washed down with the stream. Walk down to where the swamp flows out into the ocean. Be careful.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelNegative02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The ocean is always salty, and there are so many different types of animals that live in it! Oceans cover around 70% of the Earth's surface, and so much of it hasn't been explored yet.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_HollowsOcean&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_HollowsOcean&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find the swamp that drains into the ocean&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find the swamp that drains into the ocean.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1960</I>
      <N>Lau_E01_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Well, it looks like the Shadows haven't been here for hundreds of years, but there's no harm in being cautious. Come back to me and give me your observations.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great! You're going to be a well-rounded Mage in no time. Remember, a member of the League needs to use their brain just as much as their brawn.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelThanks01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Laurel&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Laurel in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>35</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203077</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>520</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203077</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203077</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1799</I>
    <N>MM_E09_Lau</N>
    <PID>218</PID>
    <G>30</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Saving Sootville&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Save Sootville from a drought!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1809</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1799</MissionID>
          <ID>1961</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1799</MissionID>
          <ID>1962</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1799</MissionID>
          <ID>1963</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1799</MissionID>
          <ID>1964</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1799</MissionID>
          <ID>1965</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203078</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>1961</I>
      <N>Lau_E09_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The drought hit us all hard but thanks to you we survived it, {{Name}}. But it's not over! The drought has now moved on to Sootville. @@ Down there, no one will listen to anyone except Cypress because he's their prince. You need to get him to understand or they won't know how to prepare!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hey, kid. I know how super-cool and laid back I usually look but right now, I've got a lot on my mind.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Cypress&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Cypress in Hollows about the drought.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1962</I>
      <N>Lau_E09_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Still here? Well, maybe you could help me with something. You used my awesome bucket to deal with the drought here, right? Can you explain to me what you did?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEncourage03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Type&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Quiz&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Asset&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;RS_DATA/PfUiQuizE09T02.unity3d/PfUiQuizE09T02&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Cypress&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Cypress and answer his first question.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1963</I>
      <N>Lau_E09_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Okay. So you used ice. How did that help?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressExclamation02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Type&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Quiz&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Asset&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;RS_DATA/PfUiQuizE09T03.unity3d/PfUiQuizE09T03&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Cypress&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Cypress and answer his second question.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1964</I>
      <N>Lau_E09_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Okay. Let's say that's true. How did you know the ice would melt?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEncourage02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Type&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Quiz&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Asset&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;RS_DATA/PfUiQuizE09T04.unity3d/PfUiQuizE09T04&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Cypress&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Cypress and answer his third question.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1965</I>
      <N>Lau_E09_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;That's actually pretty smart. I mean... For a human. I will tell my people. Thanks, kid. Go tell Laurel that my genius princely mind solved the problem.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I didn't expect gratitude, just... That elf can be so difficult! It's cool, I'm cool. {{Name}}, thank you. It's one thing to be wise, but you're more than that. I can see that, now.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Laurel&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Laurel in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>35</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203078</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>520</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203078</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203078</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1800</I>
    <N>MM_E05_Wil</N>
    <PID>218</PID>
    <G>32</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE05T03.unity3d/PfGrpE05T03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pollination&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help Willow grow her garden!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,2</Value>
        <ClientRule>true</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1752</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1800</MissionID>
          <ID>1966</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1800</MissionID>
          <ID>1967</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>1800</MissionID>
          <ID>1801</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1800</MissionID>
          <ID>1969</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1800</MissionID>
          <ID>1970</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>1800</MissionID>
          <ID>1802</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1800</MissionID>
          <ID>1972</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1800</MissionID>
          <ID>1973</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203081</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>1801</I>
      <N>Wil_E05_T03</N>
      <PID>218</PID>
      <G>32</G>
      <P>1800</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Willow&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>1801</MissionID>
            <ID>1968</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203065</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>1968</I>
        <N>Wil_E05_T03.1</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSMElfLaurelBeeAttack.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_HubTreeLaurel&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Ouch! Can you come see me please? I'm near the Tree. I have a problem. @@ There are bees everywhere! I'm guessing it's because these blue flowers are attracting them. I am trying to collect Honeycomb for my spells.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelBeeAttack01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Aah! They're everywhere! Oh hi. These are... Ouch!... the bees. @@ Bees help flowers reproduce. The pollen sticks to the bee and then it is dropped off when the bee visits another flower. @@ Don't mind me, bee. Ouch! Ow! He just stung me. Here, take this recipe and the honeycomb I have collected.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelNegative01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Laurel by the Tree&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Laurel by the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>2</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2249</r>
        <ii>11927</ii>
        <ai>203065</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>2</mina>
        <maxa>2</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2248</r>
        <ii>11932</ii>
        <ai>203065</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>1802</I>
      <N>Wil_E05_T06</N>
      <PID>218</PID>
      <G>32</G>
      <P>1800</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Willow&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>1802</MissionID>
            <ID>1971</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203066</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>1971</I>
        <N>Wil_E05_T06.1</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSMElfLaurelBeeAttack.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_HubTreeLaurel&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;All done! Come back to me. I have a surprise for you, dear! &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Usually, seeds are dispersed naturally by wind, water or animals, but since I am so excited to start my garden, I harvested them myself! I have an extra for you. Here is a sunflower seed.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowGreeting02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Willow by the Tree&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Willow by the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2259</r>
        <ii>11219</ii>
        <ai>203066</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <Task>
      <I>1966</I>
      <N>Wil_E05_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE05T01.unity3d/PfGrpE05T01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I've been growing flowers for some time, now. I want my garden to flourish! @@ I did see some pretty bright blue flowers nearby. Can you gather 4 for me, please?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Lovely, lovely!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectBlueFlowerJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 4 blue flowers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect 4 blue flowers around the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1967</I>
      <N>Wil_E05_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Their bright blue color attracts insects and birds, so they are most likely pollinated already, which is a perfect way to grow my garden! Bring those flowers back to me please.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wonderful! Give me a few moments to harvest the seeds.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11990&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Blue Flower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Deliver the flowers to Willow&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Deliver the blue flowers to Willow at the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1969</I>
      <N>Wil_E05_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSMElfLaurelBeeAttack.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_HubTreeLaurel&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Ow! I knew I should have stayed in the Hollows... @@ I need you to grow 6 Lavender at your farm, then go to the Cauldron to make me a Sting Soother Cream. Follow the recipe and please, hurry! &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Excellent. That should ease the pain and the smell of it scares away the bees. Ouch...&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SpellLabJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MakeSpell&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sting Soother Cream&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Build a Sting Soothing Cream&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Make a remedy for Laurel's bee sting. Ingredients needed: 2 Honeycombs and 6 lavender. &lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1970</I>
      <N>Wil_E05_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSMElfLaurelBeeAttack.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_HubTreeLaurel&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hurry back to the Tree and give me the Sting Soother Cream, please! I am becoming very uncomfortable and we need to scare away these bees!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;What a relief! Thank you! I'll steer clear of the flower gardens from now on...&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11950&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sting Soother Cream&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Deliver potion to Laurel&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Deliver the Sting Soother Cream to Laurel in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1972</I>
      <N>Wil_E05_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSMElfLaurelBeeAttack.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_HubTreeLaurel&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Go on! Plant it in your farm.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You are a natural.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PlantSeed&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Plant the seed in your Farm&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Plant the the sunflower seed in your Farm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1973</I>
      <N>Wil_E05_T08</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/JSMElfLaurelBeeAttack.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_HubTreeLaurel&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Soil is just one of the basic needs of a flower. They need water and sunlight to be healthy, too. Water the sunflower, so it can grow strong and tall.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Refreshing! Just like us, plants have basic needs. Good luck with your flowers. I need to tend to my garden.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowGoodbye02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;WaterSeed&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Water the flowers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Water the the sunflower on your Farm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203081</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203081</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203081</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1803</I>
    <N>MM_E07_Row</N>
    <PID>218</PID>
    <G>31</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Allergies&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help Rowan get over his allergies!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1816</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1803</MissionID>
          <ID>1974</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1803</MissionID>
          <ID>1975</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1803</MissionID>
          <ID>1976</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1803</MissionID>
          <ID>1977</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203079</AID>
    <AAID>203297</AAID>
    <Task>
      <I>1974</I>
      <N>Row_E07_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Achoo! Ugh! My allergies are killing me. Spring time is the worst. That’s when all of the flowers are blossoming and pollen is in the air! @@ Can you craft up a potion to help me so I stop sneezing? @@ I have given you the honeycomb and Peppermint that you'll need.@@ Take the items to the Cauldron to make a Sneeze Stopper... Spell... Tea... Achoo!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;That should do the trick!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SpellLabJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MakeSpell&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sneeze Stopper Spell Tea&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Make a Sneeze Stopper Spell Tea &lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Make a Sneeze Stopper Spell Tea in The Cauldron. Ingredients needed: 2 HoneyCombs and 3 Peppermint.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1975</I>
      <N>Row_E07_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hurry back to me! I can't take this much... Achoo!... Longer.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You are my savior. Achoo!... It may take a while before this remedy kicks in. Until then, let me explain.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;StablesJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11949&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sneeze Stopper Spell Tea&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Deliver potion to Rowan&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Deliver the Sneeze Stopper Spell Tea to Rowan in the Mythie Grotto.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1976</I>
      <N>Row_E07_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE07T04.unity3d/PfGrpE07T04&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Spring is when the flowers spread most of their pollen. When the wind picks up the pollen spreads more easily. @@ The wind is one way pollen gets from one flower to another flower. Butterflies are another type of pollinator! @@ Oh. I almost forgot. Willow needs a way to keep her flower garden going strong, and since I am still not at my best. Achoo! Ugh. Would you go to Harmony Falls and carefully get 5 butterflies for her?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great. Be gentle, though. Willow will be thrilled to have these butterflies to help pollinate her garden.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanReaction04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectButterflyJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 5 butterflies in Harmony Falls&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect 5 butterflies in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1977</I>
      <N>Row_E07_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Go give Willow the butterflies. She'll be so happy. I think I'm feeling better, now. Whew!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;What's this, dear? Oh! This is exactly what I needed to make sure my garden flourishes! @@ Without a pollinator, there is no way to get a new plant. These butterflies will carry the pollen from one flower to another and, in return, get the gift of nectar from the plant. @@ So you see: we all benefit from this cycle. Thanks for your help!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11997&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Butterfly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Deliver butterflies to Willow&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Deliver butterflies to Willow by the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>150</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>26</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203079</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>150</mina>
      <maxa>150</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203079</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203079</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AAR>
      <a>3</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2294</r>
      <ii>11282</ii>
      <ai>203297</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AAR>
    <AAR>
      <a>2</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2295</r>
      <ii>11927</ii>
      <ai>203297</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>2</mina>
      <maxa>2</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AAR>
    <AAR>
      <a>1</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2296</r>
      <ii>11931</ii>
      <ai>203297</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1</mina>
      <maxa>1</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AAR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1804</I>
    <N>MM_E03_Wil</N>
    <PID>218</PID>
    <G>32</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tree Life Cycle&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Follow the tale of the Tree of Wisdom!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,2</Value>
        <ClientRule>true</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1811</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1804</MissionID>
          <ID>1978</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1804</MissionID>
          <ID>1979</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1804</MissionID>
          <ID>1980</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1804</MissionID>
          <ID>1981</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1804</MissionID>
          <ID>1982</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1804</MissionID>
          <ID>1983</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1804</MissionID>
          <ID>1984</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1804</MissionID>
          <ID>1985</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203080</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>1978</I>
      <N>Wil_E03_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hello, dear. I was just remembering the time I spent with my ancestors. Every night, they used to tell me how the Tree of Wisdom came to be. @@ All these years and I still can't believe it was grown from such a small seed. All trees start from a seed, of course, but there was something special about this one. @@ Would you like to hear the story? Okay. Go to your farm and buy a seed. I will tell you the same way my ancestors told it to me.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wonderful choice. The seed is a hard shell that protects the shoot that will actually grow into the new plant. @@ The seed that the first Guardians found was the smallest of the small, so tiny you could barely see it in your hand.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;StoreID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;134&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;CategoryID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;393&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Buy&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Buy any seed&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Buy any seed in the Store.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1979</I>
      <N>Wil_E03_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The first Guardians searched and searched for the perfect place for this seed but it was so fragile. Most of the soil was too hard, some was too dry, others too salty. @@ Finally, they found the perfect soil to nourish the seed. Plant your seed in your farm. Let's begin a new journey.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wonderful, dear! As the Guardians told me: plants and flowers are perfectly capable of spreading seeds themselves, but there's nothing quite as beautiful as nurturing it, yourself.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PlantSeed&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Plant the seed&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Plant the seed in your Farm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1980</I>
      <N>Wil_E03_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;My ancestors were worried that their seed would not grow. It was so small and they thought that perhaps it was too deep in the ground. They almost gave up on it. @@ It was a long while before they noticed a shoot growing out of the ground. The tiny seed had finally grown a tiny sprout! Water your plant to watch it sprout.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;There! You see? It's glorious to see it happen right before your eyes. All sprouts needs soil, water and sunlight to grow. That's why it reaches up through the soil, so quickly.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;WaterSeed&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Water the seed&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Water the seed in your Farm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1981</I>
      <N>Wil_E03_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfRowan.unity3d/PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_RowanFarm&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The roots anchor plants to the ground and soak up the ground's water. It was not long before the first Guardians saw something quite different in this particular tree's roots. @@ The Tree of Wisdom's roots have an even more special job. Go talk to Rowan. He will tell you more.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The Tree of Wisdom protects the Mythie Grottos and creates the mana pools. But there's also a legend that says all of the Tree's wisdom and memories are stored in its roots.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Rowan outside the farm&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Rowan outside of your Farm by the entrance. &lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1982</I>
      <N>Wil_E03_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE03T05.unity3d/PfGrpE03T05&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Willow always tells me that it's important to honor and respect the Tree of Wisdom. She wants to finish the story. @@ Fly up to the Tree's branches. I'm sure Rocky would be happy to take you there. He's around the Tree's roots.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Once the sprout came out of the soil, it began to grow a few green leaves. It's called a seedling at this point. @@ The first Guardians were so worried that it wouldn't last because seedlings are so fragile. The weather, the animals, they all could have prayed on this tiny seedling. @@ But it survived. While other, larger seedlings were broken, the smallest survived and soon it turned into a tall and sturdy tree.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_TreeOfWisdom&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fly to the Tree of Wisdom's branches&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Visit the Tree of Wisdom's branches.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1983</I>
      <N>Wil_E03_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Not all plants make it this far or grow to be a gorgeous young adult tree like this was. It gave out more fruit than all the others, it provided shelter through the tough weather. It protected the first Guardians. @@ The brambles in Harmony Falls are perfect examples of how a plant without light will struggle to grow leaves. @@ Speaking of those thorny things, I need some thorns for my potion. Can you chop down some brambles and bring me back 6 thorns?
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I sense strength in you, dear. Fantastic!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfBrambleTree05&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectBrambleThornClusterJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Chop down Brambles and collect 6 Bramble Thorns&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Chop down Brambles and collect 6 Bramble Thorns in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1984</I>
      <N>Wil_E03_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hurry back and give me the Brambles, please. The story is almost over.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thank you, dear! Every year our mature adult tree produces new seeds to make sure the tree cycle continues, but there will never be a tree as special as the Tree of Wisdom. @@ You see, dear: from the smallest, weakest of seeds came the strongest and mightiest of all creations. If that's not magic, I don't know what is!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11692&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Bramble Thorn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Deliver the Bramble Thorns to Willow&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Deliver the Bramble Thorns to Willow in Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1985</I>
      <N>Wil_E03_T08</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Before I leave you, dear, I want to see if you remember the life cycle of trees like the Tree of Wisdom. {{Input}} on me and answer my question.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You are wise and you will grow strong and mighty! &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Type&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Quiz&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Asset&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;RS_DATA/PfUiQuizE03T08.unity3d/PfUiQuizE03T08&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Answer Willow's question&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Answer Willow's question about the life cycle of a tree.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203080</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203080</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203080</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1805</I>
    <N>MM_E10_Ivy</N>
    <PID>218</PID>
    <G>37</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;The Wolves are Coming!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help Ivy deal with the wolves.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1750</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1805</MissionID>
          <ID>1986</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1805</MissionID>
          <ID>1987</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>1805</MissionID>
          <ID>1806</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1805</MissionID>
          <ID>1989</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1805</MissionID>
          <ID>1990</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1805</MissionID>
          <ID>1991</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203084</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>1806</I>
      <N>Hol_E10_T03</N>
      <PID>218</PID>
      <G>37</G>
      <P>1805</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Laurel&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>1806</MissionID>
            <ID>1988</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203278</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>1988</I>
        <N>Hol_E10_T03.1</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I don't think that is much help, though. I've got to warn you: do not run from them because they will see you as prey. My advice: scaring them is your best option. @@ Laurel can help with this. She's by the Cauldron.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I'm so glad you came to help out. We need to act now, before this gets out of hand! We have a recipe to make loud noises that will scare them away.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Laurel in Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Laurel in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2260</r>
        <ii>11930</ii>
        <ai>203278</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <Task>
      <I>1986</I>
      <N>Ivy_E10_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;FarmingJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfAsher.unity3d/PfJSMElfAsher&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_AsherWolves&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfAsher.unity3d/PfJSMElfAsher&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;remove&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;We have a big problem, {{Name}}. Wolves have been coming into the farms and grabbing sheep. We need to stop it. @@ Asher is here helping me scare the wolves away, but we need a better solution because they just keep coming. He has an idea but he needs your help.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyAttract05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hey, bud! This is frustrating. The wolves don't usually come near the Tree of Wisdom, but the Shadows have been moving on their territory so they've decided it's safer to attack our farms. I know it seems hopeless, but I have an idea!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Asher in your Farm&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to your Farm and meet Asher.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1987</I>
      <N>Ash_E10_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfHolly.unity3d/PfJSMElfHolly&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_BroomStore&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Holly spends a lot of time in Harmony Falls where the wolves' habitat is. I'm sure she'd be willing to help. @@ Plus, she definitely thinks like a wolf, so it stands to reason she'd have some good ideas. Go see her by the Broom Closet in the Hollows. &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsher02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Huh. Asher said that? I kinda' like it. Holly, the wolf! RARR! Sorry, I got a little distracted. @@ Wolves are born predators! Wolves eat a ton of meat. They prey on animals like deer and rabbits. I even see them snatching fish from the lake, sometimes!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyGreeting06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Holly in the Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Holly in the Hollows by the Broom Closet.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1989</I>
      <N>Lau_E10_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;When an environment changes, some animals adapt, some move on to new locations and, sadly, some die. @@ We need to get the wolves back to Harmony Falls. Use the recipe I just gave you to make a Noise Maker Spell Tea. &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Very good. Those Shadows will never see these angry wolves coming!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SpellLabJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MakeSpell&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Noise Maker Spell Tea&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Make a Noise Maker Spell Tea &lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Craft a Noise Maker Spell Tea in the Cauldron. Ingredients needed: 2 yellow Shadow Cores and 2 Green Shadow Cores.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1990</I>
      <N>Lau_E10_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Go back to Ivy at your Farm. This should frighten the wolves back to their home.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh, good! You're here. I just shooed away a couple wolves from your farm, but there are more coming. I hope you brought something more powerful than fairy dust!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Ivy at your Farm&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Ivy at your Farm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1991</I>
      <N>Ivy_E10_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh cool, a Noise Maker Spell. Use it!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyPositive03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgDWAstridDO.unity3d/DlgAstridAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wow! That was loud. Hopefully, that'll do the trick. @@ Thanks for the help! I doubt those Shadows will be able to adapt to a pack of scared and angry wolves!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;2&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEnd05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;2&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;UseItem&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Noise Maker Spell Tea&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Cast the Noise Maker Spell&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cast the Noise Maker Spell to scare away the wolves.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>35</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203084</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>520</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203084</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203084</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1807</I>
    <N>MM_E11_Ivy</N>
    <PID>218</PID>
    <G>37</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE11.unity3d/PfGrpE11&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pollution&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Clean up the mess!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1805</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1807</MissionID>
          <ID>1992</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1807</MissionID>
          <ID>1993</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1807</MissionID>
          <ID>1994</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1807</MissionID>
          <ID>1995</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1807</MissionID>
          <ID>1996</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1807</MissionID>
          <ID>1997</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1807</MissionID>
          <ID>1998</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203085</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>1992</I>
      <N>Ivy_E11_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE11T01.unity3d/PfGrpE11T01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh no! Not again! I just came back from a picnic and the Shadow Punks have ruined it! Help us banish those 3 Shadow Punks in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyReaction05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Whew... That could have been way worse.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyPositive03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_Shadowpunks&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreGreenJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bust 3 Green Shadow Punks in Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect 3 Green Shadow Punks in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1993</I>
      <N>Ivy_E11_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE11T02.unity3d/PfGrpE11T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;They came out of nowhere! My fairy sisters ran away in a rush and left their trash behind. @@ We can’t leave it here because Rosie will find out and be so mad. Can you help collect the trash around Hollows?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyReaction11&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thanks! This place is now nice and clean and Rosie will never know.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectLitterJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect litter in Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Pick up the litter that was left behind in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1994</I>
      <N>Ivy_E11_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfHolly.unity3d/PfJSMElfHolly&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Holly&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You should tell Holly about the Shadows appearing in the Hollows. She should be the first to know.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyReaction04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Shadows in the Hollows? Huh. Cheeky little punks. Don't worry. I'll make sure to patrol the Hollows more often. @@ By the way, I heard you helped Ivy out with some litter. Thank you!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyAttract04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Holly in Harmony Falls&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Holly in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1995</I>
      <N>Ivy_E11_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE11T04.unity3d/PfGrpE11T04&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker01Start&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You know, not many humans do this. You really are quite special, champ. I want to show you what you helped prevent by picking up the trash. {{Input}} on me and follow me!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer07&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;See over there? That was a wrapper someone left behind a while ago. No one threw it away and the wind blew it into the stream. It ended up in the ocean.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyGive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker06End&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;GraceTime&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Proximity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Spline&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Holly_Spline_Water&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Follow&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Follow Holly&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Follow Holly to the water.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;Reminder&gt;&lt;Text&gt;Keep following Holly!&lt;/Text&gt;&lt;/Reminder&gt;&lt;Failure&gt;&lt;Text&gt;You were too far behind. Try again!&lt;/Text&gt;&lt;/Failure&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1996</I>
      <N>Ivy_E11_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Could you pick up that wrapper?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Nice work! It could have caused serious harm to the animals living in oceans. Fish, Dolphins, and Turtles, they are all at risk to this kind of stuff.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd07&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectCandyWrapperJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect the candy wrapper in the stream&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Pick up the candy wrapper in the stream in Harmony Falls for Holly.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1997</I>
      <N>Ivy_E11_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I can recycle that for you. Bring it to me.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Some people are litter bugs, but you can make a difference. One wrapper at a time.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11998&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Candy Wrapper&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Deliver the candy wrapper to Holly&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Deliver the candy wrapper to Holly in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>1998</I>
      <N>Ivy_E11_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;We've worked hard enough for today, champ. Why don't you play with your Mythie? You've both earned it. I will dispose of this, properly.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Look at how much your Mythie loves to play! You have such a strong bond. Thanks your help!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyGoodbye03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Petplay&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on your Mythie and {{Input}} on the Play button&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on your Mythie and {{Input}} on the Play button.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>35</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203085</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>520</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203085</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203085</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1808</I>
    <N>MM_C04_Row</N>
    <PID>218</PID>
    <G>31</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;A Heroic Healer&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find out what happened to Holly.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1761</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1808</MissionID>
          <ID>2307</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1808</MissionID>
          <ID>2004</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1808</MissionID>
          <ID>2008</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1808</MissionID>
          <ID>2006</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1808</MissionID>
          <ID>2007</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1808</MissionID>
          <ID>2308</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203473</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2004</I>
      <N>Row_C04_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Would you mind fetching Rowan for me? It's not bad. I'm sure it's just a scratch. but there's no harm in being--ow!... Cautious.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Uh-oh, that's not good.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanNegative01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;StablesJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Rowan in the Mythie Grotto&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Rowan in the Mythie Grotto about Holly's hurt ankle.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2006</I>
      <N>Row_C04_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpC04T03.unity3d/PfGrpC04T03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfRowan.unity3d/PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_HollyCamp&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Next, we need something very cold to bring down the swelling. @@ Head out to the iceberg and chop some ice.
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Good-good!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_IceBerg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectIceCubeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Get ice from the Iceberg by the Tree&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Get some ice from the Iceberg in the ocean by the Tree of Wisdom.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2007</I>
      <N>Hol_C04_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfRowan.unity3d/PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_HollyCamp&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hurry back to Harmony Falls with the ice, {{Name}}. She gets fiery when she can't bust Shadows.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh! That hits the spot, thank you! I've been hurt many times before, but this one made my eyes water... No! I'm not crying! I swear! @@ Rowan is going to make me a compression bandage and I'll keep it elevated. I will be back busting in no time.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyGreeting04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11999&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Iceberg Ice Chunk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Deliver the ice to Holly at Harmony Falls&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Deliver the ice to Holly at Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2008</I>
      <N>Row_C04_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Like I thought, Holly sprained her ankle, again. The only thing that will help is RICE: Rest, Ice, Compression and Elevation. @@ Let's start by making her comfortable. Peppermint is a good muscle relaxant and helps relieve muscle pains. @@ When massaged into the skin, peppermint oil can produce a cool, soothing sensation that desensitizes nerves that pick up pain messages. @@ In short: this will help her pain. Please grow 1 Peppermint plant and bring it to me.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanReaction05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great. This will help her rest. I'll bring it to her.
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11282&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peppermint&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring Rowan 1 peppermint from your farm&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring Rowan 1 peppermint from your farm. 

&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2307</I>
      <N>Row_C04_T00</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;One of my Mythies was flying over Harmony Falls to count the Shadow Punks and she noticed Holly was on the ground in her camp. She might be hurt! Check on Holly in Harmony Falls. Hurry!
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanAttract04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hey, champ--ow! Ouch... I think I hurt my ankle while I was chasing down a Shadow Punk.
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;See Holly in Harmony Falls&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly might be hurt in Harmony Falls. Go see her right away. 
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2308</I>
      <N>Hol_C04_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Rowan wants you to tell Asher that we need reinforcements in the Falls. He says, it'll take a while to recover. @@ Pfft! It's fine. I can bust Shadows with a-- Oww! Anyway, you should probably talk to Asher.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;That girl just doesn't stop. Of course I'll help. I will also talk with Cypress so the rest of us can help out in Harmony Falls. @@ He may not listen to me, but he knows better than to mess with Holly.
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherGreeting02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Asher by the Tree&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;See Asher and let him know Holly is hurt.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203473</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203473</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>100</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>611</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203473</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>100</mina>
      <maxa>100</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1809</I>
    <N>MM_E08_Wil</N>
    <PID>218</PID>
    <G>32</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;A Song of Sun and Water&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;There might be a drought coming. Check the sky for clues.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1989</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1809</MissionID>
          <ID>2009</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1809</MissionID>
          <ID>2010</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>1809</MissionID>
          <ID>1810</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1809</MissionID>
          <ID>2012</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1809</MissionID>
          <ID>2013</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1809</MissionID>
          <ID>2014</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1809</MissionID>
          <ID>2015</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1809</MissionID>
          <ID>2016</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1809</MissionID>
          <ID>2017</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203089</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>1810</I>
      <N>Wil_E08_T03</N>
      <PID>218</PID>
      <G>32</G>
      <P>1809</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Cypress&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>1810</MissionID>
            <ID>2011</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203069</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2011</I>
        <N>Wil_E08_T03.1</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I have an idea. It won't solve the problem but while I try to find a better way, we need to do what we can. Without crops we won't be able to feed our Mythies or even ourselves! @@ See if you can get a bucket from Cypress.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Sure, kid. Take it. I don't think it'll help, though. One bucket of water isn't going to fix this.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressGiveItem03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Cypress&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Cypress in Hollows and ask for an extra bucket.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2239</r>
        <ii>12000</ii>
        <ai>203069</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <Task>
      <I>2009</I>
      <N>Wil_E08_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;MythieCloudsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE08T01.unity3d/PfGrpE08T01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE04T03.unity3d/PfGrpE04T03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thank goodness you're here. My flowers are dying. There has been a lot of sun but no rain, which means Terra is going through a terrible [c][edfd37]drought[/c][ffffff]. @@ Fly up above the Tree of Wisdom and check to see what the clouds are doing. Hopefully, rain is on its way!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowAttract04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Cumulus clouds. Also known as "fair-weather clouds" because they do not usually produce rain.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MythieCloudsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Visit the clouds&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fly high up through the clouds above the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2010</I>
      <N>Wil_E08_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;MythieCloudsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE08T01.unity3d/PfGrpE08T01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;This is bad. Go see Laurel. If no rain is coming, maybe she has another way.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowNegative05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;A drought? Oh no. Not only are the flowers in danger but our crops, too. They all rely on [c][edfd37]water[/c][ffffff], [c][edfd37]light[/c][ffffff], [c][edfd37]air[/c][ffffff], [c][edfd37]nutrients[/c][ffffff], and [c][edfd37]time[/c][ffffff] to grow. I'll see what I can find.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelNegative01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Laurel in Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Laurel about the drought problem.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2012</I>
      <N>Wil_E08_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I know it won't fix the problem, but it's a start. Go to the Jade Spring and fill it up. I read that we need fresh water because salty ocean water would make it worse.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelThanks01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_JadeSpring&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Visit the Jade Spring&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to the Jade Spring to fill the bucket with water.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2013</I>
      <N>Wil_E08_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfWillow.unity3d/PfJSMElfWillow&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_FarmEntrance&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Now, take it to Willow. She's waiting outside your farm. Hurry!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEncourage03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thank you, dear. This should buy us some time.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_FarmEntrance&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12000&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Ice Bucket&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Deliver the bucket to Willow by the Farm&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Take the bucket of water to Willow by your Farm entrance in Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2014</I>
      <N>Wil_E08_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Go speak with Asher. The Chosen One will find a way.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowGoodbye01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Laurel sent me a Mythie message about the drought. I don't know if this will work but I trust her. So here it goes.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherGreeting02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Asher&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Asher near the Take-Off Tower about the drought.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2015</I>
      <N>Wil_E08_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Laurel's message says: "Water is a [c][edfd37]liquid[/c][ffffff] and it changes into different forms depending on its temperature. [c][edfd37]Clouds[/c][ffffff] are spread out pieces of heated water in a [c][edfd37]vapor[/c][ffffff] form and [c][edfd37]ice[/c][ffffff] is concentrated water that has cooled into a [c][edfd37]solid[/c][ffffff] form..."  @@ Find ice and we'll have all the water we need." Huh. There's an iceberg near the Tree of Wisdom. Fly out there and see what you can find.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Ice! There it is!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_IceBerg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Visit the iceberg at Tree of Wisdom&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to the iceberg near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2016</I>
      <N>Wil_E08_T08</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE08T07.unity3d/PfGrpE08T07&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Iceberg&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Chop off as much as you can carry!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great job, bud.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_Iceberg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectIceCubeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect ice from the iceberg&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the ice and use your axe to chop off a piece of the ice.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2017</I>
      <N>Wil_E08_T09</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfWillow.unity3d/PfJSMElfWillow&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_FarmEntrance&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Get that ice over to Willow as soon as you can and explain how we can deal with these droughts in the future.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh my! Ice! Why didn't I think of that? The hot sun will [c][edfd37]melt[/c][ffffff] it back into water and my flowers will be saved!... Oh, and our crops as well. @@ I will tell Ivy and her fairy friends. They will be able to distribute all the ice we need to survive this. Thank you, dear.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_FarmEntrance&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11999&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Iceberg Ice Chunk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Take ice to Willow by the Farm&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring the chunk of ice to Willow at the entrance to your Farm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>100</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>23</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203089</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>100</mina>
      <maxa>100</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203089</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203089</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1811</I>
    <N>MM_E12_Wil</N>
    <PID>218</PID>
    <G>32</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE12.unity3d/PfGrpE12&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Parts of a Plant&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find the missing bunny!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1800</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1811</MissionID>
          <ID>2018</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1811</MissionID>
          <ID>2019</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1811</MissionID>
          <ID>2020</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1811</MissionID>
          <ID>2021</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1811</MissionID>
          <ID>2022</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1811</MissionID>
          <ID>2023</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1811</MissionID>
          <ID>2024</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1811</MissionID>
          <ID>2025</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1811</MissionID>
          <ID>2026</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1811</MissionID>
          <ID>2027</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203086</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2018</I>
      <N>Wil_E12_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE12T01.unity3d/PfGrpE12T01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;My job is to make sure all of the bunnies come back to my garden at the end of the day. I feed each one a carrot to make sure that I have them all. @@ I have one extra, which means I'm missing a bunny! I've looked all around this place but I can't find it. Can you look for clues to figure out where this last bunny could be?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;That bunny has definitely been here! I would recognize this mess anywhere.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_BunnyShrub&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Look for clues along the ground&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The bunny left clues on the ground around the Tree. Search for them. &lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2019</I>
      <N>Wil_E12_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE12T02.unity3d/PfGrpE12T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;So, where could it be? Follow the half-eaten bushes to find another clue.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Ah! The droppings are fresh. It must be nearby!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectBunnyPoopJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Look down for more clues&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Look for more clues to find Willow's bunny. Collect the item when you find it. &lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2020</I>
      <N>Wil_E12_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;To Harmony Falls! We'll find that bunny soon!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;What is that? It looks like a plant -- it has roots that go down into the ground -- but it also has jaws? How did the bunny get up there?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowNegative05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_ShadowTrapPlant&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go to Harmony Falls and look for the bunny&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to Harmony Falls to look for the bunny.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2021</I>
      <N>Wil_E12_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Well, this is strange! Talk to Laurel. She'll know how to handle these plants.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Interesting. You say it's a giant plant, but it has a part that looks like a mouth? That sounds like a Shadow Trap! It's a very interesting plant that doesn't usually live in Terra. @@ Plant seeds can get to new islands on the back of an animal, carried through the breeze, or packaged by ship. That must have happened here.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelReaction01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Laurel&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Laurel in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2022</I>
      <N>Lau_E12_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The Shadow Trap is a really odd plant with special appendages. It's similar to the Venus Flytrap in your Earth Realm. @@ The roots of the plant hold it in the soil. It takes in the nutrients and water needed for growth, just like a normal plant. @@ The stem holds the large flower up and supports it. It also carries the nutrients and water from the roots to the leaves.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionActionDBPlantParts01.unity3d/PfUiMissionActionDBPlantParts01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Check out my sketch!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Look at the parts of the plant&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Look at the parts of the plant.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2023</I>
      <N>Lau_E12_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The leaves capture sunlight and use it to make food for the plant with a process called photosynthesis. Flowers attract pollinators like birds and insects, and are used to make seeds.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionActionDBPlantParts02.unity3d/PfUiMissionActionDBPlantParts02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Here! Check this flower sketch out!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;2&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelGreeting02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;2&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][edfd37]Seeds[/c][ffffff] grow into new plants and the [c][edfd37]fruits[/c][ffffff] provide a protective covering for seeds.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionActionDBPlantParts03.unity3d/PfUiMissionActionDBPlantParts03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;My seed sketch should help!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;2&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;2&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Look at the parts of the plant&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Look at the parts of the plant.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2024</I>
      <N>Lau_E12_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfLaurel.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_ShadowTrapPlant&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I want to see this myself. I'll meet you at the Harmony Falls!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;What a beautiful and dangerous plant!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_ShadowTrapPlant&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go back to the bunny in Harmony Falls&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go back to the bunny in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2025</I>
      <N>Lau_E12_T08</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfLaurel.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_ShadowTrapPlant&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;remove&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;We're facing two problems here. One: A Shadow Trap doesn't reopen its trap until it digests its food. Two: this plant doesn't belong here. @@ It's an invasive species, and it could ruin the ecosystem here if it is allowed to survive. We've seen this plant on Terra before. We let the plants grow, and it became a really big problem. @@ This is not the best solution, but we have to save that bunny, right now. Shoot at the plant.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelNegative02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_ShadowTrapPlant&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;LightFire&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectCorruptedVenusFlytrapJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shoot the Shadow Trap&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shoot the Shadow Trap.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2026</I>
      <N>Lau_E12_T09</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE12T09.unity3d/PfGrpE12T09&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfLaurel.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_ShadowTrapPlant&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;remove&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Now, grab the bunny.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEncourage03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Well done! Whew, that was close.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectBunnyJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Grab the bunny&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Grab the bunny.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2027</I>
      <N>Lau_E12_T10</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfLaurel.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_ShadowTrapPlant&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Now the bunny is safe, you should bring it back to Willow, {{Name}}. Hopefully, we won't see any more of these plants!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You never let me down, dear.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12133&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Bunny&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give the bunny to Willow&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Give the bunny to Willow by the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203086</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>520</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203086</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>100</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>611</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203086</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>100</mina>
      <maxa>100</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1814</I>
    <N>MM_SH03_Hol</N>
    <PID>218</PID>
    <G>29</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpSH03.unity3d/PfGrpSH03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Unnatural Nest&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Destroy the Shadow Punk Nest&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>2149</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1814</MissionID>
          <ID>2454</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1814</MissionID>
          <ID>2455</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1814</MissionID>
          <ID>2035</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1814</MissionID>
          <ID>2036</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1814</MissionID>
          <ID>2456</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1814</MissionID>
          <ID>2457</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1814</MissionID>
          <ID>2037</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1814</MissionID>
          <ID>2038</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1814</MissionID>
          <ID>2039</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1814</MissionID>
          <ID>2459</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1814</MissionID>
          <ID>2460</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1814</MissionID>
          <ID>2461</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1814</MissionID>
          <ID>2462</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203076</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2035</I>
      <N>Hol_SH03_T01c</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpSH03T01.unity3d/PfGrpSH03T01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;That sneaky Shadow Punk! While we were out busting, it stole Laurel's research paper! I was just about to read it. @@ Look around. Maybe that Shadow Punk is still here.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyMaybe01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;There! I'd recognize it anywhere.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowPunkNPC&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find the Shadow Punk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find the suspicious Shadow Punk near Holly's camp in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2036</I>
      <N>Hol_SH03_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpSH03T02.unity3d/PfGrpSH03T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfShadowPunkThiefJSM&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wait, don't bust it yet. He doesn't see you. Let's investigate this Shadow Punk, we could find something useful. @@ {{Input}} on the Shadow Punk to follow it, but don't get too close or he'll see you!
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Eww! What is that thing? It looks like a nest. That must be why there have been so many Shadow Punks, recently.
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyReaction02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowPunkThiefJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowNestNormal&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;14&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;GraceTime&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Proximity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowPunkThiefJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Spline&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ShadowPunk_Spline_Nest&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Follow&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Shadow Punk to follow it&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Shadow Punk to follow it.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;Reminder&gt;&lt;Text&gt;Stay close to the Shadow Punk!&lt;/Text&gt;&lt;/Reminder&gt;&lt;Failure&gt;&lt;Text&gt;Oops, the Shadow Punk left you behind.&lt;/Text&gt;&lt;/Failure&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2037</I>
      <N>Hol_SH03_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thank goodness we warned Rowan. We can't let those punks anywhere near the Mythie Grotto. This is why we investigate, first. @@ Now, It's time to take out that nest. Come back to Harmony Falls and bust it!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Good work!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowNestJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;LightFire&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowNestJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Aim at the nest and bust it&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Aim at the nest and bust it with your wand or Mythie.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2038</I>
      <N>Hol_SH03_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hello! What's this? It looks like a Shadow Core but it's bigger and a strange color. Pick it up, {{Name}}.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I've never seen anything like it.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreDKGreyJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pick up the Giant Shadow Core&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Pick up the Giant Dark Grey Shadow Core.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2039</I>
      <N>Hol_SH03_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You should give it to Laurel and tell her what happened here. She's in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Huh. What a strange Shadow Core, {{Name}}.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12002&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Giant Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give the Giant Shadow Core to Laurel&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to the Hollows and give the Giant Shadow Core to Laurel.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2454</I>
      <N>Hol_SH03_T01a</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hey {{Name}}. Things are getting a little tough around here. There are more and more Shadow Punks in Harmony Falls every day, and I don't know why. @@ We need to get rid of a few before they overrun us. Let's bust some Shadow Punks! Collect 3 Green Shadow Cores.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;That's some good busting, champ! I've been doing the same.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_ShadowPnkGrp_Easy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreGreenJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 3 Green Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bust 3 Green Shadow Punks and collect their cores.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2455</I>
      <N>Hol_SH03_T01b</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I've got something for you. Meet me back at my camp.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh no!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Holly&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Holly back at her camp in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2456</I>
      <N>Hol_SH03_T02b</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;There's the paper! What does it say? @@ "The Nesting Instinct. A nest is shelter, commonly used by animals as well as birds. For many mammals it involves seeking the lowest sheltered spot available." @@ Huh. What are the odds? We should learn more, though. Move closer to the nest and see what it's made of.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Interesting. It's made up of brambles and purple feathers.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowNestNormal&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Examine the Shadow Punk nest&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Move closer to the Shadow Punk nest in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2457</I>
      <N>Hol_SH03_T02c</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Brambles are easy to find in Harmony Falls but those purple feathers? How did those punks get a hold of them? @@ Only a few Mythies have purple feathers. You should go ask Rowan.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Purple feathers? We don't have any... Wait. @@ We had a baby BrightMare with purple feathers here, last week. A BrightMare only sheds its feathers at that stage in its life cycle. @@ So that means that the Shadows were here around that time! @@ I will reinforce our Mythie Grotto defenses, right away. Thanks for the warning, {{Name}}.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;StablesJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Rowan&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Rowan in the Mythie Grotto.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2459</I>
      <N>Hol_SH03_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Based on your findings I think we can make some useful deductions but I'll need your help. Tell me exactly what happened...&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Type&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Quiz&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Asset&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;RS_DATA/PfUiQuizSH03T06.unity3d/PfUiQuizSH03T06&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Answer Laurel's Questions&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Answer Laurel's questions about the strange new Shadow Core.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2460</I>
      <N>Hol_SH03_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Interesting. A Shadow Punk nest. Have you read my research paper?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Type&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Quiz&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Asset&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;RS_DATA/PfUiQuizSH03T07.unity3d/PfUiQuizSH03T07&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Answer more of Laurel's questions&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel has more questions about the Shadow Core.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2461</I>
      <N>Hol_SH03_T08</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Precisely! Let's see if we can conclude something about the Shadows...&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Type&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Quiz&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Asset&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;RS_DATA/PfUiQuizSH03T08.unity3d/PfUiQuizSH03T08&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Help Laurel come to a conclusion&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Answer Laurel's last question about the Shadow Core.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2462</I>
      <N>Hol_SH03_T09</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great work, {{Name}}. I'll put your name right next to mine on this next research paper! @@ Go back to Harmony Falls and tell Holly what we found out.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;So Shadows are like mammals. Very interesting. That'll help me on my next Shadow busting mission. @@ Nicely done, champ. Knowing all this about Shadows will help us on the road to victory!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Holly&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Holly in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203076</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>520</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203076</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>100</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>611</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203076</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>100</mina>
      <maxa>100</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1816</I>
    <N>MM_S07_Row</N>
    <PID>218</PID>
    <G>31</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfRowan.unity3d/PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_StablesRowan&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS07.unity3d/PfGrpS07&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfHolly.unity3d/PfJSMElfHolly&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Stables&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfHolly.unity3d/PfJSMElfHolly&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;remove&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Lost Puppy&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help reunite the baby HornHowlie with its mother.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1808</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1816</MissionID>
          <ID>2045</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1816</MissionID>
          <ID>2077</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1816</MissionID>
          <ID>2368</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1816</MissionID>
          <ID>2078</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1816</MissionID>
          <ID>2080</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1816</MissionID>
          <ID>2370</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203090</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2045</I>
      <N>Row_S07_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh, um... Could you come with me? Holly needs our help with something. Talk to her by the entrance to the Mythie Grotto. I'll meet you there.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I'm glad you're here. I was patrolling the area when I found this baby HornHowlie all alone hiding in the bushes. Poor thing...
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyAttract04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Holly by the Mythie Grotto enterance&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go and meet Holly by the Mythie Grotto entrance by the Tree of Wisdom.

&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2077</I>
      <N>Row_S07_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;StablesJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;remove&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS07T02.unity3d/PfGrpS07T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;We must find her parent. Let's look around for a HornHowlie with the same fur markings. Can you check near those beaches first? I'll watch the baby.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;That HornHowlie has different fur than the baby. Look at the spotted markings! I don't think they're related. Babies usually look similar to their parents.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanNegative01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMAdultHHMission02&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Look for the baby HornHowlie's parent&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Look for the baby HornHowlie's parent along the beach.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2078</I>
      <N>Row_S07_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS07T03.unity3d/PfGrpS07T03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;StablesJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;remove&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;HornHowlies like the sound of rushing water. Maybe we'll find the baby's parent near the waterfalls? Remember, look for a HornHowlie with the same color fur.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Fantastic! You found the baby HornHowlie's mother.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanReaction08&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMAdultHHMission01&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Look higher up for the baby HornHowlie’s parent&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Look for the baby HornHowlie’s parent near the waterfalls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2080</I>
      <N>Row_S07_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS07T03.unity3d/PfGrpS07T03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMBabyHornHowlie&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Come back to Mythie Grotto enterance and {{input}} on the baby HornHowlie. She'll start to follow you. You can lead her to the mother.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great work! You have a big heart.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMAdultHHMission01&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;GraceTime&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Proximity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMBabyHornHowlie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Escort&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the baby to lead it to its mother&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the baby HornHowlie to lead it to its mother up the falls above the Tree.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;Reminder&gt;&lt;Text&gt;Don't leave the baby HornHowlie behind!&lt;/Text&gt;&lt;/Reminder&gt;&lt;Failure&gt;&lt;Text&gt;You left the baby HornHowlie behind.&lt;/Text&gt;&lt;/Failure&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2368</I>
      <N>Row_S07_T02a</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS07T02.unity3d/PfGrpS07T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The markings on that HornHowlie were different than the babies. Let's go take another look at the baby and get a closer look at its markings. &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanReaction05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Ahh! That baby has a solid coat! There are no spots! Let's try somewhere else.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyNegative02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMBabyHornHowlie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go back and look at the baby&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The HornHowlie we found has different markings. Let's go back and take a closer look at the baby.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2370</I>
      <N>Row_S07_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS07T03.unity3d/PfGrpS07T03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Rowan is still worried about this lost little guy. Go let him know that mommy and baby are back together and everything is okay.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wonderful news! I know how it feels to lose your mom and dad, so I'm thrilled they were united and everything is good! Great job! &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Rowan&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan is still worried. Go tell him that it is ok. &lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>35</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203090</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>520</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203090</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>100</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>611</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203090</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>100</mina>
      <maxa>100</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1820</I>
    <N>Fishing 01</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Salmon Season&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>1</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1820</MissionID>
          <ID>2064</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203265</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2064</I>
      <N>Catch 10 Salmon</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11767&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Salmon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 10 Salmon&lt;/Text&gt;&lt;ID&gt;0&lt;/ID&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Show your skills! Catch 10 Salmon at any fishing spot.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203265</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>380</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>890</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203265</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>380</mina>
      <maxa>380</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1825</I>
    <N>Fishing 02</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Jellied Eels&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>1</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1825</MissionID>
          <ID>2084</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203266</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2084</I>
      <N>Catch 10 Eels</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 10 Eels&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Eels are slippery, slimy and crafty little creatures! Catch 10 Eels at any fishing spot.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203266</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>261</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2345</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203266</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>261</mina>
      <maxa>261</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1826</I>
    <N>Fishing 03</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Trout Fishing&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>1</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1826</MissionID>
          <ID>2085</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203267</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2085</I>
      <N>Catch 10 Brown Trout</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 10 Brown Trout&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Brown Trout can be a real challenge! Catch 10 Brown Trout at any freshwater fishing spot.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203267</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>280</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>529</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203267</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>280</mina>
      <maxa>280</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1827</I>
    <N>Fishing 04</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Perching Perch&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>1</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1827</MissionID>
          <ID>2086</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203269</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2086</I>
      <N>Catch 10 Perch</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11766&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Perch&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 10 Perch&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Perch are quite valuable! Catch 10 Perch at any freshwater fishing spot.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203269</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>250</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>544</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203269</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>250</mina>
      <maxa>250</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1829</I>
    <N>Farming 01</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt; Farming 01&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,3</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1829</MissionID>
          <ID>2089</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203129</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2089</I>
      <N>4 Mythie Munchie 12 Corn</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11209&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mythie Munchie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mythie Munchie, Yellow Corn&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan adopted another wild Mythie and the poor thing looks like it hasn't eaten in days. Could you help him out?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>198</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>970</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203129</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>198</mina>
      <maxa>198</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203129</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1830</I>
    <N>Farming 02</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 02&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,3</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1830</MissionID>
          <ID>2092</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203130</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2092</I>
      <N>5 White Wool</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;White Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress lost his left sock! He needs wool to make a new one.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203130</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>137</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2118</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203130</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>137</mina>
      <maxa>137</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1831</I>
    <N>Farming 03</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 03&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,3</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1831</MissionID>
          <ID>2093</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203131</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2093</I>
      <N>5 Black Wool</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Black Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;It really gets cold around here. Could you help a fairy keep warm?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203131</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>137</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2118</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203131</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>137</mina>
      <maxa>137</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1832</I>
    <N>Farming 04</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 04&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,3</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1832</MissionID>
          <ID>2094</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203132</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2094</I>
      <N>1 Black Wool 10 Corn 16 Peppermint</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11282&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peppermint&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;16&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Black Wool, Corn, Peppermint&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;In Terra we like to save up for the cold winters. Blankets, food and Peppermint tea. How about it?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203132</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>419</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2393</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203132</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>419</mina>
      <maxa>419</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1833</I>
    <N>Farming 05</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 05&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,3</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1833</MissionID>
          <ID>2095</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203133</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2095</I>
      <N>4 Black Wool 4 White Wool</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Black Wool, White Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The Tree of Wisdom has a cold. Get White and Black Wool so Willow can keep it wrapped up for a speedy recovery.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203133</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>232</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2062</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203133</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>232</mina>
      <maxa>232</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1834</I>
    <N>Farming 06</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 06&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,3</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1834</MissionID>
          <ID>2096</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203134</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2096</I>
      <N>3 White Wool 15 Corn 3 Black Wool</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;White Wool, Corn, Black Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Willow needs some cloth for new gardening mittens!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203134</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>404</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2063</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203134</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>404</mina>
      <maxa>404</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1835</I>
    <N>Farming 07</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 07&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,4</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1835</MissionID>
          <ID>2097</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203135</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2097</I>
      <N>5 Chicken Egg</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Chicken Eggs&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Time for breakfast!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>667</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203135</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>62</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1921</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203135</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>62</mina>
      <maxa>62</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1836</I>
    <N>Farming 08</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 08&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,4</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1836</MissionID>
          <ID>2098</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203136</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2098</I>
      <N>8 Dragon Nip 6 Eggs</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11209&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mythie Munchie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mythie Munchies, Chicken Eggs&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan found a LavaPup. LavaPups are big fans of eggs and Mythie munchies.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>667</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203136</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>133</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2064</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203136</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>133</mina>
      <maxa>133</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1837</I>
    <N>Farming 09</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 09&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,4</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1837</MissionID>
          <ID>2099</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203137</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2099</I>
      <N>5 Peppermint, 4 wool, 5 eggs</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11282&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peppermint&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Peppermint, White Wool, Eggs&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress says he's trying to keep his hair greasy and perfect. I hope you have better ways in the human world.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>667</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203137</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>268</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>967</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203137</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>268</mina>
      <maxa>268</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1838</I>
    <N>Farming 10</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 10&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,4</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1838</MissionID>
          <ID>2100</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203138</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2100</I>
      <N>5 Egg, 6 Wool, 3 Corn</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Chicken Eggs, Black Wool, Corn&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly is going through a rite of passage with some strange ingredients!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>667</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203138</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>302</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2362</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203138</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>302</mina>
      <maxa>302</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1839</I>
    <N>Farming 11</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 11&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,4</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1839</MissionID>
          <ID>2101</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203139</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2101</I>
      <N>8 egg, 2 blwool, 4 whwool</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Chicken Eggs, Black Wool, White Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A new note asking for wool. It looks all crumpled up like it has been in a Mythie's mouth.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>667</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203139</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>301</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2394</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203139</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>301</mina>
      <maxa>301</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1840</I>
    <N>Farming 12</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 12&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,4</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1840</MissionID>
          <ID>2102</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203140</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2102</I>
      <N>20 Dragon Nip, 12 Chicken Egg, 10 Corn</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11209&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mythie Munchie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;20&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mythie Munchies, Chicken Egg, Corn&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;I keep getting strange notes asking for your farm's help. This one smells of wild flowers from Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>667</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203140</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>455</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2395</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203140</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>455</mina>
      <maxa>455</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1841</I>
    <N>Farming 13</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 13&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1841</MissionID>
          <ID>2103</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203141</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2103</I>
      <N>24 Sunflower</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11218&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sunflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;24&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Sunflowers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Willow wants to decorate the Tree of Wisdom!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>668</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203141</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>142</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>969</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203141</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>142</mina>
      <maxa>142</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1842</I>
    <N>Farming 14</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 14&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1842</MissionID>
          <ID>2104</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203142</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2104</I>
      <N>10 Sunflower, 12 Corn, 10 Dragon Nip</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11218&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sunflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11209&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mythie Munchie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Sunflowers, Yellow Corn, Mythie Munchies&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan is gathering his Mythies together for a party, but he needs supplies.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>668</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203142</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>304</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2066</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203142</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>304</mina>
      <maxa>304</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1843</I>
    <N>Farming 15</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 15&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1843</MissionID>
          <ID>2105</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203143</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2105</I>
      <N>15 Sunflower, 7 White Wool</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11218&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sunflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Sunflowers, White Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Willow is looking to expand her garden but she needs to keep the seeds warm and moist through the seeding stage.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>668</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203143</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>293</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1875</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203143</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>293</mina>
      <maxa>293</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1844</I>
    <N>Farming 16</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 16&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1844</MissionID>
          <ID>2106</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203144</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2106</I>
      <N>12 Peppermint, 6 Black Wool, 10 Sunflower</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11282&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peppermint&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11218&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sunflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Peppermint, Black Wool, Sunflower&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;It's your farm's "Bloomiversary"! Where's my gift?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>668</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203144</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>418</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2354</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203144</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>418</mina>
      <maxa>418</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1845</I>
    <N>Farming 17</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 17&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1845</MissionID>
          <ID>2107</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203145</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2107</I>
      <N>5 Chicken Egg, 5 Sunflower, 10 White Wool</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11218&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sunflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Chicken Eggs, Sunflowers, White Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;There's a ceremony in Sootville and, as you can imagine, things get messy!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>668</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203145</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>402</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2396</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203145</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>402</mina>
      <maxa>402</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1846</I>
    <N>Farming 18</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 18&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1846</MissionID>
          <ID>2108</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203146</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2108</I>
      <N>10 White Wool, 36 Sunflower</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11218&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sunflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;36&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;White Wool, Sunflowers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel is coming up with an amazing new invention. What could it be?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>500</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>522</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203146</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>500</mina>
      <maxa>500</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>668</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203146</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1847</I>
    <N>Farming 19</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 19&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,7</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1847</MissionID>
          <ID>2109</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203147</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2109</I>
      <N>15 Tomatoes</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11270&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Tomato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tomatoes&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Food fight!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>270</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>884</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203147</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>270</mina>
      <maxa>270</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1949</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203147</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1848</I>
    <N>Farming 20</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 20&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,7</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1848</MissionID>
          <ID>2110</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203148</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2110</I>
      <N>12 Sunflower, 5 White Wool, 6 Tomatoes</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11218&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sunflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11270&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Tomato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Sunflowers, White Wool, Tomatoes&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;According to Laurel, this potion is supposed to bring a hundred years of great farming to these lands. I hope she's right!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1949</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203148</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>347</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2397</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203148</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>347</mina>
      <maxa>347</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1849</I>
    <N>Farming 21</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 21&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,7</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1849</MissionID>
          <ID>2111</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203149</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2111</I>
      <N>10 Corn, 7 Tomatoes, 10 Chicken Egg</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11270&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Tomato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Corn, Tomatoes, Eggs&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Willow is trying to unite the League with a big gathering of elves.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1949</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203149</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>420</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2398</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203149</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>420</mina>
      <maxa>420</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1850</I>
    <N>Farming 22</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 22&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,7</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1850</MissionID>
          <ID>2112</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203150</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2112</I>
      <N>8 Chicken Egg, 12 Tomatoes, 12 Peppermint</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11270&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Tomato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11282&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peppermint&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Eggs, Tomatoes, Peppermint&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly is making a big salad to last her through the battles ahead. The peppermint is for me.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>520</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>941</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203150</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>520</mina>
      <maxa>520</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1949</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203150</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1851</I>
    <N>Farming 23</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 23&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,7</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1851</MissionID>
          <ID>2113</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203151</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2113</I>
      <N>6 Tomatoes, 12 Sunflower, 10 Black Wool</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11270&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Tomato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11218&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sunflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tomatoes, Sunflowers, Black Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel is working on a magic potion!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1949</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203151</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>487</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2071</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203151</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>487</mina>
      <maxa>487</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1852</I>
    <N>Farming 24</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 24&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,7</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1852</MissionID>
          <ID>2114</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203152</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2114</I>
      <N>10 White Wool, 18 Tomatoes</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11270&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Tomato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;10 White Wool, 18 Tomatoes&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress is getting in some target practice. Shame about the wool.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1949</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203152</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>618</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2399</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203152</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>618</mina>
      <maxa>618</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1853</I>
    <N>Farming 25</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 25&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,10</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1853</MissionID>
          <ID>2115</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203153</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2115</I>
      <N>18 Cabbage</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11220&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Cabbage&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;18 Cabbages&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly thinks that Cypress should eat his vegetables!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>60</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1986</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203153</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>60</mina>
      <maxa>60</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1020</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2020</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203153</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1020</mina>
      <maxa>1020</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1854</I>
    <N>Farming 26</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 26&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,10</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1854</MissionID>
          <ID>2116</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203154</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2116</I>
      <N>12 Cabbage, 12 Tomatoes, 6 Chicken Egg</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11220&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Cabbage&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11270&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Tomato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Cabbages, Tomatoes, Eggs&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;It looks like Cypress is preparing for a food fight with Holly, again.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>60</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1986</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203154</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>60</mina>
      <maxa>60</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1049</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2400</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203154</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1049</mina>
      <maxa>1049</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1855</I>
    <N>Farming 27</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 27&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,10</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1855</MissionID>
          <ID>2117</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203155</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2117</I>
      <N>12 Cabbage, 12 Tomatoes, 6 Chicken Egg</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11220&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Cabbage&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11270&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Tomato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Cabbages, Tomatoes, Eggs&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;I'm trying to help another farmer get to be as good as you. Can you lend a hand?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>60</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1986</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203155</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>60</mina>
      <maxa>60</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1060</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2401</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203155</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1060</mina>
      <maxa>1060</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1856</I>
    <N>Farming 28</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 28&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,10</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1856</MissionID>
          <ID>2118</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203156</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2118</I>
      <N>8 Black Wool, 16 Cabbage</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11220&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Cabbage&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;16&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;8 Black Wool, 16 Cabbage&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly wants to build a fort! I don't know what the cabbage is for.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>60</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1986</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203156</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>60</mina>
      <maxa>60</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1164</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2402</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203156</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1164</mina>
      <maxa>1164</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1857</I>
    <N>Farming 29</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 29&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,10</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1857</MissionID>
          <ID>2119</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203157</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2119</I>
      <N>9 Chicken Egg, 5 Black Wool, 17 Cabbage</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11220&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Cabbage&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;17&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Eggs, Black Wool, Cabbages&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Willow is teaching a new lesson. This sounds like a strange one!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>60</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1986</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203157</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>60</mina>
      <maxa>60</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1352</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2403</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203157</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1352</mina>
      <maxa>1352</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1858</I>
    <N>Farming 30</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 30&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,10</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1858</MissionID>
          <ID>2120</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203158</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2120</I>
      <N>10 White Wool, 12 Cabbage, 15 Corn</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11220&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Cabbage&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;White Wool, Cabbage, Corn&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan is trying to create a new game to play with his Mythies.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>60</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1986</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203158</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>60</mina>
      <maxa>60</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1290</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2404</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203158</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1290</mina>
      <maxa>1290</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1859</I>
    <N>Farming 31</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 31&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,10</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1859</MissionID>
          <ID>2121</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203159</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2121</I>
      <N>20 Cabbage, 14 Chicken Egg, 15 Tomatoes</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11220&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Cabbage&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;20&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;14&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11270&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Tomato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Cabbages, Eggs, Tomatoes&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;You need to keep up your strength!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>60</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1986</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203159</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>60</mina>
      <maxa>60</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1732</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2405</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203159</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1732</mina>
      <maxa>1732</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1860</I>
    <N>Farming 32</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 32&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,8</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1860</MissionID>
          <ID>2122</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203160</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2122</I>
      <N>18 Pumpkin</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11222&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;18 Pumpkin&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Scare pests away from your farm!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>671</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203160</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>393</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2406</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203160</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>393</mina>
      <maxa>393</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1861</I>
    <N>Farming 33</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 33&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,8</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1861</MissionID>
          <ID>2123</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203161</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2123</I>
      <N>10 Pumpkin, 20 Corn, 7 Chicken Egg</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11222&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;20&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;10 Pumpkin, 20 Corn, 7 Chicken Egg&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress wants to play the game he invented. It's called: "Throw the Pumpkin". The name is the rule.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>671</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203161</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>637</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2407</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203161</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>637</mina>
      <maxa>637</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1862</I>
    <N>Farming 34</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 34&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,10</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1862</MissionID>
          <ID>2124</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203162</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2124</I>
      <N>16 Cabbage, 7 Pumpkin, 7 Black Wool</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11220&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Cabbage&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;16&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11222&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Cabbages, Pumpkins, Black Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Asher is either making a magic potion or a soup. It's hard to tell these days.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>60</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1986</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203162</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>60</mina>
      <maxa>60</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1365</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2408</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203162</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1365</mina>
      <maxa>1365</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1863</I>
    <N>Farming 35</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 35&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,8</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1863</MissionID>
          <ID>2125</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203163</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2125</I>
      <N>12 Pumpkin, 22 Corn, 10 Chicken Egg</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11222&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;22&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pumpkins, Corn, Eggs&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly says she wants to improve the game of "Throw the Pumpkin" by throwing a whole lot more.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>671</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203163</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>750</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203163</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>750</mina>
      <maxa>750</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1864</I>
    <N>Farming 36</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 36&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,10</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1864</MissionID>
          <ID>2126</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203164</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2126</I>
      <N>12 Pumpkin, 24 Cabbage, 32 Sunflower</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11222&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11220&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Cabbage&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;24&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11218&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sunflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;32&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pumpkins, Cabbages, Sunflowers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Willow has an idea for a seasonal dish.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>60</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1986</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203164</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>60</mina>
      <maxa>60</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>2012</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2409</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203164</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>2012</mina>
      <maxa>2012</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1865</I>
    <N>Farming 37</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 37&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,8</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1865</MissionID>
          <ID>2127</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203165</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2127</I>
      <N>12 Chicken Egg, 30 Corn, 8 Pumpkin</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;30&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11222&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Eggs, Yellow Corn, Pumpkins&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel says this magic potion will stop your stomach from grumbling.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>671</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203165</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>803</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2410</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203165</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>803</mina>
      <maxa>803</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1866</I>
    <N>Farming 38</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 38&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1866</MissionID>
          <ID>2128</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203166</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2128</I>
      <N>5 Turkey Feathers</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11277&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turkey Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;5 Turkey Feathers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Ooh! I'm ticklish!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203166</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>39</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2411</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203166</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>39</mina>
      <maxa>39</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1867</I>
    <N>Farming 39</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 39&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,1</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1867</MissionID>
          <ID>2129</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203167</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2129</I>
      <N>9 Elderberries</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11292&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Elderberry&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;9 Elderberries&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Let's give the League of Mages all the luck we can.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>142</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>969</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203167</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>142</mina>
      <maxa>142</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203167</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1868</I>
    <N>Farming 40</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 40&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1868</MissionID>
          <ID>2130</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203168</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2130</I>
      <N>5 Black Wool, 10 Turkey Feathers</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11277&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turkey Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;5 Black Wool, 10 Turkey Feathers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The Shadows are easily confused by feathers and their own reflections. Protect your farm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>230</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>975</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203168</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>230</mina>
      <maxa>230</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203168</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1869</I>
    <N>Farming 41</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 41&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,10</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1869</MissionID>
          <ID>2131</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203169</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2131</I>
      <N>10 Elderberrys, 10 cabbage, 10 Chicken Egg</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11292&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Elderberry&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11220&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Cabbage&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Elderberries, Cabbages, Eggs&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Good farming, good luck, and healthy eating keeps a mage happy and smart.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>60</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1986</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203169</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>60</mina>
      <maxa>60</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>925</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2412</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203169</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>925</mina>
      <maxa>925</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1870</I>
    <N>Farming 42</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 42&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,8</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1870</MissionID>
          <ID>2132</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203170</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2132</I>
      <N>10 Elderberry, 15 pumpkin, 10 egg</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11292&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Elderberry&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11222&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Elderberries, Pumpkins, Eggs&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Can you put magic in chicken eggs? Laurel thinks she can!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>671</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203170</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>669</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2413</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203170</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>669</mina>
      <maxa>669</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1871</I>
    <N>Farming 43</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 43&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,13</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1871</MissionID>
          <ID>2133</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203171</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2133</I>
      <N>9 Toothache</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11248&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Toothache Plant&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;9 Toothache Plants&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;There seems to be a lot of tooth pain going on. Maybe it was the sugar party last night?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>72</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1999</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203171</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>72</mina>
      <maxa>72</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>339</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2414</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203171</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>339</mina>
      <maxa>339</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1872</I>
    <N>Farming 44</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 44&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,13</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1872</MissionID>
          <ID>2134</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203172</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2134</I>
      <N>6 Toothache, 20 Cabbage</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11248&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Toothache Plant&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11220&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Cabbage&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;20&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;6 Toothache Plants, 20 Cabbages&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan thinks he's found a breakthrough in Mythie Dentistry.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>72</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1999</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203172</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>72</mina>
      <maxa>72</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1406</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2415</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203172</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1406</mina>
      <maxa>1406</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1873</I>
    <N>Farming 45</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 45&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,13</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1873</MissionID>
          <ID>2135</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203173</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2135</I>
      <N>8 Toothache, 20 Corn, 2 Egg</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11248&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Toothache Plant&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;20&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Toothache Plants, Corn, Eggs&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;More than just helping with teeth, Laurel thinks she can stop Shadow Punks with this combination.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>72</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1999</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203173</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>72</mina>
      <maxa>72</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>655</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2416</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203173</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>655</mina>
      <maxa>655</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1874</I>
    <N>Farming 46</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 46&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,13</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1874</MissionID>
          <ID>2136</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203174</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2136</I>
      <N>8 Toothache, 20 Peppermint, 15 Corn</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11248&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Toothache Plant&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11282&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peppermint&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;20&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Toothache Plants, Peppermint, Corn&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Oh! Oww! My tooth! I need... Peppermint!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>72</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1999</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203174</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>72</mina>
      <maxa>72</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>833</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2417</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203174</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>833</mina>
      <maxa>833</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1875</I>
    <N>Farming 47</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 47&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,13</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1875</MissionID>
          <ID>2137</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203175</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2137</I>
      <N>6 Black Wool, 12 Toothache Plant</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11248&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Toothache Plant&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;6 Black Wool, 12 Toothache Plants&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Sprinkled with just the right plant, this blanket could give someone who's sick a good night's sleep. &lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>72</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1999</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203175</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>72</mina>
      <maxa>72</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>651</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2418</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203175</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>651</mina>
      <maxa>651</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1876</I>
    <N>Farming 48</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 48&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,13</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1876</MissionID>
          <ID>2138</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203176</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2138</I>
      <N>10 Toothache Plant, 4 White Wool, 20 Corn</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11248&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Toothache Plant&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;20&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Toothache Plants, White Wool, Corn&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress is preparing a grand banquet for his father, but he shouldn't have come up with a main course like this.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>72</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1999</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203176</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>72</mina>
      <maxa>72</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>821</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2419</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203176</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>821</mina>
      <maxa>821</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1877</I>
    <N>Farming 49</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 49&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,13</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1877</MissionID>
          <ID>2139</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203177</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2139</I>
      <N>12 Pumpkin, 12 Toothache, 20 Dragon Nip</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11222&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11248&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Toothache Plant&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11209&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mythie Munchie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;20&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pumpkins, Toothache Plants, Mythie Munchies&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan and his Mythies are recovering from a great party last night.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>72</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1999</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203177</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>72</mina>
      <maxa>72</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>924</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2420</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203177</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>924</mina>
      <maxa>924</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1878</I>
    <N>Farming 50</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 50&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,11</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1878</MissionID>
          <ID>2140</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203178</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2140</I>
      <N>18 Carrots</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11267&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Carrot&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;18 Carrots&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress is sending Holly her least favorite vegetable. When will he learn?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>56</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1998</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203178</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>56</mina>
      <maxa>56</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>546</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2089</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203178</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>546</mina>
      <maxa>546</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1879</I>
    <N>Farming 51</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 51&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,11</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1879</MissionID>
          <ID>2141</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203179</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2141</I>
      <N>18 Carrots, 18 Corn, 2 Pumpkin</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11267&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Carrot&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11222&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Carrots, Corn, Pumpkins&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;You know everything gets more magical when you mix the ingredients in a pumpkin.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>56</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1998</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203179</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>56</mina>
      <maxa>56</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>944</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2090</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203179</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>944</mina>
      <maxa>944</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1880</I>
    <N>Farming 52</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 52&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,11</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1880</MissionID>
          <ID>2142</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203180</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2142</I>
      <N>10 Carrots, 18 Corn, 10 Eggs</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11267&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Carrot&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Carrots, Corn, Eggs&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The Mythie Grotto is growing. They could use more food for the newborn Mythies.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>56</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1998</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203180</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>56</mina>
      <maxa>56</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>740</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2421</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203180</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>740</mina>
      <maxa>740</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1881</I>
    <N>Farming 53</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 53&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,11</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1881</MissionID>
          <ID>2143</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203181</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2143</I>
      <N>12 Elderberry, 10 Carrots, 10 Pumpkin</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11292&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Elderberry&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11267&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Carrot&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11222&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Elderberries, Carrots, Pumpkins&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A potion to give the Mythies luck in battle.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>56</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1998</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203181</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>56</mina>
      <maxa>56</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>784</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2422</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203181</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>784</mina>
      <maxa>784</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1882</I>
    <N>Farming 54</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 54&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,13</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1882</MissionID>
          <ID>2144</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203182</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2144</I>
      <N>6 Carrots, 12 Toothache Plants, 5 Turkey Feathers</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11267&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Carrot&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11248&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Toothache Plant&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11277&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turkey Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Carrots, Toothache Plants, Turkey Feathers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;What kind of wacky mixture is Laurel cooking up next?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>72</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1999</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203182</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>72</mina>
      <maxa>72</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>736</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2423</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203182</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>736</mina>
      <maxa>736</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1883</I>
    <N>Farming 55</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 55&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,13</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1883</MissionID>
          <ID>2145</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203183</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2145</I>
      <N>12 Yak Milk</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11285&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Milk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;12 Cow Milk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Me and my eleven sisters would love some milk!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>72</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1999</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203183</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>72</mina>
      <maxa>72</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1744</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2424</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203183</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1744</mina>
      <maxa>1744</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1884</I>
    <N>Farming 56</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 56&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,6</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1884</MissionID>
          <ID>2146</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203184</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2146</I>
      <N>18 Lavender</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11247&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Lavender&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;18 Lavender&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Willow says the Tree of Wisdom loves the smell!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>315</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>852</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203184</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>315</mina>
      <maxa>315</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1949</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203184</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1885</I>
    <N>Farming 57</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 57&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,11</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1885</MissionID>
          <ID>2147</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203185</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2147</I>
      <N>20 Corn, 10 Carrots, 3 Lavender</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;20&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11267&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Carrot&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11247&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Lavender&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Corn, Carrots, Lavender&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan is a big elf with a big appetite!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>56</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1998</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203185</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>56</mina>
      <maxa>56</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>704</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2143</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203185</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>704</mina>
      <maxa>704</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1886</I>
    <N>Farming 58</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 58&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,6</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1886</MissionID>
          <ID>2148</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203186</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2148</I>
      <N>8 Lavender, 20 Dragon Nip, 6 Egg</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11247&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Lavender&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11209&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mythie Munchie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;20&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Lavender, Mythie Munchies, Eggs&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Wild Mythies like to feel at home when mages are around.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>375</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1910</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203186</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>375</mina>
      <maxa>375</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1949</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203186</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1887</I>
    <N>Farming 59</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 59&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,10</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1887</MissionID>
          <ID>2149</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203187</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2149</I>
      <N>16 Cabbage, 6 Lavender, 16 Pumpkin</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11220&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Cabbage&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;16&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11247&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Lavender&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11222&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;16&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Cabbages, Lavender, Pumpkins&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Willow feels like farming is the perfect way to get in touch with nature. I agree!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>60</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1986</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203187</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>60</mina>
      <maxa>60</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1468</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2425</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203187</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1468</mina>
      <maxa>1468</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1888</I>
    <N>Farming 60</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 60&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,6</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1888</MissionID>
          <ID>2150</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203188</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2150</I>
      <N>6 Black Wool, 16 Sunflowers, 12 Lavender</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11218&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sunflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;16&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11247&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Lavender&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Black Wool, Sunflowers, Lavender&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan is about to make a big speech about Mythies for the League. We need to help him stay calm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1949</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203188</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>513</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2426</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203188</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>513</mina>
      <maxa>513</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1889</I>
    <N>Farming 61</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 61&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,3</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1889</MissionID>
          <ID>2151</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203189</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2151</I>
      <N>3 White Wool</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;White Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress needs a new shirt. His old one is covered in lava. Don't ask!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203189</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>84</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2115</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203189</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>84</mina>
      <maxa>84</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1890</I>
    <N>Farming 62</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 62&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,3</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1890</MissionID>
          <ID>2152</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203190</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2152</I>
      <N>6 White Wool</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;White Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan gave away all his clothes to cold Mythies. I wish I could say this was the first time.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203190</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>163</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2427</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203190</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>163</mina>
      <maxa>163</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1891</I>
    <N>Farming 63</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 63&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,3</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1891</MissionID>
          <ID>2153</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203191</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2153</I>
      <N>9 White Wool</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;White Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A BrightMare is flying too high. Help us flag it down.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203191</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>242</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2361</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203191</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>242</mina>
      <maxa>242</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1892</I>
    <N>Farming 64</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 64&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,3</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1892</MissionID>
          <ID>2154</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203192</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2154</I>
      <N>3 Black Wool</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Black Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Riding on your broom can be bumpy. Maybe some cushioning would help?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203192</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>84</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2115</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203192</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>84</mina>
      <maxa>84</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1893</I>
    <N>Farming 65</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 65&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,3</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1893</MissionID>
          <ID>2155</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203193</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2155</I>
      <N>9 Black Wool</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Black Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Asher is building a tree-house and could use something soft to walk on.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203193</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>242</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2361</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203193</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>242</mina>
      <maxa>242</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1894</I>
    <N>Farming 66</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 66&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,3</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1894</MissionID>
          <ID>2156</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203194</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2156</I>
      <N>12 Black Wool</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Black Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A flock of WindWhippers disappear into the mountains every few months and they come back cold. Preparing some blankets would be a good idea.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203194</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>325</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2428</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203194</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>325</mina>
      <maxa>325</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1895</I>
    <N>Farming 67</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 67&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,4</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1895</MissionID>
          <ID>2157</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203195</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2157</I>
      <N>6 Chicken Egg</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Chicken Egg&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;This LavaPup wants to pull a prank on Cypress. Who am I to say "no"?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>667</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203195</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>76</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2346</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203195</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>76</mina>
      <maxa>76</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1896</I>
    <N>Farming 68</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 68&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,4</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1896</MissionID>
          <ID>2158</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203196</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2158</I>
      <N>12 Chicken Egg</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Chicken Egg&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A dozen eggs for a dozen LavaPups. After all, they can cook them with a sneeze.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>667</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203196</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>153</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2429</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203196</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>153</mina>
      <maxa>153</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1897</I>
    <N>Farming 69</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 69&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,4</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1897</MissionID>
          <ID>2159</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203197</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2159</I>
      <N>18 Chicken Egg</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Chicken Egg&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The Tree of Wisdom holds its knowledge in the roots. Egg shells can help keep them strong.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>667</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203197</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>231</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1857</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203197</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>231</mina>
      <maxa>231</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1898</I>
    <N>Farming 70</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 70&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,3</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1898</MissionID>
          <ID>2160</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203198</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2160</I>
      <N>8 Corn</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Yellow Corn&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;I like to play catch with my fairy sisters but only corn kernels are small enough.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>112</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1923</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203198</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>112</mina>
      <maxa>112</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203198</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1899</I>
    <N>Farming 71</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 71&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,3</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1899</MissionID>
          <ID>2161</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203199</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2161</I>
      <N>16 Corn</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;16&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Yellow Corn&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;This time of year, WindWhippers sing their songs late at night. Let's get some popcorn and listen!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203199</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>222</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2111</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203199</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>222</mina>
      <maxa>222</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1900</I>
    <N>Farming 72</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 72&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,3</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1900</MissionID>
          <ID>2162</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203200</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2162</I>
      <N>24 Corn</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;24&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Yellow Corn&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A herd of HornHowlies could use something to munch on!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203200</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>332</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2072</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203200</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>332</mina>
      <maxa>332</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1901</I>
    <N>Farming 73</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 73&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,1</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1901</MissionID>
          <ID>2163</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203201</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2163</I>
      <N>10 Dragon Nip</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11209&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mythie Munchie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mythie Munchies&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A LavaPup keeps creeping up on me. Can you help me distract him?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>65</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>633</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203201</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>65</mina>
      <maxa>65</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203201</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1902</I>
    <N>Farming 74</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 74&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,1</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1902</MissionID>
          <ID>2164</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203202</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2164</I>
      <N>15 Dragon Nip</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11209&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mythie Munchie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mythie Munchies&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;This WindWhipper looks a bit lonesome. I know food cheers me up!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203202</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>98</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2430</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203202</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>98</mina>
      <maxa>98</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1903</I>
    <N>Farming 75</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 75&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,1</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1903</MissionID>
          <ID>2165</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203203</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2165</I>
      <N>20 Dragon Nip</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11209&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mythie Munchie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;20&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mythie Munchies&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A LavaPup just gave me a "Fairy Wedgie". I'd rather not explain. I need to calm him down.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203203</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>131</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2431</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203203</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>131</mina>
      <maxa>131</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1904</I>
    <N>Farming 76</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 76&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1904</MissionID>
          <ID>2166</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203204</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2166</I>
      <N>24 Sunflowers</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11218&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sunflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;24&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Sunflowers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;We fairies like to dance on sunflowers. We could use a few more.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>668</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203204</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>142</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>969</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203204</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>142</mina>
      <maxa>142</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1905</I>
    <N>Farming 77</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 77&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1905</MissionID>
          <ID>2167</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203205</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2167</I>
      <N>36 Sunflowers</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11218&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sunflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;36&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Sunflower&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;It's not just about defeating the Shadows, it's about fixing the damage they've done.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>668</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203205</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>215</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1466</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203205</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>215</mina>
      <maxa>215</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1906</I>
    <N>Farming 78</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 78&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1906</MissionID>
          <ID>2168</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203206</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2168</I>
      <N>48 Sunflower</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11218&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sunflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;48&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Sunflowers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;When you drop the seeds in the water, the fish do a crazy dance.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>668</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203206</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>285</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2432</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203206</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>285</mina>
      <maxa>285</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1907</I>
    <N>Farming 79</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 79&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,10</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1907</MissionID>
          <ID>2169</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203207</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2169</I>
      <N>8 Cabbages</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11220&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Cabbage&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Cabbages&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;To keep your Mythies healthy, you should mix up their diet.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>450</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>532</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203207</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>450</mina>
      <maxa>450</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>60</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1986</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203207</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>60</mina>
      <maxa>60</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1908</I>
    <N>Farming 80</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 80&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,10</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1908</MissionID>
          <ID>2170</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203208</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2170</I>
      <N>16 Cabbages</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11220&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Cabbage&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;16&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Cabbages&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Not a very active vegetable. You won't see it flying a broom but it does roll down a hill very well. I want to see that!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>60</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1986</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203208</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>60</mina>
      <maxa>60</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>905</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2433</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203208</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>905</mina>
      <maxa>905</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1909</I>
    <N>Farming 81</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 81&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,10</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1909</MissionID>
          <ID>2171</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203209</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2171</I>
      <N>24 Cabbage</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11220&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Cabbage&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;24&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Cabbages&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress hates cabbage, so he keeps sending them to everyone else. I think we should send some back!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>60</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1986</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203209</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>60</mina>
      <maxa>60</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1360</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2434</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203209</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1360</mina>
      <maxa>1360</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1910</I>
    <N>Farming 82</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 82&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,8</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1910</MissionID>
          <ID>2172</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203210</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2172</I>
      <N>8 Pumpkins</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11222&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pumpkins&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Do you celebrate Halloween in Earth Realm, too?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>671</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203210</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>174</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2435</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203210</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>174</mina>
      <maxa>174</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1911</I>
    <N>Farming 83</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 83&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,8</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1911</MissionID>
          <ID>2173</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203211</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2173</I>
      <N>16 Pumpkins</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11222&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;16&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pumpkins&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Sometimes, baby Mythies curl up inside these to stay warm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>671</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203211</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>346</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2436</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203211</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>346</mina>
      <maxa>346</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1912</I>
    <N>Farming 84</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 84&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,8</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1912</MissionID>
          <ID>2174</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203212</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2174</I>
      <N>24 Pumpkins</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11222&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;24&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pumpkins&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly ordered a mass of magical battle helmets for her Mythie companions. Now, she just needs to hollow them out.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>671</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203212</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>521</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2437</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203212</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>521</mina>
      <maxa>521</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1913</I>
    <N>Farming 85</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 85&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,13</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1913</MissionID>
          <ID>2175</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203213</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2175</I>
      <N>6 Toothaches</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11248&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Toothache Plant&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Toothache Plants&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;My sisters and I all check our teeth on the same day. Luckily, half a plant is enough for a fairy.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>72</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1999</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203213</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>72</mina>
      <maxa>72</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>226</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2438</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203213</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>226</mina>
      <maxa>226</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1914</I>
    <N>Farming 86</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 86&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,13</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1914</MissionID>
          <ID>2176</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203214</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2176</I>
      <N>12 Toothaches</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11248&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Toothache Plant&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Toothache Plants&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel believes she can extract some unknown defensive spell from these plants. I wonder if today is the day!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>72</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1999</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203214</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>72</mina>
      <maxa>72</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>454</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2439</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203214</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>454</mina>
      <maxa>454</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1915</I>
    <N>Farming 87</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 87&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,13</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1915</MissionID>
          <ID>2177</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203215</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2177</I>
      <N>18 Toothache Plant</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11248&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Toothache Plant&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Toothache Plants&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;When boiled in water, this plant can help elves when they get sick.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>72</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1999</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203215</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>72</mina>
      <maxa>72</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>673</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2440</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203215</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>673</mina>
      <maxa>673</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1916</I>
    <N>Farming 88</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 88&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,6</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1916</MissionID>
          <ID>2178</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203216</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2178</I>
      <N>5 Lavender</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11247&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Lavender&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Lavender&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Even Holly needs a fresh scent after a hard day of Shadow busting!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>90</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>525</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203216</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>90</mina>
      <maxa>90</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1949</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203216</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1917</I>
    <N>Farming 89</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 89&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,6</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1917</MissionID>
          <ID>2179</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203217</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2179</I>
      <N>10 Lavender</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11247&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Lavender&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Lavender&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan cleans his Mythies every day, but there's still a terrible smell. This is for your own good as well as his.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1949</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203217</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>178</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2441</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203217</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>178</mina>
      <maxa>178</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1918</I>
    <N>Farming 90</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 90&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,6</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1918</MissionID>
          <ID>2180</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203218</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2180</I>
      <N>15 Lavender</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11247&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Lavender&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Lavender&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A pack of HornHowlies are getting too friendly. The smell of lavender can calm them down.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>263</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1908</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203218</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>263</mina>
      <maxa>263</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1949</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203218</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1919</I>
    <N>Farming 91</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 91&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,11</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1919</MissionID>
          <ID>2181</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203219</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2181</I>
      <N>6 Carrots</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11267&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Carrot&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Carrots&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;You put these in cakes? Humans are weird.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>56</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1998</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203219</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>56</mina>
      <maxa>56</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>184</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2442</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203219</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>184</mina>
      <maxa>184</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1920</I>
    <N>Farming 92</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 92&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,11</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1920</MissionID>
          <ID>2182</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203220</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2182</I>
      <N>12 Carrots</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11267&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Carrot&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Carrots&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan wants to see the effect of dangling a carrot in front of a HornHowlie. Maybe he should leave the experiments to Laurel.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>369</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1924</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203220</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>369</mina>
      <maxa>369</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>56</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1998</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203220</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>56</mina>
      <maxa>56</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1921</I>
    <N>Farming 93</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 93&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,11</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1921</MissionID>
          <ID>2183</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203221</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2183</I>
      <N>18 Carrots</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11267&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Carrot&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Carrots&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Feeding these to WindWhippers helps them see at night.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>56</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1998</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203221</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>56</mina>
      <maxa>56</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>555</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2443</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203221</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>555</mina>
      <maxa>555</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1922</I>
    <N>Farming 94</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 94&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,7</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1922</MissionID>
          <ID>2184</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203222</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2184</I>
      <N>10 Tomatoes</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11270&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Tomato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tomatoes&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Did you know the tomato is a fruit? I didn't know that. I need to check.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>185</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1915</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203222</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>185</mina>
      <maxa>185</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1949</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203222</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1923</I>
    <N>Farming 95</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 95&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,7</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1923</MissionID>
          <ID>2185</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203223</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2185</I>
      <N>15 Tomatoes</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11270&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Tomato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tomatoes&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;After Cypress tied my wings together, I want to get him back. These are going in his mattress!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1949</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203223</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>272</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2444</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203223</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>272</mina>
      <maxa>272</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1924</I>
    <N>Farming 96</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 96&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,7</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1924</MissionID>
          <ID>2186</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203224</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2186</I>
      <N>20 Tomatoes</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11270&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Tomato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;20&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tomatoes&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Of course we have pizza here! The only difference is: here they are ten feet tall!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1949</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203224</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>363</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2445</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203224</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>363</mina>
      <maxa>363</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1925</I>
    <N>Farming 97</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 97&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1925</MissionID>
          <ID>2187</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203225</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2187</I>
      <N>6 Turkey Feathers</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11277&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turkey Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Turkey Feathers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Of all the fairy farms in all of Terra, Cypress had to walk into ours! And why does he want these feathers?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>45</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>519</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203225</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>45</mina>
      <maxa>45</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203225</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1926</I>
    <N>Farming 98</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 98&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1926</MissionID>
          <ID>2188</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203226</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2188</I>
      <N>12 Turkey Feathers</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11277&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turkey Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Turkey Feathers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Me and my fairy sisters can surf the wind if we had these to balance on.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203226</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>91</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2446</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203226</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>91</mina>
      <maxa>91</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1927</I>
    <N>Farming 99</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 99&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1927</MissionID>
          <ID>2189</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203227</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2189</I>
      <N>18 Turkey Feathers</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11277&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turkey Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Turkey Feathers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Do you know how to hypnotize a HornHowlie? First, you need turkey feathers. The rest speaks for itself.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203227</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>137</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2118</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203227</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>137</mina>
      <maxa>137</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1928</I>
    <N>Farming 100</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 100&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1928</MissionID>
          <ID>2190</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203228</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2190</I>
      <N>3 Elderberries</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11292&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Elderberry&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Elderberries&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;In Terra, elderberries bring good luck!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203228</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>47</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2447</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203228</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>47</mina>
      <maxa>47</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1929</I>
    <N>Farming 101</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 101&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,1</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1929</MissionID>
          <ID>2191</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203229</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2191</I>
      <N>6 Elderberries</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11292&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Elderberry&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Elderberries&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel thinks that she can use some elderberries to bring great fortune to the land of Terra.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>95</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>685</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203229</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>95</mina>
      <maxa>95</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203229</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1930</I>
    <N>Farming 102</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 102&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,1</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1930</MissionID>
          <ID>2192</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203230</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2192</I>
      <N>9 Elderberries</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11292&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Elderberry&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Elderberries&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel uses elderberry juice to clean her glasses. It doesn't really work but I always help an elf out.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>142</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>969</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203230</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>142</mina>
      <maxa>142</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203230</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1931</I>
    <N>Farming 103</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 103&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1931</MissionID>
          <ID>2193</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203231</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2193</I>
      <N>Bunny Fur</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11304&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Bunny Fur&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bunny Fur&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;My sister, Rosie, asked for fur to keep the Mana Keys dry.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>75</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>24</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203231</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>75</mina>
      <maxa>75</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203231</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1932</I>
    <N>Farming 104</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 104&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1932</MissionID>
          <ID>2194</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203232</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2194</I>
      <N>Bunny Fur</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11304&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Bunny Fur&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bunny Fur&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;I saw someone drop this note off but they ran as soon as they saw me. Strange.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203232</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>114</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2448</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203232</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>114</mina>
      <maxa>114</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1933</I>
    <N>Farming 105</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 105&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,11</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1933</MissionID>
          <ID>2195</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203233</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2195</I>
      <N>Bunny Fur, White Wool, Carrot</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11304&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Bunny Fur&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11267&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Carrot&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bunny Fur, White Wool, Carrots&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A note from a mystery person. This one has a smudge that looks like swamp water. Could it be Cypress?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>56</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1998</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203233</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>56</mina>
      <maxa>56</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>665</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2449</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203233</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>665</mina>
      <maxa>665</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1934</I>
    <N>Farming 106</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 106&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,13</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1934</MissionID>
          <ID>2196</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203234</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2196</I>
      <N>Bunny Fur, Black Wool, Yak Milk</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11304&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Bunny Fur&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11285&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Cow's Milk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bunny Fur, Black Wool, Cow Milk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;This note has been in the fields fighting Shadows, so it can't be Willow. Right?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>472</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1888</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203234</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>472</mina>
      <maxa>472</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>72</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1999</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203234</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>72</mina>
      <maxa>72</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1935</I>
    <N>Farming 107</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 107&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,2</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1935</MissionID>
          <ID>2197</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203235</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2197</I>
      <N>6 Flax Flowers</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11307&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Flax Flower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Flax Flowers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A mysterious note was left on your farm, asking for Flax Flowers. I wonder who it could be?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>27</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2450</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203235</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>27</mina>
      <maxa>27</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1936</I>
    <N>Farming 108</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 108&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,2</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1936</MissionID>
          <ID>2198</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203236</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2198</I>
      <N>12 Flax Flowers</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11307&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Flax Flower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Flax Flowers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Since Ancient Times, some call its seeds the most powerful plant food on the planet.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>53</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2451</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203236</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>53</mina>
      <maxa>53</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1937</I>
    <N>Farming 109</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 109&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,2</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1937</MissionID>
          <ID>2199</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203237</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2199</I>
      <N>18 Flax Flowers</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11307&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Flax Flower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Flax Flowers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Willow believes she can make the future healthier for all the creatures of Terra by growing Flax Flowers.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>80</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>27</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203237</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>80</mina>
      <maxa>80</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1938</I>
    <N>Farming 110</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 110&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,3</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1938</MissionID>
          <ID>2200</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203238</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2200</I>
      <N>12 Flax 6 White Wool</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11307&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Flax Flower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Flax Flowers, White Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;I have no idea who this note is from. This paper is covered in dirt from the Tree of Wisdom. Is Willow testing us?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203238</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>232</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2062</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203238</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>232</mina>
      <maxa>232</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1939</I>
    <N>Farming 111</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 111&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1939</MissionID>
          <ID>2201</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203239</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2201</I>
      <N>12 Flax 6 White 12 Sunflower</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11307&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Flax Flower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11218&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sunflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Flax Flowers, White Wool, Sunflowers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan is nursing a poor, sick Mythie back to health.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>668</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203239</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>317</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2021</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203239</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>317</mina>
      <maxa>317</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1940</I>
    <N>Farming 112</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 112&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,2</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1940</MissionID>
          <ID>2202</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203240</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2202</I>
      <N>3 Black Beans</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Beans&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Black Beans&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Asher asked if you could make him a light snack for his next trip to the human world.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>28</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2452</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203240</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>28</mina>
      <maxa>28</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1941</I>
    <N>Farming 113</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 113&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,2</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1941</MissionID>
          <ID>2203</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203241</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2203</I>
      <N>6 Black Beans</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Beans&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Black Beans&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan could use small treats to help train his Mythies.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>57</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2382</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203241</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>57</mina>
      <maxa>57</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1942</I>
    <N>Farming 114</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 114&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,2</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1942</MissionID>
          <ID>2204</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203242</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2204</I>
      <N>12 Black Beans</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubLookoutDO&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Beans&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Black Beans&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel can bring magic out of beans. Have you ever had magic beans in your world?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>113</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2390</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203242</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>113</mina>
      <maxa>113</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1943</I>
    <N>Farming 115</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 115&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,4</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1943</MissionID>
          <ID>2205</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203243</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2205</I>
      <N>6 Black Beans 4 Eggs</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Beans&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Black Beans, Chicken Eggs&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress thinks he's found a great new diet. Oh dear. Maybe stay away from the swamp for a while.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>667</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203243</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>113</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2390</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203243</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>113</mina>
      <maxa>113</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1944</I>
    <N>Farming 116</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 116&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,4</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1944</MissionID>
          <ID>2206</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203244</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2206</I>
      <N>12 Beans, 8 Eggs, 9 Peppermint</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Beans&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11282&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peppermint&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Black Beans, Eggs, Peppermint&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;What's this? A note asking for peppermint? That's my favorite. Is this mystery person trying to throw us off their track?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>667</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203244</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>365</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2107</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203244</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>365</mina>
      <maxa>365</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1945</I>
    <N>Farming 117</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 117&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1945</MissionID>
          <ID>2207</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203245</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2207</I>
      <N>8 White Pumpkin</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11313&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;White Pumpkins&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress wants to do a little target practice!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>22</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203245</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203245</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1946</I>
    <N>Farming 118</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 118&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1946</MissionID>
          <ID>2208</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203246</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2208</I>
      <N>16 White Pumpkin</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11313&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;16&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;White Pumpkin&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;I don't know who sent this note but it's signed N. G. Do you know who it could be?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203246</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>77</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2453</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203246</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>77</mina>
      <maxa>77</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1947</I>
    <N>Farming 119</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 119&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1947</MissionID>
          <ID>2209</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203247</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2209</I>
      <N>24 White Pumpkin</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11313&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;24&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;White Pumpkin&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Also known as a Lumina Pumpkin. In Terra they grow all year round!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203247</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>117</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2126</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203247</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>117</mina>
      <maxa>117</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1948</I>
    <N>Farming 120</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 120&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1948</MissionID>
          <ID>2210</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203248</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2210</I>
      <N>16 White Pumpkin, 5 Flax Flowers</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11313&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;16&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11307&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Flax Flower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;White Pumpkin, Flax Flower&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;While you were gone a weird note was left. It says, "we protect you." It seems like there's a secret group out there in Terra.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>103</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2374</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203248</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>103</mina>
      <maxa>103</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1949</I>
    <N>Farming 121</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 121&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,8</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1949</MissionID>
          <ID>2211</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203249</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2211</I>
      <N>8 White Pumpkin, 8 Pumpkin, 6 Black Beans</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11313&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11222&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Beans&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;White Pumpkin, Pumpkin, Black Bean&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;This time of year we gather seasonal ingredients and make a potion to bring back the magic to the universe.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>40</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>671</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203249</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>40</mina>
      <maxa>40</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>298</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2454</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203249</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>298</mina>
      <maxa>298</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1950</I>
    <N>Farming 122</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 122&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,1</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1950</MissionID>
          <ID>2212</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203250</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2212</I>
      <N>3 Spider Silk</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11319&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spider Silk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Spider Silk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel wants to help Asher deal with his fear of spiders. Some spider silk for his bed might help him get over it.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203250</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>74</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2455</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203250</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>74</mina>
      <maxa>74</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1951</I>
    <N>Farming 123</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 123&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,1</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1951</MissionID>
          <ID>2213</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203251</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2213</I>
      <N>6 Spider Silk</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11319&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spider Silk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Spider Silk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The flies have been buzzing around the swamp. Maybe hanging up some spider silk will make it better!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203251</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>147</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2456</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203251</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>147</mina>
      <maxa>147</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1952</I>
    <N>Farming 124</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 124&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,1</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1952</MissionID>
          <ID>2214</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203252</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2214</I>
      <N>9 Spider Silk</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11319&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spider Silk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Spider Silk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Willow believes spider silk can gently tie her roses.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203252</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>221</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2457</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203252</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>221</mina>
      <maxa>221</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1953</I>
    <N>Farming 125</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 125&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,3</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1953</MissionID>
          <ID>2215</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203253</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2215</I>
      <N>3 Spider Silk, 5 White Wool, 5 Black Wool</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11319&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spider Silk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Spider Silk, White Wool, Black Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;When Holly dresses for battle, she only uses the best materials from nature.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>380</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>890</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203253</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>380</mina>
      <maxa>380</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203253</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1954</I>
    <N>Farming 126</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 126&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,13</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1954</MissionID>
          <ID>2216</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203254</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2216</I>
      <N>3 Spider Silk, 5 Yak Milk</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11319&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spider Silk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11285&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Milk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Spider Silk, Cow Milk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Asher is preparing a meal for Laurel. I'm not sure this is going to work.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>72</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1999</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203254</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>72</mina>
      <maxa>72</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>854</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2458</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203254</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>854</mina>
      <maxa>854</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1955</I>
    <N>Farming 127</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 127&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,15</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1955</MissionID>
          <ID>2217</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203255</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2217</I>
      <N>12 Turtle Eggs</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11326&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turtle Eggs&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Turtle Eggs&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;It has been years since turtles roamed Terra. Help us reintroduce them.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>96</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2000</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203255</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>96</mina>
      <maxa>96</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>382</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2459</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203255</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>382</mina>
      <maxa>382</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1956</I>
    <N>Farming 128</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 128&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,15</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1956</MissionID>
          <ID>2218</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203256</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2218</I>
      <N>24 Turtle Eggs, 12 White Wool</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11326&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turtle Eggs&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;24&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Turtle Eggs &amp;amp; White Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;With a bit of warmth, these turtles could live up to a hundred years.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>96</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>115</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203256</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>96</mina>
      <maxa>96</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1164</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2402</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203256</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1164</mina>
      <maxa>1164</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1957</I>
    <N>Farming 129</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 129&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,15</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1957</MissionID>
          <ID>2219</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203257</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2219</I>
      <N>36 Turtle Eggs, 18 Chicken Eggs</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11326&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turtle Eggs&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;36&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11210&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Egg&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Turtle Eggs &amp;amp; Chicken Eggs&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;My sister, Rosie, thinks that she can spread life beyond Firecrest with a few peaceful creatures.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>96</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2000</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203257</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>96</mina>
      <maxa>96</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1456</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2460</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203257</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1456</mina>
      <maxa>1456</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1958</I>
    <N>Farming 130</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 130&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,15</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1958</MissionID>
          <ID>2220</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203258</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2220</I>
      <N>24 Turtle Eggs, 18 Carrots, 12 Corns</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11326&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turtle Eggs&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;24&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11267&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Carrot&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Turtle Eggs, Carrots, Yellow Corn&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel is hoping that this magic potion will bring out more mana from the pools.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>96</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2000</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203258</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>96</mina>
      <maxa>96</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1690</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2461</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203258</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1690</mina>
      <maxa>1690</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1959</I>
    <N>Farming 131</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 131&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>1,15</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1959</MissionID>
          <ID>2221</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203259</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2221</I>
      <N>12 Turtle Eggs, 24 Elderberries</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11326&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turtle Eggs&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11292&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Elderberry&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;24&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Turtle Eggs and Elderberries&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;With a bit of luck and elderberries, these turtles will be dealing with any shadows that come from the oceans!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>96</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2000</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203259</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>96</mina>
      <maxa>96</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>796</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2462</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203259</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>796</mina>
      <maxa>796</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1960</I>
    <N>Farming 132</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 132&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>1,15</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1960</MissionID>
          <ID>2222</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203260</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2222</I>
      <N>36 Turtle, 6 Yak Milk, 36 Lavender</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11326&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turtle Eggs&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;36&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11285&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Milk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11247&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Lavender&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;36&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Turtle Eggs, Cow Milk and Lavender&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;You've never seen the "Turtle Parade of Terra"?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>96</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2000</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203260</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>96</mina>
      <maxa>96</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>3025</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2463</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203260</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3025</mina>
      <maxa>3025</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1981</I>
    <N>Shadow Core 01</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 01&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1981</MissionID>
          <ID>2309</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203300</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2309</I>
      <N>10 Green Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11894&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Green Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 10 Green Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bustin' comes naturally to me! Watch out, Green-eyed Shadow Punks!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>11</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203300</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>105</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1861</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203300</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>105</mina>
      <maxa>105</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>2</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2557</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203300</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>2</mina>
      <maxa>2</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1982</I>
    <N>Shadow Core 02</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 02&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1982</MissionID>
          <ID>2310</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203467</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2310</I>
      <N>2 Yellow Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11892&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 2 Yellow Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;These yellow punks should be scared of you! Sweet treasures await.
&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203467</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>16</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2324</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203467</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>16</mina>
      <maxa>16</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>2</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2580</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203467</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>2</mina>
      <maxa>2</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1983</I>
    <N>Shadow Core 03</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 03&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1983</MissionID>
          <ID>2311</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203468</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2311</I>
      <N>1 Purple Shadow Core</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;1 Purple Shadow Core&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A sweet reward for battling the boss. &lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>64</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>84</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203468</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>64</mina>
      <maxa>64</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>17</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2326</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203468</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>17</mina>
      <maxa>17</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>2</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2579</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203468</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>2</mina>
      <maxa>2</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1988</I>
    <N>Row_AgeUp01</N>
    <PID>218</PID>
    <G>31</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bye Bye Baby&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help your baby Mythie grow into a teen in the Mythie Grotto. &lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>8,4</Value>
        <ClientRule>true</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1988</MissionID>
          <ID>2322</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203309</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2322</I>
      <N>Row_AgeUp01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wow, your bond with your Mythie is really strong! I think {{mythie name}} is ready to grow older. Go to the Magic Pool in the Mythie Grotto. Your Mythie will use that magic water to grow. @@ You'll also be able to customize your Mythie more. You should hurry!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanEncourage03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;StablesJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_AvatarMythieBonding&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;GrowDragon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Help your rank 4 Mythie grow in the Mythie Grotto&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Enter the Mythie Grotto with your rank 4 Mythie, then approach the Magic Pool.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;AutoComplete&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;RaisedPetStage&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;TEEN&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/AutoComplete&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>19</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203309</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203309</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203309</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1989</I>
    <N>Row_AgeUp02</N>
    <PID>218</PID>
    <G>31</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mature Mythie&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help your baby Mythie grow into a adult in the Mythie Grotto. &lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>8,8</Value>
        <ClientRule>true</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1989</MissionID>
          <ID>2323</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203310</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2323</I>
      <N>Row_AgeUp02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wow, your bond with your Mythie is almost perfect! I think {{mythie name}} is ready to grow older. Go to the Magic Pool in the Mythie Grotto. Your Mythie will use that magic to grow.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanEncourage03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;StablesJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_AvatarMythieBonding&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;GrowDragon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Take your Mythie to the Mythie Grotto &lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Enter the Mythie Grotto with your rank 8 Mythie, then approach the Magic Pool. &lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>19</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203310</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203310</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203310</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1992</I>
    <N>MM_F01_Ros</N>
    <PID>218</PID>
    <G>36</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Get to know your Farm&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Learn how to grow and farm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1750</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1992</MissionID>
          <ID>2325</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203318</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2325</I>
      <N>Ros_F01_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Every mage gets their own farm where they can grow food, plants and raise animals. My sister Ivy will help you get started. Head up the path beside the Tree of Wisdom and go inside. &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieReaction10&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great! Make yourself at home. Remember, you can check out your friends' farms, too!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyGreeting02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CompleteTutorial&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmBuildModeTutorial&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find your Farm above the Tree of Wisdom&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find your Farm above the Tree of Wisdom. Take the path up the hillside.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>100</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>23</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203318</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>100</mina>
      <maxa>100</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203318</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1993</I>
    <N>Fishing 05</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 05&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1993</MissionID>
          <ID>2327</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203319</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2327</I>
      <N>Catch 3 Minnows</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 3 Minnows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A little snack for a fairy!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>11</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203319</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>76</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2346</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203319</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>76</mina>
      <maxa>76</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1994</I>
    <N>Fishing 06</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 06&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1994</MissionID>
          <ID>2328</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203416</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2328</I>
      <N>6 Minnows</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 6 Minnows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The size of the fish doesn't matter. It's just the fact that you caught it.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>11</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203416</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>145</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1855</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203416</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>145</mina>
      <maxa>145</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1995</I>
    <N>Fishing 07</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 07&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1995</MissionID>
          <ID>2329</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203320</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2329</I>
      <N>Catch 9 Minnows</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 9 Minnows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;We could start a whole new ecosystem in a pond if we just had a few creatures to start with.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>11</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203320</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>220</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>748</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203320</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>220</mina>
      <maxa>220</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1996</I>
    <N>Fishing 08</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 08&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1996</MissionID>
          <ID>2330</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203321</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2330</I>
      <N>Catch 12 Minnows</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 12 Minnows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;My eleven sisters are visiting and I need a big meal for us. This should do!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>11</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203321</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>295</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2347</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203321</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>295</mina>
      <maxa>295</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1997</I>
    <N>Fishing 09</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 09&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1997</MissionID>
          <ID>2331</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203322</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2331</I>
      <N>Catch 15 Minnows</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 15 Minnows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A fellow fisherman could use some of your expert help to get started. Could you get him some good bait?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>11</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203322</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>371</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2127</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203322</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>371</mina>
      <maxa>371</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1998</I>
    <N>Fishing 10</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 10&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1998</MissionID>
          <ID>2332</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203323</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2332</I>
      <N>Catch 18 Minnows</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 18 Minnows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;There are too many minnows in the pond. They're crowding out the other fish. Help us thin them out.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>11</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203323</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>446</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2348</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203323</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>446</mina>
      <maxa>446</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>1999</I>
    <N>Fishing 11</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 11&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>1999</MissionID>
          <ID>2333</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203324</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2333</I>
      <N>Catch 3 Perch</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11766&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Perch&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 3 Perch&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A gift of a fish, or three, to a fairy will bring you good fortune on your journey.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>80</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>27</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203324</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>80</mina>
      <maxa>80</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203324</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2000</I>
    <N>Fishing 12</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 12&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2000</MissionID>
          <ID>2334</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203499</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2334</I>
      <N>Catch 6 Perch</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11766&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Perch&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 6 Perch&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress wants to prank Holly!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>150</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>26</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203499</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>150</mina>
      <maxa>150</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203499</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2001</I>
    <N>Fishing 13</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 13&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2001</MissionID>
          <ID>2335</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203325</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2335</I>
      <N>Catch 9 Perch</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11766&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Perch&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 9 Perch&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly wants to fish slap Cypress with these.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203325</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>230</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>975</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203325</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>230</mina>
      <maxa>230</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2002</I>
    <N>Fishing 14</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 14&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2002</MissionID>
          <ID>2336</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203326</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2336</I>
      <N>Catch 12 Perch</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11766&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Perch&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 12 Perch&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A group of LavaPups just came back from Harmony Falls. They're tired and hungry. Poor things!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203326</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>310</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2349</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203326</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>310</mina>
      <maxa>310</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2003</I>
    <N>Fishing 15</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 15&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2003</MissionID>
          <ID>2337</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203327</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2337</I>
      <N>Catch 15 Perch</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11766&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Perch&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 15 Perch&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A few WindWhippers are preparing for their long flight into the mountains. Could you help with their supplies?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203327</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>380</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>890</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203327</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>380</mina>
      <maxa>380</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2004</I>
    <N>Fishing 16</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 16&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2004</MissionID>
          <ID>2338</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203328</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2338</I>
      <N>Catch 18 Perch</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11766&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Perch&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 18 Perch&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Willow is preparing a meal for Rowan. Wow! He eats a lot!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203328</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>470</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2350</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203328</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>470</mina>
      <maxa>470</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2005</I>
    <N>Fishing 17</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 17&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2005</MissionID>
          <ID>2339</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203329</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2339</I>
      <N>Catch 4 Minnows, 4 Perch</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11766&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Perch&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Minnows and 4 Perch&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A full catch of the day for a tired, hungry mage!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203329</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>228</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2351</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203329</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>228</mina>
      <maxa>228</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2006</I>
    <N>Fishing 18</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 18&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2006</MissionID>
          <ID>2340</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203330</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2340</I>
      <N>Catch 4 Minnows, 4 Brown Trout</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Minnows and 4 Brown Trout&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;This is the only thing that this picky StingWing will eat!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203330</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>227</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2124</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203330</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>227</mina>
      <maxa>227</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2007</I>
    <N>Fishing 19</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 19&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2007</MissionID>
          <ID>2341</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203331</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2341</I>
      <N>Catch 4 Minnows, 4 Eels</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Minnows and 4 Eels&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Asher is trying to learn a complicated recipe. You try it first!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203331</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>238</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2352</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203331</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>238</mina>
      <maxa>238</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2008</I>
    <N>Fishing 20</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 20&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2008</MissionID>
          <ID>2342</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203332</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2342</I>
      <N>Catch 4 Minnows, 8 Salmon, 1 Perch</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7144&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Salmon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11766&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Perch&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Minnows, 8 Salmon and 1 Perch&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan says his injured HornHowlie is recovering. It needs a good hearty meal.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203332</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>518</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2353</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203332</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>518</mina>
      <maxa>518</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2009</I>
    <N>Fishing 21</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 21&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2009</MissionID>
          <ID>2343</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203333</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2343</I>
      <N>Catch 4 Minnows, 8 Perch, 2 Eels</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11766&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Perch&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Minnows, 8 Perch and 2 Eeels&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The eels are just to make sure the seagulls don't take away your fish before you get them back here!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203333</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>418</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2354</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203333</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>418</mina>
      <maxa>418</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2010</I>
    <N>Fishing 22</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 22&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2010</MissionID>
          <ID>2344</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203334</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2344</I>
      <N>Catch 4 Minnows, 8 Brown Trout, 3 Salmon</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7144&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Salmon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Minnows, 8 Brown Trout and 3 Salmon&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel is looking for something to study. I... think she's studying the deliciousness of fish.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203334</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>532</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2355</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203334</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>532</mina>
      <maxa>532</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2011</I>
    <N>Fishing 23</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 23&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2011</MissionID>
          <ID>2345</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203335</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2345</I>
      <N>Catch 3 Brown Trout</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 3 Brown Trout&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel is feeling homesick! Maybe a fish dinner will help.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203335</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>85</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>523</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203335</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>85</mina>
      <maxa>85</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2012</I>
    <N>Fishing 24</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 24&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2012</MissionID>
          <ID>2346</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203336</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2346</I>
      <N>Catch 6 Brown Trout</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 6 Brown Trout&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;There's a poor mage who can't seem to catch any fish, right now. Could you help him out?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203336</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>170</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>676</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203336</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>170</mina>
      <maxa>170</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2013</I>
    <N>Fishing 25</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 25&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2013</MissionID>
          <ID>2347</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203337</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2347</I>
      <N>Catch 9 Brown Trout</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 9 Brown Trout&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;There are too many bugs in the swamp. These fish will help catch them.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203337</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>261</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2345</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203337</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>261</mina>
      <maxa>261</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2014</I>
    <N>Fishing 26</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 26&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2014</MissionID>
          <ID>2348</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203338</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2348</I>
      <N>Catch 12 Brown Trout</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 12 Brown Trout&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A new group of Egglings were recently hatched. We need to make sure there's enough food to go around.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203338</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>360</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>531</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203338</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>360</mina>
      <maxa>360</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2015</I>
    <N>Fishing 27</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 27&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2015</MissionID>
          <ID>2349</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203339</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2349</I>
      <N>Catch 15 Brown Trout</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A new species of Mythies were recently discovered in Harmony Falls. Help us bond with them.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203339</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>450</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>532</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203339</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>450</mina>
      <maxa>450</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2016</I>
    <N>Fishing 28</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 28&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2016</MissionID>
          <ID>2350</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203340</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2350</I>
      <N>Catch 18 Brown Trout</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 18 Brown Trout&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress wants to introduce Brown Trout to his swamp. For some reason, I'm suspicious...&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203340</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>530</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2356</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203340</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>530</mina>
      <maxa>530</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2017</I>
    <N>Fishing 29</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 29&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2017</MissionID>
          <ID>2351</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203341</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2351</I>
      <N>Catch 3 Salmon</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7144&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Salmon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 3 Salmon&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel believes she can jump like a salmon. I don't see why she needs to study them, first.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203341</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>116</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2357</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203341</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>116</mina>
      <maxa>116</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2018</I>
    <N>Fishing 30</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 30&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2018</MissionID>
          <ID>2352</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203342</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2352</I>
      <N>Catch 6 Salmon</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7144&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Salmon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 6 Salmon&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Considered the most challenging fish to catch. Let's see if you can do it!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203342</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>227</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2124</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203342</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>227</mina>
      <maxa>227</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2019</I>
    <N>Fishing 31</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 30&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2019</MissionID>
          <ID>2353</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203343</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2353</I>
      <N>Catch 9 Salmon</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7144&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Salmon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 9 Salmon&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel is working on a fish farm so that the whole of Terra can be well fed all year round.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203343</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>340</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>872</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203343</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>340</mina>
      <maxa>340</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2020</I>
    <N>Fishing 32</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 32&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2020</MissionID>
          <ID>2354</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203344</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2354</I>
      <N>Catch 12 Salmon</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7144&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Salmon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 12 Salmon&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;For either Rowan or his Mythie, Rocky. It's so hard to tell these days.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203344</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>460</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1870</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203344</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>460</mina>
      <maxa>460</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2021</I>
    <N>Fishing 33</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 33&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2021</MissionID>
          <ID>2355</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203345</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2355</I>
      <N>Catch 15 Salmon</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7144&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Salmon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 15 Salmon&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Wild Salmon are more nutritious than most other fish!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203345</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>610</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2040</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203345</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>610</mina>
      <maxa>610</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2022</I>
    <N>Fishing 34</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 34&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2022</MissionID>
          <ID>2356</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203346</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2356</I>
      <N>Catch 18 Salmon</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7144&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Salmon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 18 Salmon&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Salmon normally feed an entire rich ecosystem upstream, but the river was cut off. We have to help those poor plants and animals!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203346</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>730</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2358</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203346</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>730</mina>
      <maxa>730</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2023</I>
    <N>Fishing 35</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 35&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2023</MissionID>
          <ID>2357</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203347</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2357</I>
      <N>Catch 3 Eels</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 3 Eels&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;To put in Cypress' pants. Because it's funny!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>80</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>27</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203347</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>80</mina>
      <maxa>80</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203347</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2024</I>
    <N>Fishing 36</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 36&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2024</MissionID>
          <ID>2358</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203348</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2358</I>
      <N>Catch 6 Eels</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 6 Eels&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel says that the slime that eels give off can be used in medicine.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203348</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>170</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>676</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203348</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>170</mina>
      <maxa>170</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2025</I>
    <N>Fishing 37</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 37&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2025</MissionID>
          <ID>2359</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203349</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2359</I>
      <N>Catch 9 Eels</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 9 Eels&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;These actually can be tasty if you cook them right. Let me show you!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203349</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>250</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>544</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203349</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>250</mina>
      <maxa>250</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2026</I>
    <N>Fishing 38</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 38&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2026</MissionID>
          <ID>2360</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203350</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2360</I>
      <N>Catch 12 Eels</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 12 Eels&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;It's the annual fairy eel-riding contest. All my sisters are invited, but I'm going to win!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203350</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>340</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>872</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203350</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>340</mina>
      <maxa>340</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2027</I>
    <N>Fishing 39</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 39&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2027</MissionID>
          <ID>2361</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203351</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2361</I>
      <N>Catch 15 Eels</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 15 Eels&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Some eels can harness electricity. Laurel believes it might be the key to saving Terra!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203351</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>430</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2359</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203351</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>430</mina>
      <maxa>430</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2028</I>
    <N>Fishing 40</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 40&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2028</MissionID>
          <ID>2362</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203352</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2362</I>
      <N>Catch 18 Eels</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;18&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 18 Eels&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;We are preparing a feast of eels for a special occasion in Terra!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203352</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>522</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2360</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203352</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>522</mina>
      <maxa>522</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2029</I>
    <N>Fishing 41</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 41&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2029</MissionID>
          <ID>2363</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203353</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2363</I>
      <N>Catch 4 Perch, 4 Eels</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfPlayer&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11766&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Perch&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfPlayer&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Perch and 4 Eels&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel's Mythie, Triton, loves fish!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203353</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>242</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2361</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203353</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>242</mina>
      <maxa>242</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2030</I>
    <N>Fishing 42</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 42&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2030</MissionID>
          <ID>2364</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203354</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2364</I>
      <N>Catch 4 Perch, 4 Salmon</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11766&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Perch&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7144&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Salmon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Perch and 4 Salmon&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress believes that he can catch an even bigger fish by using these as bait. I don't think he realizes what he's getting himself into.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203354</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>302</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2362</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203354</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>302</mina>
      <maxa>302</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2031</I>
    <N>Fishing 43</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 43&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2031</MissionID>
          <ID>2365</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203355</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2365</I>
      <N>Catch 4 Perch, 8 Minnows, 1 Brown Trout</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11766&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Perch&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Perch, 8 Minnows and 1 Brown Trout&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The Mermaids sent us a letter, it says that they could use some more fish in their underwater land. Could you help?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203355</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>386</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2131</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203355</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>386</mina>
      <maxa>386</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2032</I>
    <N>Fishing 44</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 44&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2032</MissionID>
          <ID>2366</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203356</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2366</I>
      <N>Catch 4 Perch, 8 Brown Trout, 2 Eels</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11766&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Perch&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Perch, 8 Brown Trout and 2 Eels&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A great angler should be able to catch all kinds of fish! I know you can do it!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203356</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>461</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2363</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203356</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>461</mina>
      <maxa>461</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2033</I>
    <N>Fishing 45</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 45&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2033</MissionID>
          <ID>2367</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203357</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2367</I>
      <N>Catch 4 Brown Trout, 4 Eels</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Brown Trout and 4 Eels&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly wants to see if she can train Ember to Shadow bust underwater. First she needs to feed her.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203357</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>243</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2364</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203357</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>243</mina>
      <maxa>243</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2034</I>
    <N>Fishing 46</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 46&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2034</MissionID>
          <ID>2369</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203358</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2369</I>
      <N>Catch 4 Brown Trout, 6 Salmon</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7144&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Salmon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Brown Trout and 6 Salmon&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fish are so high in nutrients they can actually help Willow to extend her garden.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203358</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>410</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2109</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203358</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>410</mina>
      <maxa>410</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2035</I>
    <N>Fishing 47</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 47&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2035</MissionID>
          <ID>2371</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203359</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2371</I>
      <N>Catch 4 Brown Trout, 8 Eels, 1 Minnow</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Brown Trout, 8 Eels and 1 Minnow&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A strange note was sent to me, today. It asked for fish. I wonder who it could be from!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203359</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>422</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2365</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203359</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>422</mina>
      <maxa>422</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2036</I>
    <N>Fishing 48</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 48&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2036</MissionID>
          <ID>2372</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203360</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2372</I>
      <N>Catch 4 Brown Trout, 8 Minnows, 2 Salmon</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7144&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Salmon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Brown Trout, 8 Minnows and 2 Salmon&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Asher is preparing for a journey into your human realm. He asked for supplies!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203360</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>466</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2366</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203360</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>466</mina>
      <maxa>466</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2037</I>
    <N>Fishing 49</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 49&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2037</MissionID>
          <ID>2373</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203361</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2373</I>
      <N>Catch 4 Salmon, 6 Brown Trout</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7144&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Salmon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Salmon and 6 Brown Trout&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A lot of wild Mythies that can't find food in the wild come by the Mythie Grotto. Can you help us keep them fed?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203361</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>361</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2367</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203361</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>361</mina>
      <maxa>361</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2038</I>
    <N>Fishing 50</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 50&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2038</MissionID>
          <ID>2374</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203362</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2374</I>
      <N>Catch 4 Salmon, 8 Minnows, 1 Eel</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7144&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Salmon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Salmon, 8 Minnows and 1 Eel&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Save up food for the winter!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203362</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>456</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1461</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203362</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>456</mina>
      <maxa>456</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2039</I>
    <N>Fishing 51</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 51&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2039</MissionID>
          <ID>2375</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203363</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2375</I>
      <N>Catch 4 Eels, 4 Brown Trout, 2 Salmon</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7144&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Salmon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Eels, 4 Brown Trout and 2 Salmon&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Some Mythies prefer raw fish to cooked. I believe you humans call it "sushi".&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203363</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>370</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1465</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203363</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>370</mina>
      <maxa>370</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2040</I>
    <N>Fishing 52</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 52&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2040</MissionID>
          <ID>2376</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203364</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2376</I>
      <N>Catch 4 Eels, 8 Perch</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11766&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Perch&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Eels and 8 Perch&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Someone has been leaving strange notes, asking for fish. It's initialed: N. G.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203364</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>361</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2367</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203364</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>361</mina>
      <maxa>361</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2041</I>
    <N>Fishing 53</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 53&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2041</MissionID>
          <ID>2377</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203365</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2377</I>
      <N>Catch 6 Eels, 12 Minnows, 1 Brown Trout</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 6 Eels, 12 Minnows and 1 Brown Trout&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;With enough fish, maybe we could stink out the Shadows!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203365</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>569</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2368</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203365</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>569</mina>
      <maxa>569</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2042</I>
    <N>Fishing 54</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 54&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2042</MissionID>
          <ID>2378</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203366</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2378</I>
      <N>Catch 6 Salmon, 12 Minnows, 2 Perch</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7144&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Salmon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11766&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Perch&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 6 Salmon, 12 Minnows and 2 Perch&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan is teaching his Mythies to do tricks, but he's low on treats!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203366</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>694</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2369</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203366</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>694</mina>
      <maxa>694</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2043</I>
    <N>Mana Fishing 01</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 01&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2043</MissionID>
          <ID>2379</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203367</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2379</I>
      <N>3 Water Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11649&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Water Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 3 Water Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Spishy-splashy!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203367</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>51</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2373</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203367</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>51</mina>
      <maxa>51</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2044</I>
    <N>Mana Fishing 02</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 02&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2044</MissionID>
          <ID>2380</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203368</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2380</I>
      <N>6 Water Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11649&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Water Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 6 Water Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly says that Cypress really needs a shower.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203368</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>103</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2374</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203368</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>103</mina>
      <maxa>103</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2045</I>
    <N>Mana Fishing 03</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 03&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2045</MissionID>
          <ID>2381</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203369</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2381</I>
      <N>9 Water Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11649&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Water Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 9 Water Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;To bring rain to the farms of Terra!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203369</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>157</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2375</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203369</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>157</mina>
      <maxa>157</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2046</I>
    <N>Mana Fishing 04</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 04&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2046</MissionID>
          <ID>2382</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203370</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2382</I>
      <N>3 Earth Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11647&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Earth Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 3 Earth Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Many Mythies burrow underground at night. Rowan wants to try sleeping down there, with the help of this mana.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203370</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>52</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2376</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203370</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>52</mina>
      <maxa>52</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2047</I>
    <N>Mana Fishing 05</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 05&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2047</MissionID>
          <ID>2383</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203371</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2383</I>
      <N>6 Earth Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11647&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Earth Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 6 Earth Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;I want to move my fairy-house a little to the left!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203371</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>106</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1103</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203371</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>106</mina>
      <maxa>106</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2048</I>
    <N>Mana Fishing 06</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2048</MissionID>
          <ID>2384</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203372</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2384</I>
      <N>9 Earth Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11647&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Earth Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 9 Earth Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan wants to build a steep hill so that the Shadows won't be able to reach his Mythie Stable.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203372</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>162</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2105</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203372</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>162</mina>
      <maxa>162</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2049</I>
    <N>Mana Fishing 07</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 07&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2049</MissionID>
          <ID>2385</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203373</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2385</I>
      <N>6 Water Mana, 4 Earth Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11649&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Water Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11647&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Earth Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 6 Water Mana and 4 Earth Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;To bring nutrients back into the ground and guarantee more crops and more flowers!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203373</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>192</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2117</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203373</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>192</mina>
      <maxa>192</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2050</I>
    <N>Mana Fishing 08</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 08&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2050</MissionID>
          <ID>2386</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203374</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2386</I>
      <N>9 Water Mana, 12 Earth Mana, 2 Fire Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11649&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Water Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11647&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Earth Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 9 Water Mana, 12 Earth Mana and 2 Fire Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel wants to experiment with a certain spell. She said it could send the Shadows running. Let's hope she's right.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203374</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>469</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2377</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203374</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>469</mina>
      <maxa>469</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2051</I>
    <N>Mana Fishing 09</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 09&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2051</MissionID>
          <ID>2387</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203375</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2387</I>
      <N>12 Water Mana, 8 Earth Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11649&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Water Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 12 Water Mana and 8 Earth Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;We want to create a little barricade so the Shadows can't get to us. Could you help us out?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203375</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>364</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2378</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203375</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>364</mina>
      <maxa>364</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2052</I>
    <N>Mana Fishing 10</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 10&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2052</MissionID>
          <ID>2388</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203497</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2388</I>
      <N>12 Earth Mana, 8 Fire Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11647&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Earth Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 12 Earth Mana and 8 Fire Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A fire pit for a great, big barbeque that I'm planning!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203497</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>391</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>886</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203497</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>391</mina>
      <maxa>391</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2053</I>
    <N>MM_G02_Wil</N>
    <PID>218</PID>
    <G>32</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Teen Take-Off Tower Trials&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Try out your new gliding skills!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>8,4</Value>
        <ClientRule>true</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2053</MissionID>
          <ID>2389</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2053</MissionID>
          <ID>2390</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2053</MissionID>
          <ID>2424</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2053</MissionID>
          <ID>2429</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2053</MissionID>
          <ID>2433</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203376</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2389</I>
      <N>Wil_G02_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It looks like your Mythie is already growing! Talk to Rowan about the Magical Pool if you haven't already. @@ It's time to start your gliding lessons. Go meet Asher by the Take-Off Tower to start your next journey. This is so exciting!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Welcome to your first Mythie gliding lesson! Don't worry, you're going to be great, bud.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherMythieFly01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Asher to start glide mode lessons&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Make sure you've leveled up your Mythie by meeting Rowan then talk to Asher to start your flying lessons.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2390</I>
      <N>Ash_G02_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The first thing you need to know when gliding with your Mythie is to trust {{mythie name}} completely. At first, it's scary and then it becomes exciting. Don't worry I'll teach you the steps. Enter Take-Off Tower now!
&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherFly02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wasn't that amazing! You two make a great team!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FlightSchoolPortal&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;JSMFlightSchool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Game&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go to Take-Off Tower for Glide mode lessons&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Your Mythie is now a teen and has unlocked Take-Off Tower Glide Mode lessons. Go into Take-Off Tower and take your first glide lesson. &lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2424</I>
      <N>Ash_G02_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfAsher.unity3d/PfJSMElfAsher&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_AsherWaterfall&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Let's see if you two learned anything. Meet me up by the waterfall.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;This should be easy for you two! &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_AsherWaterfall&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Asher at the top of the waterfall&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Asher at the top of the waterfall. Take the path or use your broom to get there quickly.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2429</I>
      <N>Ash_G02_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Before you go, let's make sure you're mounted properly on {{mythie name}}. We don't want you to fall off! @@ {{Input}} on your Mythie, then {{input}} the Mount Button.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Good positioning and grip! You've been cleared for take off! &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MountDragon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Mount Mythie button&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Dismount your broom and mount the Mythie. {{Input}} on the Mount Mythie button. &lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2433</I>
      <N>Ash_G02_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It's show time! Glide over on your Mythie to Rosie's Traveling Cart! It should be a straight shot from here! &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Gorgeous gliding, {{Name}} and {{mythie name}}! Your bond gets stronger everyday!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherMythieTrained&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_RosieStore&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Glide over to Rosie's Cart&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Take your Mythie and Glide over to Rosie's Traveling Cart.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>150</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>26</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203376</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>150</mina>
      <maxa>150</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203376</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>75</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>610</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203376</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>75</mina>
      <maxa>75</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2054</I>
    <N>Mana Fishing 11</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 11&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2054</MissionID>
          <ID>2391</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203377</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2391</I>
      <N>3 Earth Mana, 8 Water Mana, 5 Wind Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11647&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Earth Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11649&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Water Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11650&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wind Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 3 Earth Mana, 8 Water Mana and 5 Wind Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel has an idea: Wind-rounded-water-hardened-mud-balls. She needs to work on the shortening the title.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203377</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>328</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2103</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203377</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>328</mina>
      <maxa>328</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2055</I>
    <N>Mana Fishing 12</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 12&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2055</MissionID>
          <ID>2392</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203378</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2392</I>
      <N>6 Earth Mana, 8 Water Mana, 1 Metal Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11647&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Earth Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11649&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Water Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11646&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Metal Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 6 Earth Mana, 8 Water Mana and 1 Metal Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;If the Shadows ever laid siege to our precious land, we'd need to hide some water so that we'd never go thirsty!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203378</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>310</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2349</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203378</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>310</mina>
      <maxa>310</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2056</I>
    <N>Mana Fishing 13</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 13&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2056</MissionID>
          <ID>2393</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203379</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2393</I>
      <N>3 Fire Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 3 Fire Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel needs to light some candles so she can read at night.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203379</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>59</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2379</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203379</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>59</mina>
      <maxa>59</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2057</I>
    <N>Mana Fishing 14</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 14&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2057</MissionID>
          <ID>2394</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203380</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2394</I>
      <N>Catch 6 Fire Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 6 Fire Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly is going on patrol but she doesn't have time to charge up her wand. She could use some mana.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203380</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>119</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2380</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203380</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>119</mina>
      <maxa>119</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2058</I>
    <N>Mana Fishing 15</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 15&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2058</MissionID>
          <ID>2395</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203381</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2395</I>
      <N>9 Fire Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 9 Fire Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;We need to keep the torches lit in the Hollows!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203381</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>179</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2381</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203381</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>179</mina>
      <maxa>179</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2059</I>
    <N>Mana Fishing 16</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 16&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2059</MissionID>
          <ID>2396</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203382</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2396</I>
      <N>4 Fire Mana, 4 Wind Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11650&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wind Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Fire Mana and 4 Wind Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Nothing like a warm breeze.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203382</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>168</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>957</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203382</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>168</mina>
      <maxa>168</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2060</I>
    <N>Mana Fishing 17</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 17&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2060</MissionID>
          <ID>2397</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203383</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2397</I>
      <N>4 Fire Mana, 8 Earth Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11647&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Earth Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Fire Mana and 8 Earth Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;I'm building a fire signal so that more mages will come to join the League!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203383</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>242</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2361</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203383</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>242</mina>
      <maxa>242</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2061</I>
    <N>Mana Fishing 18</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 18&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2061</MissionID>
          <ID>2398</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203384</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2398</I>
      <N>4 Fire Mana, 12 Water Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11649&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Water Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Fire Mana and 12 Water Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;We need to test the fire prevention magic. Can you get these for me?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203384</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>317</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2021</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203384</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>317</mina>
      <maxa>317</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2062</I>
    <N>Mana Fishing 19</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 19&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2062</MissionID>
          <ID>2399</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203385</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2399</I>
      <N>3 Wind Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11650&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wind Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 3 Wind Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Even small gusts of wind can overpower a fairy. Can you help us fight wind with wind?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203385</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>57</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2382</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203385</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>57</mina>
      <maxa>57</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2063</I>
    <N>Mana Fishing 20</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 20&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2063</MissionID>
          <ID>2400</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203386</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2400</I>
      <N>Catch 6 Wind Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11650&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wind Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 6 Wind Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Willow is gathering her flowers together. Apparently, only a powerful wind spell will get them to dance like daffodils!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203386</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>115</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1102</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203386</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>115</mina>
      <maxa>115</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2064</I>
    <N>Mana Fishing 21</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 21&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2064</MissionID>
          <ID>2401</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203387</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2401</I>
      <N>9 Wind Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11650&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wind Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 9 Wind Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;I want to go surfing with my sisters but there's no wind. Could you help a fairy out?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203387</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>175</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>626</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203387</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>175</mina>
      <maxa>175</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2065</I>
    <N>Mana Fishing 22</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 22&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2065</MissionID>
          <ID>2402</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203388</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2402</I>
      <N>4 Wind Mana, 4 Earth Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11650&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wind Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11647&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Earth Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Wind Mana and 4 Earth Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly thinks that an avalanche spell might be a good defense against the Shadows. These would help.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203388</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>155</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>686</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203388</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>155</mina>
      <maxa>155</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2066</I>
    <N>Mana Fishing 23</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 23&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2066</MissionID>
          <ID>2403</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203389</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2403</I>
      <N>4 Wind Mana, 8 Fire Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11650&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wind Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Wind Mana and 8 Fire Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;There's only one way to make fireworks in Terra!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203389</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>258</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2383</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203389</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>258</mina>
      <maxa>258</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2067</I>
    <N>Mana Fishing 24</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 24&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2067</MissionID>
          <ID>2404</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203390</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2404</I>
      <N>4 Wind Mana, 12 Water Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11650&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wind Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11649&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Water Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Wind Mana and 12 Water Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress keeps pranking my sister. I'm going to splash him so good!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203390</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>313</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2384</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203390</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>313</mina>
      <maxa>313</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2068</I>
    <N>Mana Fishing 25</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 25&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2068</MissionID>
          <ID>2405</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203391</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2405</I>
      <N>4 Water Mana, 6 Fire Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11649&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Water Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Water Mana and 6 Fire Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;To stay healthy, many elves and fairies sit in hot steam! Mmn. Nice and warm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203391</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>215</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1466</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203391</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>215</mina>
      <maxa>215</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2069</I>
    <N>Mana Fishing 26</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 26&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2069</MissionID>
          <ID>2406</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203392</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2406</I>
      <N>4 Water Mana, 4 Wind Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11649&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Water Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11650&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wind Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Water Mana and 4 Wind Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;When water rises and falls in the atmosphere, it creates hail. It could prove a valuable weapon against the Shadows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203392</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>159</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2385</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203392</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>159</mina>
      <maxa>159</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2070</I>
    <N>Mana Fishing 27</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 27&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2070</MissionID>
          <ID>2407</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203393</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2407</I>
      <N>4 Water Mana, 4 Metal Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11649&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Water Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11646&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Metal Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Water Mana and 4 Metal Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;This mixture might keep those Shadow Punks out of the swamp!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203393</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>159</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2385</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203393</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>159</mina>
      <maxa>159</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2071</I>
    <N>Mana Fishing 28</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 28&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2071</MissionID>
          <ID>2408</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203394</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2408</I>
      <N>4 Earth Mana, 4 Fire Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11647&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Earth Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Earth Mana and 4 Fire Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;This is how we make clothes here in Terra. Is there an easier way?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203394</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>167</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>842</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203394</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>167</mina>
      <maxa>167</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2072</I>
    <N>Mana Fishing 29</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 29&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2072</MissionID>
          <ID>2409</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203395</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2409</I>
      <N>4 Earth Mana, 6 Wind Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11647&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Earth Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11650&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wind Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Earth Mana and 6 Wind Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;There are a few caves around Terra, which are easy hiding places for Shadow Punks. Help us fill some of them up.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203395</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203395</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2073</I>
    <N>Mana Fishing 30</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2073</MissionID>
          <ID>2410</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203396</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2410</I>
      <N>4 Earth Mana, 4 Metal Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11647&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Earth Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11646&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Metal Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Earth Mana and 4 Metal Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel wants you to build her something. Magic will do it twice as fast.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203396</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>156</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>964</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203396</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>156</mina>
      <maxa>156</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2074</I>
    <N>Mana Fishing 31</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 31&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2074</MissionID>
          <ID>2411</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203397</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2411</I>
      <N>4 Fire Mana, 4 Metal Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11646&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Metal Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Fire Mana and 4 Metal Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly needs to bend these pieces of metal. The only mana that'll do it is her preferred element.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203397</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>167</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>842</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203397</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>167</mina>
      <maxa>167</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2075</I>
    <N>Mana Fishing 32</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 32&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2075</MissionID>
          <ID>2412</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203498</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2412</I>
      <N>4 Fire Mana, 4 Light Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11645&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Light Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Fire Mana and 4 Light Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shadows love the dark. Let's brighten this place up!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203498</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>196</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2386</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203498</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>196</mina>
      <maxa>196</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2076</I>
    <N>Mana Fishing 33</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 33&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2076</MissionID>
          <ID>2413</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203398</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2413</I>
      <N>4 Fire Mana, 4 Wind Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11650&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wind Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Fire Mana and 4 Wind Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Like a LavaPup I use magic to both blow fireballs and cook my food.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203398</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>175</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>626</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203398</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>175</mina>
      <maxa>175</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2077</I>
    <N>Mana Fishing 34</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 34&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2077</MissionID>
          <ID>2414</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203399</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2414</I>
      <N>4 Wind Mana, 4 Metal Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11650&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wind Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11646&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Metal Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Wind Mana and 4 Metal Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;To test the strength of the very rare, Metal Mana. It has to be strong enough to stay strong through hurricane winds.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203399</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>159</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2385</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203399</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>159</mina>
      <maxa>159</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2078</I>
    <N>Mana Fishing 35</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 35&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2078</MissionID>
          <ID>2415</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203400</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2415</I>
      <N>4 Wind Mana, 4 Light Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11650&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wind Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11645&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Light Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Wind Mana and 4 Light Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Asher and Willow are teaching their magic tricks.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203400</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>193</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2387</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203400</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>193</mina>
      <maxa>193</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2079</I>
    <N>Mana Fishing 36</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 36&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2079</MissionID>
          <ID>2416</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203401</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2416</I>
      <N>4 Wind Mana, 12 Fire Mana, 1 Light Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11650&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wind Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11645&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Light Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Wind Mana, 12 Fire Mana and 1 Light Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A spell that will give you protection on your journey!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203401</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>398</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2388</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203401</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>398</mina>
      <maxa>398</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2080</I>
    <N>Mana Fishing 37</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 37&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2080</MissionID>
          <ID>2417</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203402</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2417</I>
      <N>4 Wind Mana, 8 Fire Mana, 2 Metal Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11650&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wind Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11646&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Metal Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Wind Mana, 8 Fire Mana and 2 Metal Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;I thought it'd be nice to build a playground for the Mythies. It's a lot safer to use magic, though.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203402</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>336</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2389</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203402</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>336</mina>
      <maxa>336</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2081</I>
    <N>Mana Fishing 38</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 38&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2081</MissionID>
          <ID>2418</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203403</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2418</I>
      <N>3 Light Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11645&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Light Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 3 Light Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;It's getting dark here!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203403</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>78</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1380</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203403</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>78</mina>
      <maxa>78</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2082</I>
    <N>Mana Fishing 39</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 39&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2082</MissionID>
          <ID>2419</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203404</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2419</I>
      <N>6 Light Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11645&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Light Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 6 Light Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Asher is painting a message in the night's sky for Laurel. Aww! I hope she sees it.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203404</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>156</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>964</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203404</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>156</mina>
      <maxa>156</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2083</I>
    <N>Mana Fishing 40</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 40&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2083</MissionID>
          <ID>2420</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203405</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2420</I>
      <N>9 Light Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11645&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Light Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 9 Light Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly is going to be checking out some dark tunnels. Let's help her light the way!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203405</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>237</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1919</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203405</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>237</mina>
      <maxa>237</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2084</I>
    <N>Mana Fishing 41</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 41&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2084</MissionID>
          <ID>2421</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203406</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2421</I>
      <N>4 Light Mana, 4 Metal Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11645&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Light Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11646&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Metal Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Light Mana and 4 Metal Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel believes that if she can reflect light off of metal, the light would multiply in strength. That would be amazing!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203406</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203406</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2085</I>
    <N>Mana Fishing 42</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 42&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2085</MissionID>
          <ID>2422</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203407</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2422</I>
      <N>4 Light Mana, 4 Metal Mana, 5 Wind Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11645&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Light Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11646&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Metal Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11650&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wind Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Light Mana, 4 Metal Mana and 5 Wind Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;We need a mana boost. I'm quite tiny, though, so be careful not to blow me away.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203407</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>314</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1460</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203407</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>314</mina>
      <maxa>314</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2086</I>
    <N>Mana Fishing 43</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 43&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2086</MissionID>
          <ID>2423</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203408</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2423</I>
      <N>3 Metal Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11646&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Metal Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 3 Metal Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress needs to restore the power of his wand. That elf never remembers!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203408</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>57</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2382</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203408</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>57</mina>
      <maxa>57</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2087</I>
    <N>Mana Fishing 44</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 44&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2087</MissionID>
          <ID>2425</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203409</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2425</I>
      <N>6 Metal Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11646&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Metal Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 6 Metal Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly wants to fortify her camp in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203409</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>113</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2390</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203409</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>113</mina>
      <maxa>113</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2088</I>
    <N>Mana Fishing 45</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 45&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2088</MissionID>
          <ID>2426</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203410</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2426</I>
      <N>9 Metal Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11646&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Metal Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 9 Metal Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;We plan on building an extension to the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203410</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>168</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>957</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203410</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>168</mina>
      <maxa>168</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2089</I>
    <N>Mana Fishing 46</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 46&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2089</MissionID>
          <ID>2427</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203411</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2427</I>
      <N>4 Metal Mana, 8 Earth Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11646&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Metal Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11647&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Earth Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Metal Mana and 8 Earth Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Sky Tracks sent us a message. They need some help maintaining the racing runs.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203411</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>235</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>678</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203411</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>235</mina>
      <maxa>235</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2090</I>
    <N>Mana Fishing 47</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 47&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2090</MissionID>
          <ID>2428</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203412</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2428</I>
      <N>4 Metal Mana, 12 Water Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11646&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Metal Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11649&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Water Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Metal Mana and 12 Water Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Let's build a bridge. Who cares if there's nothing to build it over? We'll build a river, too!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203412</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>292</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>888</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203412</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>292</mina>
      <maxa>292</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2091</I>
    <N>Mana Fishing 48</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 48&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2091</MissionID>
          <ID>2430</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203413</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2430</I>
      <N>8 Light Mana, 12 Fire Mana, 1 Earth Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11645&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Light Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11647&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Earth Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 8 Light Mana, 12 Fire Mana and 1 Earth Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;I wonder what Laurel will create with this combination!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203413</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>550</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2121</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203413</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>550</mina>
      <maxa>550</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2092</I>
    <N>Mana Fishing 49</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 49&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2092</MissionID>
          <ID>2431</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203414</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2431</I>
      <N>8 Metal Mana, 12 Wind Mana, 1 Water Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11646&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Metal Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11650&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wind Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11649&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Water Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 8 Metal Mana, 12 Wind Mana and 1 Water Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;My sisters and I want to build a boat that's big enough for us all, but I think we should test it, first.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203414</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>473</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2391</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203414</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>473</mina>
      <maxa>473</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2093</I>
    <N>Mana Fishing 50</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mana Fishing 50&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2093</MissionID>
          <ID>2432</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203415</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2432</I>
      <N>12 Light Mana, 12 Metal Mana</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11645&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Light Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11646&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Metal Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 12 Light Mana and 12 Metal Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;We could harness the massive power of the sun with this combination. It could keep us bright for a thousand years!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203415</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>582</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2392</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203415</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>582</mina>
      <maxa>582</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2094</I>
    <N>Fishing 55</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 55&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2094</MissionID>
          <ID>2434</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203417</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2434</I>
      <N>3 Herring</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Herring&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 3 Herring&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;These fish hunt and keep each other safe in an interesting way. Laurel wants to study it.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203417</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>76</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2346</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203417</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>76</mina>
      <maxa>76</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2095</I>
    <N>Fishing 56</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 56&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2095</MissionID>
          <ID>2435</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203418</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2435</I>
      <N>6 Herring</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Herring&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 6 Herring&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly says that Ember loves a snack of pickled Herring!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203418</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>149</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2370</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203418</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>149</mina>
      <maxa>149</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2096</I>
    <N>Fishing 57</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 57&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2096</MissionID>
          <ID>2436</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203419</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2436</I>
      <N>9 Herring</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfPlayer&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Herring&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 9 Herring&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel tells me that herring are rich in Omega-3 and vitamin D. No idea what that means, I'm just hungry!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203419</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>220</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>748</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203419</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>220</mina>
      <maxa>220</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2097</I>
    <N>Fishing 58</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 58&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2097</MissionID>
          <ID>2437</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203420</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2437</I>
      <N>Catch 12 Herring</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Herring&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 12 Herring&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress wants to fish in the swamp. He says that these make great bait!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203420</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>520</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203420</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2098</I>
    <N>Fishing 59</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 59&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2098</MissionID>
          <ID>2438</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203421</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2438</I>
      <N>15 Herring</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Herring&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 15 Herring&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A school of fish are passing by. Let's hope it's not a red herring!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203421</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>380</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>890</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203421</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>380</mina>
      <maxa>380</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2099</I>
    <N>Fishing 60</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 60&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2099</MissionID>
          <ID>2439</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203422</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2439</I>
      <N>4 Herring, 12 Minnows</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Herring&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11769&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Minnow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Herring and 12 Minnows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The League needs bait fish!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203422</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>424</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2371</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203422</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>424</mina>
      <maxa>424</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2100</I>
    <N>Fishing 61</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 61&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2100</MissionID>
          <ID>2440</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203423</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2440</I>
      <N>4 Herring, 8 Perch</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Herring&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11766&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Perch&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Herring and 8 Perch&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress hasn't showered in a month. Let's show him how bad it smells!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>31</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203423</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>350</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>545</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203423</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>350</mina>
      <maxa>350</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2101</I>
    <N>Fishing 62</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 62&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2101</MissionID>
          <ID>2441</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203424</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2441</I>
      <N>4 Herring, 6 Brown Trout</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Herring&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Herring and 6 Brown Trout&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan is trying to give his Mythies a healthy and diverse diet. Could you help?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203424</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>320</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>530</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203424</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>320</mina>
      <maxa>320</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2102</I>
    <N>Fishing 63</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 63&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2102</MissionID>
          <ID>2442</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203425</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2442</I>
      <N>4 Herring, 4 Eel</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Herring&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Herring and 4 Eel&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;I'm trading fish to the mermaids for more mana keys. We need to keep the store stocked!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203425</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>242</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2361</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203425</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>242</mina>
      <maxa>242</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2103</I>
    <N>Fishing 64</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 64&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2103</MissionID>
          <ID>2443</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203426</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2443</I>
      <N>4 Herring, 4 Salmon</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Herring&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7144&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Salmon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Herring and 4 Salmon&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;These have an interesting taste when you combine them.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203426</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>281</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2372</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203426</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>281</mina>
      <maxa>281</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2104</I>
    <N>Fishing 65</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 65&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2104</MissionID>
          <ID>2444</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203427</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2444</I>
      <N>3 Halibut</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12227&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Halibut&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 3 Halibut&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;No, I didn't say "catfish", I said these are flatfish!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203427</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>84</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2115</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203427</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>84</mina>
      <maxa>84</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2105</I>
    <N>Fishing 66</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 66&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2105</MissionID>
          <ID>2445</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203428</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2445</I>
      <N>6 Halibut</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12227&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Halibut&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 6 Halibut&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;I forget what kind of fish family these guys are a part of. Don't let me Flounder!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203428</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>170</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>676</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203428</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>170</mina>
      <maxa>170</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2106</I>
    <N>Fishing 67</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 67&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2106</MissionID>
          <ID>2446</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203429</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2446</I>
      <N>9 Halibut</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12227&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Halibut&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 9 Halibut&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A very good fish. It saved the first Guardians from starvation during the historic droughts of Terra.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203429</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>260</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>819</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203429</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>260</mina>
      <maxa>260</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2107</I>
    <N>Fishing 68</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 68&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2107</MissionID>
          <ID>2447</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203430</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2447</I>
      <N>12 Halibut</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12227&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Halibut&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 12 Halibut&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel wants to see if Triton is a gourmet Mythie.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203430</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>360</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>531</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203430</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>360</mina>
      <maxa>360</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2108</I>
    <N>Fishing 69</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 69&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2108</MissionID>
          <ID>2448</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203431</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2448</I>
      <N>Catch 15 Halibut</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12227&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Halibut&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 15 Halibut&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;For a fisher, catching these means great fortune from the oceans!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203431</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>440</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>881</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203431</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>440</mina>
      <maxa>440</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2109</I>
    <N>Fishing 70</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 70&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2109</MissionID>
          <ID>2449</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203432</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2449</I>
      <N>4 Halibut, 8 Herring</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12227&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Halibut&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12226&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Herring&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Halibut and 8 Herring&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203432</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>350</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>545</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203432</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>350</mina>
      <maxa>350</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2110</I>
    <N>Fishing 71</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 71&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2110</MissionID>
          <ID>2450</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203433</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2450</I>
      <N>4 Halibut, 6 Perch</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12227&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Halibut&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11766&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Perch&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Halibut and 6 Perch&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;These carnivorous fish are getting overpopulated. Let's trim down their numbers.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203433</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>310</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2349</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203433</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>310</mina>
      <maxa>310</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2111</I>
    <N>Fishing 72</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 72&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2111</MissionID>
          <ID>2451</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203434</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2451</I>
      <N>4 Halibut, 4 Brown Trout</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12227&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Halibut&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11162&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Brown Trout&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Halibut and 4 Brown Trout&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fishing is about patience. Are you patient enough to catch these fish?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203434</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>260</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>819</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203434</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>260</mina>
      <maxa>260</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2112</I>
    <N>Fishing 73</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 73&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2112</MissionID>
          <ID>2452</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203435</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2452</I>
      <N>4 Halibut, 2 Eel</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12227&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Halibut&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11768&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Eel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Halibut and 2 Eels&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress wants to learn how to become slippery but he needs inspiration!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203435</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203435</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2113</I>
    <N>Fishing 74</N>
    <PID>218</PID>
    <G>38</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fishing 74&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2113</MissionID>
          <ID>2453</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203436</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2453</I>
      <N>4 Halibut, 2 Salmon</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12227&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Halibut&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7144&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Salmon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch 4 Halibut and 2 Salmon&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A good fisher becomes a master when they catch these fish!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203436</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>230</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>975</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203436</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>230</mina>
      <maxa>230</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2114</I>
    <N>Shadow Core 04</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 04&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2114</MissionID>
          <ID>2471</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203465</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2471</I>
      <N>5 Green Shadow Core</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11894&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Green Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 5 Green Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;To complete the Firecrest warrior's ritual, you must bring back these Shadow Cores.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>11</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203465</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>54</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2327</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203465</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>54</mina>
      <maxa>54</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>2</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2578</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203465</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>2</mina>
      <maxa>2</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2115</I>
    <N>Shadow Core 05</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 05&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2115</MissionID>
          <ID>2472</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203466</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2472</I>
      <N>10 Green Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11894&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Green Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 10 Green Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Do you feel lucky, Shadow Punks?!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>11</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203466</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>85</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>523</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203466</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>85</mina>
      <maxa>85</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>2</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2577</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203466</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>2</mina>
      <maxa>2</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2116</I>
    <N>Shadow Core 06</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 06&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2116</MissionID>
          <ID>2473</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203474</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2473</I>
      <N>5 Yellow Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11892&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 5 Yellow Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;I have a craving for some busting!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>19</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203474</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203474</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>2</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2576</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203474</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>2</mina>
      <maxa>2</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2117</I>
    <N>Shadow Core 07</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 07&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2117</MissionID>
          <ID>2474</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203475</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2474</I>
      <N>15 Green Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11894&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Green Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 15 Green Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The green punks are rising! It's time to bust!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>11</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203475</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>145</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1855</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203475</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>145</mina>
      <maxa>145</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>2</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2575</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203475</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>2</mina>
      <maxa>2</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2118</I>
    <N>Shadow Core 08</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 08&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2118</MissionID>
          <ID>2475</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203476</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2475</I>
      <N>10 Yellow Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11892&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 10 Yellow Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;These cowardly punks have been attacking the innocent Mythies in Harmony Falls!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203476</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>120</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>542</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203476</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>120</mina>
      <maxa>120</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>2</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2574</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203476</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>2</mina>
      <maxa>2</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2119</I>
    <N>Shadow Core 09</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 09&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2119</MissionID>
          <ID>2476</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203477</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2476</I>
      <N>2 Purple Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 2 Purple Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Two purple punk brothers have been shooting at our Mythie messengers. We have to stop them!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>64</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>84</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203477</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>64</mina>
      <maxa>64</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>56</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2331</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203477</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>56</mina>
      <maxa>56</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>2</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2573</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203477</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>2</mina>
      <maxa>2</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2120</I>
    <N>Shadow Core 10</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 10&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2120</MissionID>
          <ID>2477</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203478</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2477</I>
      <N>20 Green Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11894&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Green Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;20&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 20 Green Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly needs backup!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>11</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203478</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>170</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>676</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203478</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>170</mina>
      <maxa>170</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>2</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2572</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203478</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>2</mina>
      <maxa>2</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2121</I>
    <N>Shadow Core 11</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 11&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2121</MissionID>
          <ID>2478</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203479</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2478</I>
      <N>15 Yellow Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11892&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 15 Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Show these to Cypress and he will respect you... At least, in private.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203479</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>220</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>748</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203479</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>220</mina>
      <maxa>220</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>2</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2571</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203479</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>2</mina>
      <maxa>2</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2122</I>
    <N>Shadow Core 12</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 12&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2122</MissionID>
          <ID>2479</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203480</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2479</I>
      <N>3 Purple Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 3 Purple Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The ground shakes! Purple punks are closing in!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>64</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>84</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203480</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>64</mina>
      <maxa>64</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>66</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1918</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203480</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>66</mina>
      <maxa>66</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>2</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2570</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203480</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>2</mina>
      <maxa>2</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2123</I>
    <N>Shadow Core 13</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 13&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2123</MissionID>
          <ID>2480</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203481</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2480</I>
      <N>10 Green Shadow Cores, 5 Yellow Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11894&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Green Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11892&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 10 Green Shadow Core and 5 Yellow Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The Shadow army grows!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203481</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>180</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>824</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203481</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>180</mina>
      <maxa>180</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2569</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203481</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2124</I>
    <N>Shadow Core 14</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 14&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2124</MissionID>
          <ID>2481</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203482</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2481</I>
      <N>15 Green Shadow Cores, 5 Yellow Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11894&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Green Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11892&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 15 Green Shadow Cores and 5 Yellow Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A band of punks attacked Holly's camp. It's time to strike back!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203482</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>245</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>878</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203482</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>245</mina>
      <maxa>245</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2568</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203482</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2125</I>
    <N>Shadow Core 15</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 15&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2125</MissionID>
          <ID>2482</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203483</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2482</I>
      <N>20 Green Shadow Cores, 10 Yellow Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11894&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Green Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;20&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11892&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 20 Green Shadow Cores and 10 Yellow Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Repel the darkness!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203483</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>380</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>890</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203483</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>380</mina>
      <maxa>380</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2567</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203483</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2126</I>
    <N>Shadow Core 16</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 16&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2126</MissionID>
          <ID>2483</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203484</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2483</I>
      <N>10 Yellow Shadow Cores, 1 Purple Shadow Core</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11892&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 10 Yellow Shadow Cores and 1 Purple Shadow Core&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The Shadow army rises, once more!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>64</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>84</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203484</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>64</mina>
      <maxa>64</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>177</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>960</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203484</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>177</mina>
      <maxa>177</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2566</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203484</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2127</I>
    <N>Shadow Core 17</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 17&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2127</MissionID>
          <ID>2484</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203485</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2484</I>
      <N>15 Yellow Shadow Cores, 2 Purple Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11892&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 15 Yellow Shadow Cores and 2 Purple Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;These punks are destroying our beautiful lands.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>64</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>84</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203485</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>64</mina>
      <maxa>64</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>299</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2336</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203485</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>299</mina>
      <maxa>299</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2565</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203485</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2128</I>
    <N>Shadow Core 18</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 18&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2128</MissionID>
          <ID>2485</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203486</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2485</I>
      <N>20 Yellow Shadow Cores, 2 Purple Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11892&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;20&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 20 Yellow Shadow Cores and 2 Purple Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Send these vile creatures back through the portals!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>64</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>84</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203486</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>64</mina>
      <maxa>64</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>374</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>869</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203486</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>374</mina>
      <maxa>374</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2564</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203486</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2129</I>
    <N>Shadow Core 19</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 19&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2129</MissionID>
          <ID>2486</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203487</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2486</I>
      <N>1 Purple Shadow Core, 20 Green Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11894&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Green Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;20&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 1 Purple Shadow Core and 20 Green Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Let's see more butterflies around Terra!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>64</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>84</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203487</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>64</mina>
      <maxa>64</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>267</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1920</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203487</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>267</mina>
      <maxa>267</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2563</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203487</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2130</I>
    <N>Shadow Core 20</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 20&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2130</MissionID>
          <ID>2487</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203488</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2487</I>
      <N>2 Purple Shadow Cores, 20 Green Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11894&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Green Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;20&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 2 Purple Shadow Cores and 20 Green Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;For the Mythies!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>64</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>84</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203488</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>64</mina>
      <maxa>64</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>304</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2066</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203488</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>304</mina>
      <maxa>304</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2562</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203488</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2131</I>
    <N>Shadow Core 21</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 21&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2131</MissionID>
          <ID>2488</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203489</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2488</I>
      <N>2 Purple Shadow Cores, 25 Green Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11894&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Green Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;25&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 2 Purple Shadow Cores and 25 Green Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The League must stem the tide of Shadows!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>64</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>84</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203489</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>64</mina>
      <maxa>64</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>324</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1383</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203489</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>324</mina>
      <maxa>324</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2561</r>
      <ii>11926</ii>
      <ai>203489</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2132</I>
    <N>Shadow Core 22</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 22&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2132</MissionID>
          <ID>2489</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203490</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2489</I>
      <N>25 Green Shadow Cores, 10 Yellow Shadow Cores, 1 P</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11894&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Green Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;25&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11892&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 25 Green Shadow Cores, 10 Yellow Shadow Cores and 1 Purple Shadow Core&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Know the enemy! These cores will allow us to research the weaknesses of the Shadows!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>64</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>84</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203490</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>64</mina>
      <maxa>64</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>527</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2339</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203490</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>527</mina>
      <maxa>527</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2133</I>
    <N>Shadow Core 23</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 23&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2133</MissionID>
          <ID>2490</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203491</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2490</I>
      <N>30 Green Shadow Cores, 15 Yellow Shadow Cores, 2 P</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11894&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Green Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;30&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11892&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 30 Green Shadow Cores, 15 Yellow Shadow Cores and 2 Purple Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;It is time to break the Shadow lines!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>64</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>84</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203491</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>64</mina>
      <maxa>64</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>699</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2003</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203491</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>699</mina>
      <maxa>699</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2134</I>
    <N>Shadow Core 24</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 24&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2134</MissionID>
          <ID>2491</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203492</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2491</I>
      <N>35 Green Shadow Cores, 20 Yellow Shadow Cores, 3 P</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11894&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Green Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;35&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11892&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;20&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 35 Green Shadow Cores, 20 Yellow Shadow Cores and 3 Purple Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;For Terra!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>64</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>84</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203492</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>64</mina>
      <maxa>64</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>951</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2341</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203492</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>951</mina>
      <maxa>951</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2135</I>
    <N>Shadow Core 25</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 25&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2135</MissionID>
          <ID>2492</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203493</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2492</I>
      <N>50 Green Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11894&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Green Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;50&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;50 Green Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Become the heroic warrior!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>11</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203493</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>480</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>887</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203493</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>480</mina>
      <maxa>480</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2136</I>
    <N>Shadow Core 26</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 26&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2136</MissionID>
          <ID>2493</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203494</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2493</I>
      <N>35 Yellow Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11892&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;35&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 35 Yellow Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Become the swift warrior, by busting these punks!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>33</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203494</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>485</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1467</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203494</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>485</mina>
      <maxa>485</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2137</I>
    <N>Shadow Core 27</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 27&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2137</MissionID>
          <ID>2494</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203495</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2494</I>
      <N>6 Purple Shadow Cores</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 6 Purple Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Become the brave warrior, by defeating these yellow punks!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>64</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>84</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203495</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>64</mina>
      <maxa>64</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>182</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>966</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203495</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>182</mina>
      <maxa>182</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2138</I>
    <N>Shadow Core 28</N>
    <PID>218</PID>
    <G>42</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shadow Core 28&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>false</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2138</MissionID>
          <ID>2495</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203496</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2495</I>
      <N>50 Green Shadow Cores, 35 Yellow Shadow Cores, 6 P</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11894&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Green Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;50&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11892&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;35&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 50 Green Shadow Cores, 35 Yellow Shadow Cores and 6 Purple Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go down in the history books as one of Terra's greatest warriors!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>64</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>84</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203496</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>64</mina>
      <maxa>64</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1427</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2343</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203496</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1427</mina>
      <maxa>1427</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2140</I>
    <N>MM_E15_Ivy</N>
    <PID>218</PID>
    <G>37</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Night and Day&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help Ivy get through a spat with her sister Rosie.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1989</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2140</MissionID>
          <ID>2502</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2140</MissionID>
          <ID>2503</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2140</MissionID>
          <ID>2504</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2140</MissionID>
          <ID>2505</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2140</MissionID>
          <ID>2506</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2140</MissionID>
          <ID>2507</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2140</MissionID>
          <ID>2508</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2140</MissionID>
          <ID>2509</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2140</MissionID>
          <ID>2141</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2140</MissionID>
          <ID>2511</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203534</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2141</I>
      <N>Ivy_E15_T09</N>
      <PID>218</PID>
      <G>37</G>
      <P>2140</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring Rosie a Purple Coneflower&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring Rosie a Purple Coneflower. She's near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2141</MissionID>
            <ID>2512</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203546</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2512</I>
        <N>Ivy_E15_T09A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Speaking of which, that coneflower you planted is going to be a pretty one. It's my sister's favorite. @@ How about you harvest 1 Purple Coneflower and give it to Rosie?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyReaction10&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Aww! Thank you, {{Name}}. Ivy sent this? Don't tell her I told you this but... she's the best sister ever! Excuse me... Fairy tears.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieReaction10&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMRose&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12303&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Coneflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring Rosie a Purple Coneflower&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring Rosie a Purple Coneflower. She's near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2522</r>
        <ii>11282</ii>
        <ai>203546</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <Task>
      <I>2502</I>
      <N>Ivy_E15_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Rosie just trampled through my Peppermint crops and she won't apologize. That fairy makes me so mad sometimes! @@ Fairy deep breath... My sister and I are like night and day but what's night without day? Let me show you what I mean. Water 1 Purple Coneflower Seed in your farm.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyOffer06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Good job.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;WaterSeed&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Water 1 Purple Coneflower Seed&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Plant and water 1 Purple Coneflower Seed.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2503</I>
      <N>Ivy_E15_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMIvy.unity3d/PfJSMIvy&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Holes&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Now, meet me next to the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEncourage02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It's a gorgeous sunny day today!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyGreeting02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_Holes&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Ivy near the Tree of Wisdom&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Ivy near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2504</I>
      <N>Ivy_E15_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMIvy.unity3d/PfJSMIvy&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Holes&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;MythieCloudsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE15T03Clouds.unity3d/PfGrpE15T03Clouds&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE15T03Tree.unity3d/PfGrpE15T03Tree&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The bright blue sky really is beautiful. Fly up above the Tree of Wisdom and look at the clouds.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyReaction06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;So pretty! What a beautiful day it is today in Terra. It's important that we have days like this. @@ Right now, the coneflower you planted is absorbing this beautiful sunlight. It's also using carbon dioxide and water to create glucose and oxygen. @@ Glucose is basically sugar. The process is important for the air we breathe and who doesn't like sugar, right?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MythieCloudsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fly up through the cloud swirl&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fly above the Tree of Wisdom through the cloud swirl. &lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2505</I>
      <N>Ivy_E15_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMIvy.unity3d/PfJSMIvy&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Cauldron&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;MythieCloudsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE15T03Clouds.unity3d/PfGrpE15T03Clouds&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Okay. Fly back down and meet me in the Hollows!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEncourage03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It's so lovely and peaceful. This is night time for Terra.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_Cauldron&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Ivy in the Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Ivy in the Hollows, near the Cauldron.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2506</I>
      <N>Ivy_E15_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMIvy.unity3d/PfJSMIvy&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Cauldron&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I know where there’s a great view of the night sky! Go up to the broom closet.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEnd05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Isn’t that just heavenly? There are billions and billions of stars shimmering through the blackness of space. @@ Right now, your coneflower is using a process called [c][edfd37]cellular respiration[/c][ffffff]. It's absorbing a lot of the sugar it made during the day, along with some oxygen and turning it into carbon dioxide and water. @@ This is how a plant grows and it couldn't be done during the day because the light makes it photosynthesize. It needs the night.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfUiMissionActionDBPhotoResp.unity3d/PfUiMissionActionDBPhotoResp&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Photosynthesis and Respiration&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_BroomStore&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Check out the view from the Broom Closet&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Walk up to the Broom Closet and check out the view of the night sky.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2507</I>
      <N>Ivy_E15_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMIvy.unity3d/PfJSMIvy&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;remove&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMIvy.unity3d/PfJSMIvy&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;remove&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Let's check on your coneflower. Meet me at your farm in one flash of a fairy's wing!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;There you are!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Ivy back at the Farm&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go meet Ivy. She's at the farm in the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2508</I>
      <N>Ivy_E15_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Anyway. Let's see if you've been listening to me, fairy friend. {{Input}} on me to answer my questions.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEncourage02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Nice!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyPositive03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Type&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Quiz&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Asset&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;RS_DATA/PfUiQuizE13T07.unity3d/PfUiQuizE13T07&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Answer Ivy's Questions&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go meet Ivy and answer her questions about day and night. She's in the farm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2509</I>
      <N>Ivy_E15_T08</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Why is night time so important to a coneflower, though?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Coneflowers look so pretty, don't they?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Type&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Quiz&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Asset&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;RS_DATA/PfUiQuizE13T08.unity3d/PfUiQuizE13T08&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Ivy has more questions&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Answer Ivy's questions about Night and Day.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2511</I>
      <N>Ros_E15_T10</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I'm okay. I don't cry. Ever! Just... Please, don't tell her what you saw. Just give her this Peppermint.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Ooh Peppermint! Fairy smile! Well, there you have it: Coneflowers and Peppermint. They couldn't have grown without day and night, night and day. @@ Just like night and day, my sister and I may be opposites but we help each other in completely different ways.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEnd05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11282&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peppermint&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring Ivy Peppermint&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring Ivy the Peppermint that Rosie gave you. She's in the Farm, near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203534</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203534</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203534</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2142</I>
    <N>MM_E16_Ivy</N>
    <PID>218</PID>
    <G>37</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Sheeping it Cool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Keep the League of Mages safe from the cold winds that have come to Terra.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1807</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2142</MissionID>
          <ID>2143</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2142</MissionID>
          <ID>2515</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2142</MissionID>
          <ID>2516</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2142</MissionID>
          <ID>2517</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2142</MissionID>
          <ID>2518</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2142</MissionID>
          <ID>2519</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2142</MissionID>
          <ID>2520</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2142</MissionID>
          <ID>2521</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2142</MissionID>
          <ID>2144</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2142</MissionID>
          <ID>2524</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2142</MissionID>
          <ID>2525</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203535</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2143</I>
      <N>Ivy_E16_T01</N>
      <PID>218</PID>
      <G>37</G>
      <P>2142</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give 1 White Wool to Ivy&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Give 1 White Wool to Ivy from your farm&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2143</MissionID>
            <ID>2514</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203558</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2514</I>
        <N>Ivy_E16_T01A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh dear! It's re-re-really cold in Terra right now. The cold winds of the North are getting pretty strong. They fly through here once a year. @@ It's time to get some warm clothing for the League of Mages. Get me 1 White Wool from your farm.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyReaction04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;G-g-good job! Now, we must get these out to as many people as possible or they're sure to catch colds. @@ That happened last year and it wasn't p-p-pretty.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11203&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Wool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give 1 White Wool to Ivy&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Give 1 White Wool to Ivy from your farm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>7</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2540</r>
        <ii>12346</ii>
        <ai>203558</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>7</mina>
        <maxa>7</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2144</I>
      <N>Ivy_E16_T09</N>
      <PID>218</PID>
      <G>37</G>
      <P>2142</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfHolly.unity3d/PfJSMElfHolly&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Cauldron&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring Rosie 1 White Wool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2144</MissionID>
            <ID>2523</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203547</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2523</I>
        <N>Ivy_E16_T09A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You should probably get this last Woolly Shirt to Rosie.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh thanks, fairy friend. This is very nice of you.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMRose&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12346&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Woolly Shirt&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring Rosie 1 Woolly Shirt&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring Rosie 1 Woolly Shirt. She's near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2548</r>
        <ii>11282</ii>
        <ai>203547</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2547</r>
        <ii>12346</ii>
        <ai>203547</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <Task>
      <I>2515</I>
      <N>Ivy_E16_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I have some Woolly Shirts here for the League. Wool keeps people warm, but... I-I-I'm too cold to explain why. @@ You must get that Woolly Shirt to Rowan first. He must be f-f-freezing!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyOffer06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Achoo! Ugh! Yes, I'm sneezing again but no Sneeze Stopper will help this time because it's not an allergy. Thanks for the wool!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;StablesJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12346&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Woolly Shirt&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring Rowan 1 Woolly Shirt&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring Rowan 1 Woolly Shirt. He's in the Mythie Grotto.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2516</I>
      <N>Ivy_E16_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][edfd37]Insulation[/c][ffffff] is used by many animals to keep warm. It's... It's... Achoo! @@ Better if you ask Willow. I can barely talk right now. Get 1 Woolly Shirt to Willow.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh. Thank you, dear. I still have mine from last year, but an extra always helps.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12346&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Woolly Shirt&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring 1 Woolly Shirt to Willow&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring 1 Woolly Shirt to Willow. She's near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2517</I>
      <N>Ivy_E16_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Insulation happens because gases aren't very good at passing on heat. @@ Oh dear, the winds are getting colder. You should hurry and bring that Woolly Shirt to Asher, dear.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thanks, bud. I'm freezing my wand off, here.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12346&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Woolly Shirt&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring 1 Woolly Shirt to Asher&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring 1 Woolly Shirt to Asher. He's near Take-Off Tower, in the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2518</I>
      <N>Ivy_E16_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wool traps little pockets of warm gases in its little fibers. Laurel really knows more about this than I do. @@ She's so smart and wonderful and... What? You're still here? Give Laurel 1 Woolly Shirt, quick!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh wool! Cool! I mean: warm!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12346&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Woolly Shirt&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give 1 Woolly Shirt to Laurel&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Give 1 Woolly Shirt to Laurel. She's outside the Cauldron in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2519</I>
      <N>Ivy_E16_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Asher is right. The fibers trap the warm air so that cold air can't get to it. It's like hundreds of tiny hot water bottles all over you. This way, we stay warm and snuggly! @@ You should probably get that to Cypress. He's too proud to say he needs one but he'll take it if you offer. Offer Cypress 1 Woolly Shirt.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Ye-ye-yeah. I'm not c-c-cold... Give me that! Aah! That's the stuff.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12346&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wooly Shirt&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give 1 Woolly Shirt to Cypress&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Give 1 Woolly Shirt to Cypress. He's in the swamp at the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2520</I>
      <N>Ivy_E16_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfHolly.unity3d/PfJSMElfHolly&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Cauldron&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Huh? No I don't know how insulation works but I know that we use it in Sootville for the buildings. We're very smart in Sootville! @@ If I were you I'd get that Woolly Shirt to Holly real fast. She's outside the Cauldron here in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thanks, champ.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12346&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wooly Shirt&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring 1 Woolly Shirt to Holly&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring 1 Woolly Shirt to Holly. She's outside the Cauldron in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2521</I>
      <N>Ivy_E16_T08</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfHolly.unity3d/PfJSMElfHolly&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Cauldron&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Me, cold? Nah. Whenever things get chilly, I start running, jumping and Shadow busting. My tip: stay active and you won't feel so cold any more. @@ But, you know I've always wondered how this wool keeps you warm. Could you answer a few questions about it?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyGreeting04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thanks, {{Name}}.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Type&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Quiz&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Asset&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;RS_DATA/PfUiQuizE14T08.unity3d/PfUiQuizE14T08&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Answer Holly's question about "Insulation"&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on Holly to answer her question about "Insulation".&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2524</I>
      <N>Ivy_E16_T10</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wait. Does Ivy have her own wool, yet? No?! Oh no. Get over there, now. She must be freezing! Here. Give Ivy this 1 Peppermint and 1 Woolly Shirt, quick!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieReaction10&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hi... Err... Yeah. I'm a little sick. I don't see any way around it, unless you have some peppermint, too. It always makes me feel better. @@ Wait! You do?! Fairy dance!... Ugh! I should probably wait until after the peppermint kicks in, huh?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEnd04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12346&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Woolly Shirt&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11282&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peppermint&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give 1 Woolly Shirt and 1 Peppermint to Ivy&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Give 1 Woolly Shirt and 1 Peppermint to Ivy. She's in your farm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2525</I>
      <N>Ivy_E16_T11</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thanks again, {{Name}}. Now, we need to get some nice fires burning for some extra warmth. @@ Bring me 3 Fire Mana from any mana pool, and we should be all set.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEncourage03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The League thanks you for keeping them warm in the cold!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEnd05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring Ivy 3 Fire Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring Ivy 3 Fire Mana. She's in your farm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203535</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203535</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203535</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2145</I>
    <N>MM_S08_Ros</N>
    <PID>218</PID>
    <G>36</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;The Mystery Messages: Part 1&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Follow the clues from the mystery messages.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,2</Value>
        <ClientRule>true</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1992</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2145</MissionID>
          <ID>2526</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2145</MissionID>
          <ID>2527</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2145</MissionID>
          <ID>2528</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2145</MissionID>
          <ID>2529</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2145</MissionID>
          <ID>2530</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2145</MissionID>
          <ID>2531</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2145</MissionID>
          <ID>2532</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2145</MissionID>
          <ID>2533</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2145</MissionID>
          <ID>2534</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2145</MissionID>
          <ID>2535</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2145</MissionID>
          <ID>2536</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2145</MissionID>
          <ID>2537</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203532</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2526</I>
      <N>Ros_S08_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMIvy.unity3d/PfJSMIvy&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_StablesRowan&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Well hi, friend of the fairies. I have a mystery that needs solving and you're just the mage for the job. @@ Someone has been leaving strange messages asking for items! We need to follow the trail and find out who it is. Talk to my sister, Ivy. Let's see what she knows.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieGreeting02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hi, {{Name}}!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyGreeting02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Ivy&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Ivy. She's outside the Mythie Grotto near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2527</I>
      <N>Ros_S08_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMIvy.unity3d/PfJSMIvy&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_StablesRowan&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Yes, my sister and I are really curious about these notes. Here's what I know. First: the person signs the messages 'N. G.' There's no one I know with those initials. @@ Second, there's a smell on the paper. It smells like... Kelp. Go grab 1 Kelp near the Tree of Wisdom. Maybe it's the same smell.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyOffer07&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Urgh! It stinks! Yes, that's the one. It definitely has that smell.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEncourage02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_Kelp&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfIngredientKelpJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pick up 1 Kelp&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Pick up 1 Kelp near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2528</I>
      <N>Ros_S08_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Ask Willow if she's spotted anyone new around the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Good to see you, dear. No, I haven't seen anyone like that. I did find this note and I don't know what to make of it.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Willow&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Willow. She's near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2529</I>
      <N>Ros_S08_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It says: "I protect you by night, by flower and flight, I could use what grows from Mythie Munchie seeds, it's exactly what this person needs. N.G." @@ It's an odd request, but I see no harm in helping. Go grow 2 Mythie Munchies.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Huh. Mythie Munchies. This just gets weirder and weirder.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieReaction03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectDragonNip&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Grow 2 Mythie Munchies&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Plant, grow and collect 2 Mythie Munchies in your Farm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2530</I>
      <N>Ros_S08_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS08.unity3d/PfGrpS08&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Now, I've got a note! This person seems to be a step ahead of us everywhere we go. It says... @@ "The Shadows are there to defeat, I'm sorry that I cannot meet, there is no time to be slick and cool, please deliver them to the Tide Pool. N.G." @@ I guess you should visit the Tide Pool. Keep your eyes open, fairy friend. There may be more messages to come.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;What's this? A message for you, {{Name}}. "You've done ever so well for me, if you don't mind could you feed the HornHowlie? N.G."&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosiePositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectMysteryScrollJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go to the Tide Pool and see if there are any messages&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to the Tide Pool in Tree of Wisdom and see if there are any messages.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2531</I>
      <N>Ros_S08_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS08.unity3d/PfGrpS08&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh! There! A Pink HornHowlie in the cave. Wow! He looks like he wants those Mythie Munchies. {{Input}} on the HornHowlie to give them to him.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It looks like he's very hungry. He must have been very active last night.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieEnd04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMPinkHornHowlie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMPinkHornHowlie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11209&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mythie Munchie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give the HornHowlie 2 Mythie Munchies&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Give the Pink HornHowlie 2 Mythie Munchies. It's near the Tide Pool.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2532</I>
      <N>Ros_S08_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS08.unity3d/PfGrpS08&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMPinkHornHowlie&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_PinkHowlie&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;We should see where this HornHowlie leads us. {{Input}} on the HornHowlie to follow him.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It looks like it's heading into the Mythie Grotto.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieEncourage02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMPinkHornHowlie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_Stables&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;GraceTime&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Proximity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMPinkHornHowlie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Spline&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HowlieToStablesSpline&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Follow&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Follow the Pink HornHowlie&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Follow the Pink HornHowlie and see where he goes.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;Reminder&gt;&lt;Text&gt;Keep following the HornHowlie!&lt;/Text&gt;&lt;/Reminder&gt;&lt;Failure&gt;&lt;Text&gt;The HornHowlie left you behind!&lt;/Text&gt;&lt;/Failure&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2533</I>
      <N>Ros_S08_T08</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Do you think Rowan knows something about this, {{Name}}? Go inside and ask him.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hiya... Err. What are you doing here?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;StablesJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Ask Rowan if he knows anything&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Ask Rowan if he knows anything about the Pink HornHowlie. He's in the Mythie Grotto.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2534</I>
      <N>Ros_S08_T09</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Me? I'm not N. G. I haven't even heard about this. Err... Look, I know I sound nervous but I always sound nervous, right? @@ You said there was a Pink HornHowlie. They spend time in the Hollows because they are nocturnal. @@ Many animals like bats, possums and even lions prefer to come out at night. Go see Laurel. She'll be able to tell you more.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanReaction02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Huh? Oh hi, {{Name}}. Yes, I do know about the nocturnal behaviors of animals. They have adapted specifically to survive at night. @@ Lions have great eyesight at night so that they can see in the dark. They have adapted to be active at night and spend most of their days sleeping.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Ask Laurel about the Mystery Notes&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Ask Laurel about the Mystery Notes. She's in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2535</I>
      <N>Ros_S08_T10</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Strange notes? Wow! That's a real mystery. I'm not sure how much help I can be with that. I do know that there has been a herd of HornHowlies bathing in the swamp. @@ They kept me up all night and I couldn't finish my book. Maybe ask Cypress?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelReaction01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;'Sup, kid.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Cypress&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Cypress. He's in the swamp in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2536</I>
      <N>Ros_S08_T11</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS08T11.unity3d/PfGrpS08T11&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Sorry, {{Name}}. Those HornHowlies have moved on. They may have left a clue in the swamp, though. @@ Check out the swamp and see if you can find anything.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressNegative04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You found a badge, huh?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressPos02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectStarBadgeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Check out the swamp to see if you can find anything&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Check out the swamp to see if you can find anything left by the herd of HornHowlies.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2537</I>
      <N>Ros_S08_T12</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It looks like it has N.G. written on it. Maybe this will be enough. You should show the badge to Rosie.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wow! Well, we haven't solved the mystery yet, {{Name}}. But we do have our next clue. The trail looks like it's gone cold for now, but we'll discover the truth soon. Good job!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMRose&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12325&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Star Badge&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give Rosie the Badge you found&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Give Rosie the Badge you found. She's near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203532</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203532</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203532</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2146</I>
    <N>MM_S09_Ros</N>
    <PID>218</PID>
    <G>36</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS09.unity3d/PfGrpS09&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Who's Chicken?&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help Ivy through her scary problem.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>2145</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2146</MissionID>
          <ID>2538</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2146</MissionID>
          <ID>2539</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2146</MissionID>
          <ID>2540</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2146</MissionID>
          <ID>2541</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2146</MissionID>
          <ID>2147</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2146</MissionID>
          <ID>2545</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2146</MissionID>
          <ID>2546</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2146</MissionID>
          <ID>2174</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2146</MissionID>
          <ID>2549</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2146</MissionID>
          <ID>2550</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2146</MissionID>
          <ID>2551</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2146</MissionID>
          <ID>2552</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2146</MissionID>
          <ID>2148</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2146</MissionID>
          <ID>2555</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203533</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2147</I>
      <N>Ros_S09_T05</N>
      <PID>218</PID>
      <G>36</G>
      <P>2146</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh, really? I scared Ivy that much, huh? I didn't mean to, I was just practicing my Shadow ambush. Boo! Take that, punk! @@ Don't worry. I'll talk to her if you collect 3 Mud Piles and 1 Piles of Leaves.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great, kid!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Grab 3 Mud Piles and 1 Pile of Leaves&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Grab 3 Mud Piles and 1 Pile of Leaves in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>false</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2147</MissionID>
            <ID>2543</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2147</MissionID>
            <ID>2544</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>0</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2543</I>
        <N>Ros_S09_T05A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS09T05_1.unity3d/PfGrpS09T05_1&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectDirtMoundJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pick up 3 Piles of Mud&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Pick up 3 Piles of Mud in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>2544</I>
        <N>Ros_S09_T05B</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS09T05_2.unity3d/PfGrpS09T05_2&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectPileOfLeavesJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Gather 1 Pile of Leaves&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Gather 1 Pile of Leaves in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
    </M>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2148</I>
      <N>Ros_S09_T13</N>
      <PID>218</PID>
      <G>36</G>
      <P>2146</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go back to your farm and talk to Ivy&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go back to your farm and talk to Ivy. It's behind the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2148</MissionID>
            <ID>2554</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203506</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2554</I>
        <N>Ros_S09_T14A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;That got him! Thanks, {{Name}}. Come back to your farm. I have a gift for you.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I feel so much better. Here's a chicken for your farm. It's just something to remind us that everyone's a little chicken sometimes.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go back to your farm and talk to Ivy&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go back to your farm and talk to Ivy. It's behind the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2505</r>
        <ii>11225</ii>
        <ai>203506</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2174</I>
      <N>Ros_S09_T08</N>
      <PID>218</PID>
      <G>36</G>
      <P>2146</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Could you please smooth this whole thing out? Go talk to Ivy.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfCypressCamo.unity3d/PfJSMElfCypressCamo&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_CypressCave&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMIvy.unity3d/PfJSMIvy&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_IvyCave&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I feel so foolish. I wish there was a way I could feel better about it... Wait. You know what? I have an idea. Tee-hee!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyIdle02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Ivy&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Ivy. She's in the cave, above the farm in Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>false</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2174</MissionID>
            <ID>2622</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203548</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2622</I>
        <N>Ros_S09_T08A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Ivy&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Ivy in the cave. It's above the farm near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2525</r>
        <ii>12292</ii>
        <ai>203548</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <Task>
      <I>2538</I>
      <N>Ros_S09_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hi there, {{Name}}! I wish I didn't have to ask you this, but something is wrong with Ivy. @@ She won't talk to anyone and I'm worried about her. You seem to have a good friendship with her, and I know that she loves {{mythie name}}. Could you go talk to her?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieGreeting03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I'm not talking!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyReaction06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Ivy&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Ivy and see what's wrong. She's in your farm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2539</I>
      <N>Ros_S09_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Like I said: I'm not talking to anyone because... I'm... Well... @@ My throat hurts from yelling. Could I have 3 Peppermints?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Mmn. That's good. I feel a lot better. I... I guess I could tell you, but you have to promise you won't tell anyone, especially not my sister! @@ I'm... scared.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEnd04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;FarmingJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11282&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peppermint&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Grow 3 Peppermint and give them to Ivy&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Grow 3 Peppermint in your farm and give them to Ivy.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2540</I>
      <N>Ros_S09_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I'm a scared little chicken and I don't know what to do about it. I was flying through the Hollows and I saw... I saw a giant, really creepy monster, covered in mud. @@ You don't believe me, do you? You'll see! Go to the Hollows and check out the fishing area. But, be careful!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyOffer06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You see! The mud trail. It's here somewhere.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyReaction05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_HollowsManaFish&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Visit the fishing area in the Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Visit the fishing area in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2541</I>
      <N>Ros_S09_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You're still there? Wow, you're so brave. I'm still scared. I'm going to hide in the Tree of Wisdom. Follow the mud!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyOffer07&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Boo! Ha-HA! See! My camouflage works!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressPos02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_CypressBush&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Follow the mud&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Follow the mud trail and see where it leads.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2545</I>
      <N>Ros_S09_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Bring them back to me, your best friend!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Awesome! This disguise will be even better! Oh. The Ivy thing? Do I have to?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressReaction03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12068&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Dirt Mound&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12067&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pile of Leaves&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring the 3 Piles of Mud and 1 Pile of Leaves to Cypress&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring the 3 Piles of Mud and 1 Pile of Leaves to Cypress. He's in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2546</I>
      <N>Ros_S09_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfCypressCamo.unity3d/PfJSMElfCypressCamo&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_CypressCave&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMIvy.unity3d/PfJSMIvy&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_IvyCave&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Alright-alright. I'll tell Ivy. I'm a prince of his word, after all. I'll find her. Meet me in the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressGiveItem03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Okay. So... it didn't really help. She's now just super-mad at me.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressNegative02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_CypressCave&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find Cypress in Tree of Wisdom&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find Cypress up the path above your Farm by the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2549</I>
      <N>Ros_S09_T09</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Here's a Spell Tea Recipe for something very special. Go get 6 Chicken Eggs from your farm and catch 2 Phoenix Feathers in the Hollows. @@ Then, go to the Cauldron and craft up the Chicken Changer Spell Tea! It's time for my plan.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Fairy grin!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SpellLabJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MakeSpell&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Changer Spell Tea&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go into the Cauldron and craft the Chicken Changer Spell Tea&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Get 6 Chicken Eggs and catch 2 Phoenix Feathers, then go into the Cauldron and craft the Tea.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2550</I>
      <N>Ros_S09_T10</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_CypressScare&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Don't use it yet. We have to sneak up on Cypress, first. Go sneak up behind him.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyReaction04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Fairy whisper. Nice and quiet.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_CypressScare&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;10&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Sneak up on Cypress&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Sneak up behind Cypress. He's in the swamp at the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2551</I>
      <N>Ros_S09_T11</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_CypressScare&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Now, make sure you're not riding your Mythie. Then, use the Chicken Changer Spell Tea. You may feel a little weird... That's normal.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEncourage03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Yeah! You look great!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEncourage02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;UseItem&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Chicken Changer Spell Tea&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Use the Chicken Changer&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Use the Chicken Changer Spell Tea in the swamp, at the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2552</I>
      <N>Ros_S09_T12</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;remove&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;We'll see who's chicken now, Cypress!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Aah! A giant chicken! Help me! @@ Wait... It's you? Alright, I get the point. No more scaring people with my awesome camouflage. It won't happen again.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressReaction05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_CypressScare&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Sneak up and scare Cypress&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Sneak up and scare Cypress in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2555</I>
      <N>Ros_S09_T14</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I'm okay, now. Please tell my sister that she doesn't have to worry about me any more. Meet Rosie by the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEnd05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh, thank you, fairy friend. I'm so glad she's feeling better. You have a good heart.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieReaction10&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMRose&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tell Rosie that her sister is okay now&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Tell Rosie that her sister is okay now. She's near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203533</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203533</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203533</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2149</I>
    <N>MM_G03_Hol</N>
    <PID>218</PID>
    <G>29</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Holly's Secret Fire!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help Holly complete her secret project.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1750</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2149</MissionID>
          <ID>2556</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2149</MissionID>
          <ID>2557</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2149</MissionID>
          <ID>2150</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2149</MissionID>
          <ID>2561</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2149</MissionID>
          <ID>2562</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203537</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2150</I>
      <N>Hol_G03_T03</N>
      <PID>218</PID>
      <G>29</G>
      <P>2149</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Last race: we need 2 Fire Flowers and 4 Crystals from Harmony Falls. First to catch them wins. Let's do this!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You beat me?! What the Fiddlesticking Hornswaggle! This is a pile of Snickerdoodle! I... I'm sorry, champ. @@ I don't mean to be like that. I have a few... issues with losing. It's like a fire in my belly. Anyway, you did great!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyReaction02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pick 2 Fire Flowers and 4 Crystals&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Pick 2 Fire Flowers and 4 Crystals from Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>false</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2150</MissionID>
            <ID>2559</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2150</MissionID>
            <ID>2560</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>0</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2559</I>
        <N>Hol_G03_T03A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfIngredientFireFlowerJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pick 2 Fire Flowers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Pick 2 Fire Flowers in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>2560</I>
        <N>Hol_G03_T03B</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfIngredientCrystalJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Grab 4 Crystals&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Grab 4 Crystals from Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
    </M>
    <Task>
      <I>2556</I>
      <N>Hol_G03_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;My favorite Shadow Buster, there you are! I'm building something really fantastic and I need some help for the last few touches. @@ You know what? Let's make it a race. Let's each get 3 Green Shadow Cores. Ready... Go!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyAttract04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh! Sorry, it looks like I won. You did well too, though. @@ Keep the Shadow Cores in your backpack. We'll need them later.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyNegative01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreGreenJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bust 3 Green Shadow Punks&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bust 3 Green Shadow Punks and get their Shadow Cores in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2557</I>
      <N>Hol_G03_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Now, we need Brambles. Chop down 6 Bramble Thorns. We're still racing, remember... Go!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Whoa! That was close. I think I won, though... Okay-okay, we'll call it a tie. @@ Remember to keep these Bramble Thorns in your backpack, for now.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyMaybe01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectBrambleThornClusterJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Gather 6 Bramble Thorns&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Break Brambles and gather 6 Bramble Thorns in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2561</I>
      <N>Hol_G03_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Meet me back at my camp, and bring the Green Shadow Cores, Bramble Thorns, Fire Flowers and Crystals. My project is almost ready.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great! This will be ready in no time. What's it for? I'll tell you...&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11676&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Flower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11685&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Crystal&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11692&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Bramble Thorn 11692&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11894&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Green Shadow Core&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring Holly 3 Green Shadow Cores, 6 Bramble Thorns, 2 Fire Flowers and 4 Crystals&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring Holly the materials. She's in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2562</I>
      <N>Hol_G03_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It's the ultimate, most fire-filled, Shadow-bustingest, whoop-dee-doo-warrior training ring in all of Terra... the Torch Trials. @@ Not to brag but I've got the top score. You want to try it out? @@ Go inside Torch Trials. I'll finish up here and meet you there. This is going to be epic!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyGreeting05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;That's some good busting, champ. You too, {{mythie name}}. Not as good a score as mine, but... @@ I'm-sorry-I'm-sorry. Jeez, I'll work on this, I promise. See you soon, champ!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_TorchTrials&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;JSMFireballFrenzy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Game&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Play Torch Trials&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Play Torch Trials. It's in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203537</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203537</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203537</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2151</I>
    <N>MM_S12_Wil</N>
    <PID>218</PID>
    <G>32</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS12.unity3d/PfGrpS12&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;The Roots of Knowledge&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Unlock the Roots of Knowledge.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1750</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2151</MissionID>
          <ID>2564</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2151</MissionID>
          <ID>2565</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2151</MissionID>
          <ID>2566</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2151</MissionID>
          <ID>2567</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2151</MissionID>
          <ID>2568</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2151</MissionID>
          <ID>2569</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2151</MissionID>
          <ID>2570</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203536</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2564</I>
      <N>Wil_S12_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;My dear {{Name}}. I've been thinking about it and I believe you may be ready to unlock the Roots of Wisdom! @@ However, you have to complete a few tasks to obtain the key. Then, and only then, will you prove yourself worthy. @@ For your first task, you must bring me 1 Fire Mana, 1 Water Mana and 1 Wind Mana.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wow! You did it. I'm impressed, young mage.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11648&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Fire Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11649&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Water Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11650&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Wind Mana&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring Willow 1 Fire Mana, 1 Water Mana and 1 Wind Mana&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring Willow 1 Fire Mana, 1 Water Mana and 1 Wind Mana. She's near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2565</I>
      <N>Wil_S12_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Second, you must complete the 'Flight of the Guardians.' For this you will fly Flora. She's a little feisty but if you are worthy, you will be able to ride her. @@ {{Input}} on her and then {{Input}} to Mount Flora.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Careful, now. Flora, you be good.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowReaction02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MountDragon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMGryphonFlora&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Mount Flora&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Mount Flora near the Tree of Wisdom. She's Willow's WindWhipper.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2566</I>
      <N>Wil_S12_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS12T04.unity3d/PfGrpS12T04&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Now, fly over the waterfall and catch the orbs around the iceberg. @@ But hang on tight! She can get a little shaky with young, human mages.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Incredible! I've never seen a human fly Flora so perfectly.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectAmberLightOrbJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Collect 5 Golden Orbs near the iceberg&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Collect 5 Golden Orbs near the iceberg. It's behind the waterfall, in Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2567</I>
      <N>Wil_S12_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Now, for your final task, you must go to the hatching pool in the Mythie Grotto.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;This pool has a connection to the Roots of Knowledge.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;StablesJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Visit the Hatching Pool&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Visit the Hatching Pool. It's inside the Mythie Grotto, near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2568</I>
      <N>Wil_S12_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;StablesJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS12T06.unity3d/PfGrpS12T06&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Step into the water. If you are worthy, the Golden Key of Knowledge will appear.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh my! You did it! We have many humans in the League of Mages but what you have done is quite remarkable.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;StablesJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfGoldenKeyJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Step inside the Hatching Pool and take the Golden Key&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Take the Golden Key. It will appear in the Hatching Pool within the Mythie Grotto.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2569</I>
      <N>Wil_S12_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It is time for the ceremony. Bring the Golden Key to me.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Delightful! Now, let's see if I remember the spell... @@ Oh yes. A little hocusey-pocusey. A dash of abra-kadabra and... Poof! It's open.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12318&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Golden Key&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring Willow the Golden Key&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring Willow the Golden Key. She's near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2570</I>
      <N>Wil_S12_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I... I have to be honest, young {{Name}}. I never thought you'd be able to complete these tasks. You're filled with surprises, aren't you? @@ You have certainly earned this. Go to the Wind Circle at the Roots of Knowledge. I will guide you from there.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Fire your wand and the world of knowledge will open up. The entire history of Terra is stored here. You can visit any time and it will help guide you on your way. Congratulations, mage.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_WindLore&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go to the Wind Circle at the Roots of Knowledge&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to the Wind Circle at the Roots of Knowledge. It's in front of the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203536</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203536</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203536</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2152</I>
    <N>MM_S10_Lau</N>
    <PID>218</PID>
    <G>30</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;The Family of Rowan: Part 1&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help Rowan uncover the truth about his family.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>2301</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2152</MissionID>
          <ID>2571</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2152</MissionID>
          <ID>2153</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2152</MissionID>
          <ID>2573</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2152</MissionID>
          <ID>2575</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2152</MissionID>
          <ID>2576</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2152</MissionID>
          <ID>2577</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2152</MissionID>
          <ID>2154</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2152</MissionID>
          <ID>2583</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2152</MissionID>
          <ID>2584</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2152</MissionID>
          <ID>2585</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2152</MissionID>
          <ID>2586</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2152</MissionID>
          <ID>2156</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2152</MissionID>
          <ID>2588</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2152</MissionID>
          <ID>2157</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2152</MissionID>
          <ID>2591</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203538</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2153</I>
      <N>Lau_S10_T02</N>
      <PID>218</PID>
      <G>30</G>
      <P>2152</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I think it's because I don't know much about where I came from or my birth family. I was raised by Willow since I was a baby elf. @@ She found me in a cavern up there on the waterfall. My first memory was seeing the Tree of Wisdom. Can you meet me there?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfRowan.unity3d/PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_AsherWaterfall&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS10T02.unity3d/PfGrpS10T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hiya... This is it. She found me in a basket, laying right here. Rocky and I sit here sometimes and think about... Family.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Rowan on top of the waterfall&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Rowan on top of the waterfall, near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2153</MissionID>
            <ID>2574</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203556</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2574</I>
        <N>Lau_S10_T02A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_AsherWaterfall&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Rowan on top of the waterfall&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Meet Rowan on top of the waterfall, near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2534</r>
        <ii>12339</ii>
        <ai>203556</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2154</I>
      <N>Lau_S10_T07</N>
      <PID>218</PID>
      <G>30</G>
      <P>2152</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It looks like it's sealed shut. We need a "Lock Unlocker Spell Tea." I'm going to look around and see if I can find another way in. @@ Laurel has the recipe. Could you go speak to her?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS10T06.unity3d/PfGrpS10T06&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Of course I have the Spell Tea recipe. Here you are.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelGreeting05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Get the Spell Tea Recipe from Laurel&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Get the Spell Tea Recipe from Laurel. She's outside the Cauldron in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2154</MissionID>
            <ID>2579</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203527</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2579</I>
        <N>Lau_S10_T07A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Get the Spell Tea Recipe from Laurel&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Get the Spell Tea Recipe from Laurel. She's outside the Cauldron in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2516</r>
        <ii>12293</ii>
        <ai>203527</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2156</I>
      <N>Lau_S10_T12</N>
      <PID>218</PID>
      <G>30</G>
      <P>2152</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring Laurel the mysterious scroll to get it translated&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring Laurel the mysterious scroll to get it translated. She in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2156</MissionID>
            <ID>2589</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203507</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2589</I>
        <N>Lau_S10_T12A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;... But one day they all vanished. It's one of the biggest mysteries in Terra. No one knows where they went. @@ You should take that to Laurel. She'll be able to translate it. She's been studying the language for years.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hi. Did you find out what's wrong with Rowan? Oh. A scroll. How fascinating. I'll translate this right away.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12341&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mystery Scroll&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring Laurel the mysterious scroll to get it translated&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring Laurel the mysterious scroll to get it translated. She's in Hollows near the Cauldron.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2526</r>
        <ii>11960</ii>
        <ai>203507</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2157</I>
      <N>Lau_S10_T14</N>
      <PID>218</PID>
      <G>30</G>
      <P>2152</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Laurel&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2157</MissionID>
            <ID>2592</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203555</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2592</I>
        <N>Lau_S10_T14A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS10T15.unity3d/PfGrpS10T15&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;So the symbol didn't pan out?... I... No, I'm not disappointed. I just... It's not your fault, friend. @@ I just need a minute to be alone. Please go talk to Laurel. Tell her... I appreciate the help.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanNegative02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Rowan isn't sick, is he? I just have a hard time understanding. I do have this note. It's something I worked on...&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelNegative03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Laurel&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Laurel. She's in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2533</r>
        <ii>12340</ii>
        <ai>203555</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <Task>
      <I>2571</I>
      <N>Lau_S10_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh hi, fellow scholar. I'm getting worried about Rowan. He's been very quiet recently and he's not sick. @@ I don't understand why he's acting like this. It's not logical. I was wondering if you could go talk to Rowan and see what's wrong.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh hi. Nice to see you. I... don't like to talk about this much but I've felt quite lonely recently.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;StablesJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Rowan and see what's bothering him&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Rowan and see what's bothering him. He's in the Mythie Grotto, near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2573</I>
      <N>Lau_S10_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;All I have is this pendant that Willow gave me. I think that now is the time to find out where I came from. Could you ask Willow?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh dear. Rowan is thinking about this again? I'm glad you told me, dear. You're a good friend. @@ I will tell you what I know and maybe you could help him through it.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowReaction02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Willow about the Pendant&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Willow about the Pendant. She's near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2575</I>
      <N>Lau_S10_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I found him in a basket when he was only a baby. The only thing he wore was this pendant. It has a symbol that I've never seen before, but then I haven't traveled in years. @@ You should ask Rosie. She's already been from one side of Terra to the other this morning.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;My number one customer! How are you today?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMRose&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Rosie about the mysterious symbol&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Rosie about the mysterious symbol. She's near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2576</I>
      <N>Lau_S10_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfRowan.unity3d/PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_RowanJuniperHouse&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh? A pendant? Let me see. Wow, I think I remember seeing this. It is the mark of the Juniper Family. @@ They had a house in the Hollows. It's a long shot but you should check it out. I'll tell Rowan. He'll meet you there.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;This is amazing. My family must've lived here. I wonder what happened to them.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanReaction03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_RowanJuniperHouse&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Visit the Old Juniper House in the Hollows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Visit the Old Juniper House in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2577</I>
      <N>Lau_S10_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfRowan.unity3d/PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_RowanJuniperHouse&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS10T06.unity3d/PfGrpS10T06&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Can you see the symbol? Look around the house and see if you can find it.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wow! What's this? A hidden door?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanReaction01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_MagicalBasementExit&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Look around the Juniper house for the symbol&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;In the Hollows, look around the Juniper House for the Pendant's symbol.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2583</I>
      <N>Lau_S10_T08</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfRowan.unity3d/PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_RowanDoor&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You'll need 2 White Wool and 2 Black Wool from your farm. Also, you need 4 Kelp from the Tree of Wisdom. @@ Once you have them, go inside the Cauldron and follow the recipe for the Lock Unlocker Spell Tea.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Cool crafting!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SpellLabJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MakeSpell&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Lock Unlocker Spell Tea&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Craft the Lock Unlocker Spell Tea&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Get 2 White Wool, 2 Black Wool and 4 Kelp. Then craft the Lock Unlocker Spell Tea.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2584</I>
      <N>Lau_S10_T09</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfRowan.unity3d/PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_RowanDoor&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I've looked around and there's only one way in. Could you bring the Lock Unlocker Spell Tea back to the secret door?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;We're so close. I can feel it.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanReaction08&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_MagicalBasementExit&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go to the secret door at the Juniper House&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to the secret door at the Juniper House in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2585</I>
      <N>Lau_S10_T10</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfRowan.unity3d/PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_RowanDoor&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Use the Lock Unlocker Spell Tea!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thank goodness! The door unlocked!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanReaction04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;UseItem&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Lock Unlocker Spell Tea&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Use the Lock Unlocker Spell Tea&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Use the Lock Unlocker Spell Tea, near the secret door of the Juniper House in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2586</I>
      <N>Lau_S10_T11</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfRowan.unity3d/PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_RowanDoor&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;MagicalBasementJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS10T12.unity3d/PfGrpS10T12&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;MagicalBasementJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfRowan.unity3d/PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Rowan&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Go on inside the secret door and see what you can find.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wow! What's this? An old scroll? Amazing. @@ I can't understand the letters. I think it's the language of the Ancient Hollows. The people that used to live here in the Hollows were a very advanced and intelligent people...&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanReaction03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MagicalBasementJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectMysteryScrollJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go inside the secret room and see what you can find&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go inside the secret room at the Juniper House in the Hollows and see what you can find.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2588</I>
      <N>Lau_S10_T13</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS10T15.unity3d/PfGrpS10T15&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It says: "Please keep off the grass." This isn't a family message. It's an old sign post. I hope Rowan isn't too disappointed. @@ Take this health potion to him. Maybe it will help him feel better.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelNegative01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh... A health potion? Err... I'm not sick but thanks. You keep it.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanNegative01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring Rowan the Health Potion&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring Rowan the Health Potion. He's near the Juniper House in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2591</I>
      <N>Lau_S10_T15</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS10T15.unity3d/PfGrpS10T15&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Never say that Laurel the researcher doesn't try! Please give Rowan this note. He's still here in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh... Hiya... For me? Oh my. This is... I'm getting choked up. Laurel got everyone to write how much I mean to them on this note. It's... So sweet... @@ Yes, I'm about to cry happy tears. We didn't find out about my family but that doesn't matter because now, I really feel like I have family here.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12340&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Note for Rowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring Rowan the Note&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring Rowan the Note. He's in the Mythie Grotto near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203538</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203538</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203538</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2158</I>
    <N>MM_S11_Lau</N>
    <PID>218</PID>
    <G>30</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfAsher.unity3d/PfJSMElfAsher&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_AsherTrap&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS11.unity3d/PfGrpS11&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;To Trap a Shadow&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help the League trap a live Shadow Punk!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1756</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2158</MissionID>
          <ID>2593</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2158</MissionID>
          <ID>2594</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2158</MissionID>
          <ID>2595</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2158</MissionID>
          <ID>2596</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2158</MissionID>
          <ID>2597</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2158</MissionID>
          <ID>2598</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2158</MissionID>
          <ID>2599</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2158</MissionID>
          <ID>2159</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2158</MissionID>
          <ID>2601</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2158</MissionID>
          <ID>2602</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2158</MissionID>
          <ID>2603</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2158</MissionID>
          <ID>2604</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203540</AID>
    <AAID>203539</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2159</I>
      <N>Lau_S11_T08</N>
      <PID>218</PID>
      <G>30</G>
      <P>2158</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS11T08.unity3d/PfGrpS11T08&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Meet Rosie to get a Bag of Dreams&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2159</MissionID>
            <ID>2600</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203509</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2600</I>
        <N>Lau_S11_T08A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The only thing that I know a Shadow can't walk through is dreams. @@ No, I'm not joking. These are the same dreams that you use in the Cauldron. Sadly, we're running a little low. @@ Could you ask Rosie if she has any dreams to spare? She's down the street.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;My favorite customer! Ooh! You need dreams? Now, that's something special. I do have an extra bag right here. Be very quiet though. You don't want to wake them up.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMRose&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Get a Bag of Dreams from Rosie&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Get a Bag of Dreams from Rosie. She's in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2508</r>
        <ii>11863</ii>
        <ai>203509</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <Task>
      <I>2593</I>
      <N>Lau_S11_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS11T02.unity3d/PfGrpS11T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I told Cypress that I wanted to trap a live Shadow to study it. He bragged that he could trap a Shadow by himself and ran off. @@ You should tell Asher what's going on. He's right here in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;That sounds like Cypress. He shouldn't do this alone, he could hurt himself.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Asher&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Asher. He's in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2594</I>
      <N>Lau_S11_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS11T05.unity3d/PfGrpS11T05&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;We need to get to Harmony Falls, quick! I'll meet you there.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Cypress, what were you thinking? Look at this mess!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_AsherTrap&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find Asher in Harmony Falls&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find Asher in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2595</I>
      <N>Lau_S11_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS11T05.unity3d/PfGrpS11T05&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thinking like a fox! I would've been able to catch that punk if you hadn't barged in here. {{Name}} knows about my awesomeness. @@ Take a closer look at my trap, kid. It was genius. The only thing I forgot was that Shadows can walk through nets.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Cypress we have to work as a team. That's why the League was formed. {{Name}} knows that.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_Trap&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Look at Cypress' Broken Trap&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Look at Cypress' Broken Trap in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2596</I>
      <N>Lau_S11_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS11T05.unity3d/PfGrpS11T05&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Your trap didn't work because you didn't think it through. Now, could you please clean up the mess you made? @@ We'll help you. {{Name}}, could you bring me those 2 pieces of Broken Wood.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It looks like you've got this! Later, kid!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12315&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Broken Wood&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pick up and give Asher the 2 Broken Pieces of Wood&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Pick up and give Asher the 2 Broken Pieces of Wood in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2597</I>
      <N>Lau_S11_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wait! Cypress, get back here! Ugh! We'll deal with him later. Let's finish cleaning this up. @@ Grab the rope and net.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Nice work!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectBrokenTrapJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pick up the Trap Rope and the Net&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Pick up the Trap Rope and the Net in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2598</I>
      <N>Lau_S11_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh, I have an idea! Let's recycle these materials and build a better Shadow Trap. @@ Huh? No. I'm not trying to impress Laurel... Look, just bring me the materials.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer08&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Call me crazy, but I think this just might work... with a few modifications.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12316&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Trap Net&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12317&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Trap Rope&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give the trap pieces to Asher&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Give the Trap Rope and the Trap Net to Asher. He's in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2599</I>
      <N>Lau_S11_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS11T08.unity3d/PfGrpS11T08&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The problem is: Shadows can easily pass through nets and wooden bars. They're Shadows! @@ We need a little something to stop that. Talk to Laurel. Maybe she knows about some kind of material we can sprinkle on it that will stop a Shadow Punk.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh, hi. Ah! You need something to stop a Shadow? That's a tough one.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Ask for Laurel's help&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Ask for Laurel's help. She's in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2601</I>
      <N>Lau_S11_T09</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;WONDERFUL! I mean... wonderful. Those should work well. Bring me the Bag of Dreams. I'm still in Harmony Falls. The trap is almost ready.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Good job, bud. Okay, I'll sprinkle a little here and... Poof! Our Shadow Trap is Shadow proof.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_AsherTrap&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11863&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sack of Dreams&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring the Bag of Dreams to Asher&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring the Bag of Dreams to Asher. He's in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2602</I>
      <N>Lau_S11_T10</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS11T11.unity3d/PfGrpS11T11&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Okay, it's time. Go find a Shadow Punk that's by himself and don't let him see you.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;There it is. Shh. Be very quiet. We don't want to spook him.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_PunkToTrap&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find the Shadow Punk that's by himself&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find the Shadow Punk that's by himself in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2603</I>
      <N>Lau_S11_T11</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS11T11.unity3d/PfGrpS11T11&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfShadowPunkThiefJSM&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Now, very carefully, {{input}} on it to make it chase you. Go past the giant “X” that I drew on the ground and I'll trap him. We got this, {{Name}}.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;CutScene&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS11T11Cutscene.unity3d/PfGrpS11T11Cutscene&lt;/Asset&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_Trap2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;60&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;GraceTime&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Proximity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowPunkThiefJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Chase&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Shadow Punk and lead him into the trap&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Shadow Punk and lead him into the trap. Go past the X in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;Reminder&gt;&lt;Text&gt;The Shadow Punk is getting too close!&lt;/Text&gt;&lt;/Reminder&gt;&lt;Failure&gt;&lt;Text&gt;The Shadow Punk caught you!&lt;/Text&gt;&lt;/Failure&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2604</I>
      <N>Lau_S11_T12</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS11T12.unity3d/PfGrpS11T12&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Whew! We got it, bud. That's why we work as a team. I'll stay here and watch him. You go to Hollows and tell Laurel we've caught her Shadow Punk.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Amazing! I didn't think anyone could catch a Shadow. I can't wait to study it. We'll learn all kinds of things. Good work, {{Name}}.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tell Laurel that you and Asher caught a Shadow Punk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Tell Laurel that you and Asher caught a Shadow Punk. She's in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203540</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203540</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203540</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2160</I>
    <N>Farming 133</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 133&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2160</MissionID>
          <ID>2606</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203510</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2606</I>
      <N>3 White Pumpkin</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;3 White Pumpkin&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;We need to set up decorations for the epic party we're having!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203510</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>14</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2509</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203510</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>14</mina>
      <maxa>14</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2161</I>
    <N>Farming 134</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 134&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2161</MissionID>
          <ID>2607</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203523</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2607</I>
      <N>6 White Pumpkin</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;6 White Pumpkin&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;"From Rowan: I need pumpkins for Mythie hats." Well, I guess it is that time.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203523</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>29</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2122</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203523</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>29</mina>
      <maxa>29</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2162</I>
    <N>Farming 135</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 135&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2162</MissionID>
          <ID>2608</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203522</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2608</I>
      <N>9 White Pumpkin</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;9 White Pumpkin&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress says he wants to bring pumpkins to Sootville, this year. I guess he does have a soft side.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203522</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>43</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2513</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203522</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>43</mina>
      <maxa>43</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2163</I>
    <N>Farming 136</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 136&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2163</MissionID>
          <ID>2609</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203521</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2609</I>
      <N>2 Turkey Feather</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11277&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turkey Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;2 Turkey Feather&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Asher is having a hard time laughing. We need these for tickle-tickle-tickle!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>9</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203521</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203521</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2164</I>
    <N>Farming 137</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 137&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2164</MissionID>
          <ID>2610</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203520</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2610</I>
      <N>4 Turkey Feather</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11277&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turkey Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;4 Turkey Feather&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Feathers can help keep fairies warm when it gets cold!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203520</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>32</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2512</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203520</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>32</mina>
      <maxa>32</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2165</I>
    <N>Farming 138</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 138&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2165</MissionID>
          <ID>2611</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203519</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2611</I>
      <N>8 Turkey Feather</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11277&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turkey Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;8 Turkey Feather&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan wants to dress Rocky up as a Turkey this year. Rocky is not happy about it.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>65</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>633</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203519</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>65</mina>
      <maxa>65</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203519</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2166</I>
    <N>Farming 139</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 139&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2166</MissionID>
          <ID>2612</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203518</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2612</I>
      <N>2 Spider Silk</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11319&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spider Silk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;2 Spider Silk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rosie needs to tie her hair back good and strong.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203518</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>49</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2511</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203518</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>49</mina>
      <maxa>49</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2167</I>
    <N>Farming 140</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 140&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2167</MissionID>
          <ID>2613</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203517</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2613</I>
      <N>4 Spider Silk</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11319&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spider Silk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;4 Spider Silk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Ivy would like to tie up her dandelions.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>100</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>23</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203517</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>100</mina>
      <maxa>100</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203517</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2168</I>
    <N>Farming 141</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 141&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2168</MissionID>
          <ID>2614</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203516</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2614</I>
      <N>8 Spider Silk</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11319&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spider Silk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;8 Spider Silk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fairies use these to jump rope!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>185</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1915</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203516</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>185</mina>
      <maxa>185</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203516</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2169</I>
    <N>Farming 142</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 142&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2169</MissionID>
          <ID>2615</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203515</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2615</I>
      <N>12 White Pumpkin, 6 Turkey Feather</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11277&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turkey Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;12 White Pumpkin and 6 Turkey Feather&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;More elaborate decorations need more materials.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203515</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>113</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2390</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203515</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>113</mina>
      <maxa>113</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2170</I>
    <N>Farming 143</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 143&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2170</MissionID>
          <ID>2616</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203514</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2616</I>
      <N>12 Turkey Feather, 4 Spider Silk</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11277&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turkey Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11319&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spider Silk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;12 Turkey Feathers and 4 Spider Silk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;We're going to create strands of these and throw them everywhere! It's the most awesome time of the year!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203514</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>221</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2457</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203514</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>221</mina>
      <maxa>221</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2171</I>
    <N>Farming 144</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 145&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2171</MissionID>
          <ID>2617</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203513</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2617</I>
      <N>12 Spider Silk, 2 White Pumpkin</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11319&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spider Silk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11313&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;12 Spider Silk and 2 White Pumpkin&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;There's a strong wind coming in and we need to secure the pumpkins!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203513</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>328</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2103</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203513</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>328</mina>
      <maxa>328</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2172</I>
    <N>Farming 145</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 145&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2172</MissionID>
          <ID>2618</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203512</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2618</I>
      <N>15 White Pumpkin, 3 Spider Silk, 2 Turkey Feather</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11319&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spider Silk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11277&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turkey Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;15 White Pumpkin, 3 Spider Silk and 2 Turkey Feather&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;We're building a pumpkin tower. Could you get us some materials?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203512</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>201</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2510</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203512</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>201</mina>
      <maxa>201</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2173</I>
    <N>Farming 146</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 146&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2173</MissionID>
          <ID>2619</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203511</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2619</I>
      <N>15 Turkey Feather, 12 White Pumpkin, 6 Spider Silk</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11277&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turkey Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9893&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;White Pumpkin&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11319&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spider Silk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;15 Turkey Feather, 12 White Pumpkin and 6 Spider Silk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Throw in a little magic and Laurel believes we can make a dozen pumpkins fly!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>391</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>886</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203511</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>391</mina>
      <maxa>391</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1955</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203511</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2189</I>
    <N>MM_S13_Hol</N>
    <PID>218</PID>
    <G>29</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS13.unity3d/PfGrpS13&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS13B.unity3d/PfGrpS13B&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;remove&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;One Cypress Too Many!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find out why Cypress has been acting so strangely.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1768</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2189</MissionID>
          <ID>2660</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2189</MissionID>
          <ID>2661</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2189</MissionID>
          <ID>2662</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2189</MissionID>
          <ID>2663</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2189</MissionID>
          <ID>2664</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2189</MissionID>
          <ID>2665</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2189</MissionID>
          <ID>2666</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2189</MissionID>
          <ID>2667</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2189</MissionID>
          <ID>2668</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2189</MissionID>
          <ID>2669</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2189</MissionID>
          <ID>2670</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2189</MissionID>
          <ID>2671</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2189</MissionID>
          <ID>2672</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2189</MissionID>
          <ID>2673</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2189</MissionID>
          <ID>2674</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2189</MissionID>
          <ID>2675</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2189</MissionID>
          <ID>2676</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203573</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2660</I>
      <N>Hol_S13_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_CypToAmbushStart&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hey champ, I've been preparing for a Shadow Punk Hunt with Cypress and something weird has happened. Cypress is being super helpful! @@ I need to find out why. He's near the waterfall here in Harmony Falls. {{Input}} on him to follow him and see what you can find out.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;CutScene&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS13T01Cutscene.unity3d/PfGrpS13T01Cutscene&lt;/Asset&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_CypFollow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;GraceTime&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Proximity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Spline&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;CypToAmbush&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Follow&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Follow Cypress and see what he's up to&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Follow Cypress and see what he's up to. He's near the waterfall in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;Reminder&gt;&lt;Text&gt;Keep following Cypress!&lt;/Text&gt;&lt;/Reminder&gt;&lt;Failure&gt;&lt;Text&gt;You lost Cypress!&lt;/Text&gt;&lt;/Failure&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2661</I>
      <N>Hol_S13_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You caught me. Did Holly send you? Is she still bugging me about going on the Shadow Punk Hunt? I don't have time for that because I've got my master plan to put into action. @@ I found an old spell in my father's archive. Talk to Cypress Two, he's the one with the green wand. He'll get you up to speed.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress2&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][36ff33]'Sup kid.[/c][ffffff]&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress2&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ClickObject&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Talk to Cypress Two about what is going on&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Talk to Cypress Two about what is going on! He's the one with the green wand in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2662</I>
      <N>Hol_S13_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress2&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][36ff33]The "Elf Duplicator" Spell is how I got all my errands done so fast this morning. Smart, huh? Together we will bust all the Shadow Punks, all by myselves... I mean myself.[/c][ffffff] @@ [c][36ff33]Go tell Cypress Three to get into position. He has the red wand.[/c][ffffff]&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress2&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][ff0000]'Sup kid.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ClickObject&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tell Cypress Three to get into position&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Tell Cypress Three to get into position. He's the one with the red wand in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2663</I>
      <N>Hol_S13_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][ff0000]What did Cypress Two say? He's not the boss of me! I'm standing right where I should be. Go find the Confused Shadow Punk for us to bust, I saw him near the broken bridge.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][ff0000]There! Don't crowd me Cypress Four!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEnd07&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_LargePunk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find the Confused Shadow Punk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find the Confused Shadow Punk in Harmony Falls. He's near the broken bridge in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2664</I>
      <N>Hol_S13_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfShadowPunkThiefJSM&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][ff0000]Now {{input}} on the Shadow Punk and lead him into the ambush.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEnd05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][ff0000]This is a bad plan. We're out of here, Cypress One.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressNo&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_CypAmbush&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;60&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;GraceTime&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Proximity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowPunkThiefJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Chase&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Lead the Big Shadow Punk into Cypress' ambush&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Lead the Big Shadow Punk into Cypress' ambush. {{Input}} on the Punk.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;Reminder&gt;&lt;Text&gt;The Shadow Punk is getting too close!&lt;/Text&gt;&lt;/Reminder&gt;&lt;Failure&gt;&lt;Text&gt;The Shadow Punk caught you!&lt;/Text&gt;&lt;/Failure&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2665</I>
      <N>Hol_S13_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS13T06.unity3d/PfGrpS13T06&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Cypress Two, Three, Four and Five! Get back here! Uh-oh. Holly will break my wand if any one of me messes up Harmony Falls. Bust that Big Shadow Punk, quick!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressExclamation01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Nice shot, {{Name}}.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowPunkBossQuest&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowPunkBossQuest&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bust the Big Shadow Punk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bust the Big Shadow Punk. He's in Harmony Falls near the spider cave.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2666</I>
      <N>Hol_S13_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I don't know what went wrong. I love me. I'm awesome. Why would I run away? This is bad, kid. We need to enchant the other Cypresses away or there's no telling what they'll do. @@ Go find Cypress Two. I think he went towards the cliff behind us. Blade will help you if you need him. He's on the broken bridge back the way I walked here.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressReaction06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress2&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][36ff33]Aah! Fire! Fire![/c][ffffff]&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressReaction05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress2&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_BurningTree&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fly up in the air and find Cypress Two&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find Cypress Two. He was seen near the heading up the cliff in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2667</I>
      <N>Hol_S13_T08</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress2&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][36ff33]I was aiming for a Shadow Punk and I accidentally hit the tree! Quickly, {{Name}}. Shoot the tree before the fire spreads.[/c][ffffff]&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressNegative04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress2&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress2&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][36ff33]Whew. Oh dear. I guess dropping fire mana near the trees wasn't the best idea. Maybe I should've listened to me.[/c][ffffff]&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressRight01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress2&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_BurningTree&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;LightFire&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfHETreeBurningJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fire your wand at the burning tree to stop it from spreading&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fire your wand at the burning tree to stop it from spreading. It's in Harmony Falls on top of the cliff.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2668</I>
      <N>Hol_S13_T09</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress2&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][36ff33]I'm ready to be disenchanted away, now. {{Input}} on me to end the spell.[/c][ffffff]&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressGiveItem03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress2&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Well, that's one Cypress down, three to go. Nicely done!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEnd05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ClickObject&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Disenchant Cypress Two away&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on Cypress Two to disenchant him. He's up on the cliff in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2669</I>
      <N>Hol_S13_T10</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Now let's find Cypress Three. I think he went to the dark covered cliff. He said something about breaking a bramble.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][ff0000]You're here! Thank Sootville!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressReaction06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_CypBramble&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fly up and find Cypress Three&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find Cypress Three. He's somewhere in the dark cliff area of Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2670</I>
      <N>Hol_S13_T11</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][ff0000]I got caught in this Bramble and the thorns are pricking me in a place that is... Ouch!... very sensitive. Break the Bramble but be careful because... Ouchie!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][ff0000]Aah! So much better. You're a real hero, {{Name}}. You saved my... royal butt.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressReaction01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_CypBramble&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectInvisibleThorn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Break the Bramble and free Cypress Three&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Break the Bramble and free Cypress Three. He's on the dark cliff in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2671</I>
      <N>Hol_S13_T12</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][ff0000]No one should ever know what just happened. Ouch! It still hurts. Please disenchant me away, {{Name}}.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great work, kid.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEnd05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ClickObject&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Disenchant Cypress Three away&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Disenchant Cypress Three away. He's on the dark cliff in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2672</I>
      <N>Hol_S13_T13</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;There's just Cypress Four and Five left. I've found them above Torch Trials but I don't want to get near them. You'll understand when you get there.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress5&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][edfd37]I'm the better Cypress![/c][ffffff]&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressExclamation01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress5&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_CypDummy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fly up and find Cypress Four and Five&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find Cypress Four and Cypress Five. They're above Torch Trials in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2673</I>
      <N>Hol_S13_T14</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress4&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][0000ff]You wish! I'm a way better Cypress than you. Oh, {{Name}}? You're here? Go ahead and distract Cypress Five. @@ [c][0000ff]Shoot Holly's target over there to get his attention. He'll fall for anything. Not like me!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressExclamation01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress4&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress4&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][0000ff]Ooh! Fire! Cool!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressPos02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress4&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_CypDummy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;LightFire&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowPunkTargetDummyQuest&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shoot the target to distract Cypress Five&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shoot the target to distract Cypress Five. It's on the cliff above Torch Trials in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2674</I>
      <N>Hol_S13_T15</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress4&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;[c][0000ff]Wait a minute. Did I fall for it, too? Aww, man. I guess I'm not better than any Cypress. Go ahead and {{input}} on me to disenchant us away.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressReaction06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress4&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Nice, kid. Whew, I guess Terra isn't ready for all these Cypresses. It's such a shame.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;ClickObject&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Disenchant Cypress Four and Five away&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on Cypress Four to disenchant Cypress Four and Five away. He's on the cliff above Torch Trials.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2675</I>
      <N>Hol_S13_T16</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You can go tell Holly what happened. I'll take responsibility for this mess.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEncourage02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wow! Yeah, I was wondering why I kept seeing Cypress walking by my camp. That's... actually really smart!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyReaction01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tell Holly what happened with all the Cypresses&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Tell Holly what happened with all the Cypresses. She's in her camp in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2676</I>
      <N>Hol_S13_T17</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Sometimes I forget to give Cypress enough credit for his ideas. Sure, this one got a little out of hand because, well... @@ It's Cypress. Still, no one else would've thought of it! Go tell him he's off the hook for the Shadow Punk Hunt.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer07&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Holly said that? Huh. I should be happy about that but now I feel weird. It's as if I might be just a little less awesome when I go off on my own. @@ You know what? I'll go on this Shadow Punk Hunt and I'll be awesome at it! See ya' later, kid.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressPos03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tell Cypress he's off the hook&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Tell Cypress he's off the hook. He's near the spider cave in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203573</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203573</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203573</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2190</I>
    <N>MM_E17_Lau</N>
    <PID>218</PID>
    <G>30</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE17.unity3d/PfGrpE17&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Spider-Mage&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Team up with Laurel and find the key ingredient to her Potion Mixture.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1798</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2190</MissionID>
          <ID>2191</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2190</MissionID>
          <ID>2677</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2190</MissionID>
          <ID>2679</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2190</MissionID>
          <ID>2680</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2190</MissionID>
          <ID>2681</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2190</MissionID>
          <ID>2682</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2190</MissionID>
          <ID>2683</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2190</MissionID>
          <ID>2685</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2190</MissionID>
          <ID>2686</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2190</MissionID>
          <ID>2687</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203574</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2191</I>
      <N>Lau_E17_T01</N>
      <PID>218</PID>
      <G>30</G>
      <P>2190</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pick up the 3 Potion Mixtures&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Pick up the 3 Potion Mixtures in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2191</MissionID>
            <ID>2678</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>203575</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2678</I>
        <N>Lau_E17_T01A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE17T01.unity3d/PfGrpE17T01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;My favorite scholar! I wish I had better news but I found an error in my latest potion and it went boom all over the Hollows. I must get this mixture right. Could you grab the 3 Potion Mixtures that I spilled?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;My thanks, {{Name}}. I need something sticky and strong. It must be thin and biodegradable... I've got it! @@ Spider silk will work but it's very difficult to get a hold of. Here's the recipe for a spell tea that will help us get some.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectBottleSpilled&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pick up the 3 Potion Mixtures&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Pick up the 3 Potion Mixtures in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2742</r>
        <ii>12446</ii>
        <ai>203575</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <Task>
      <I>2677</I>
      <N>Lau_E17_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Gather 2 Crystals from Harmony Falls and 2 Black Wool from your farm, then go into the Cauldron and craft up the Spider Spinner Spell Tea.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Delightful! Don't use it just yet. You'll need it later.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SpellLabJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MakeSpell&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spider Spinner Spell Tea&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Craft the Spider Spinner Spell Tea&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Gather 2 Crystals from Harmony Falls and 2 Black Wool from your farm. Then craft the Spider Spinner Spell.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2679</I>
      <N>Lau_E17_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfLaurel.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_CaveLaurel&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;What I'll need is the rare spider silk of the Harmony Spider. It's spun with just a sprinkle of dreams so it might even be strong enough to stop a Shadow Punk. @@ I would normally ask Rosie for this kind of item but she's very scared of spiders. Go to the cave in Harmony Falls. I'll be there.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You see that cave over there? It's the one with the baby Harmony Spider building a web outside it. There's definitely an adult Harmony Spider in there.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_OutsideCave&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Check out the cave in Harmony Falls&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Check out the cave in Harmony Falls with Laurel.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2680</I>
      <N>Lau_E17_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfLaurel.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_CaveLaurel&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Spiders have eight legs. This is an [c][edfd37]external feature[/c][ffffff], a physical trait that you can see outside the body, which lets them run faster than their predators. @@ It helps the spider survive. Use the Spider Spinner Spell Tea.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You look great, spider-mage!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEncourage02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;UseItem&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spider Spinner Spell Tea&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Use the Spider Spinner Spell Tea&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Use the Spider Spinner Spell Tea. {{Input}} on the spell tea in your backpack.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2681</I>
      <N>Lau_E17_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfLaurel.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_CaveLaurel&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Show me what those eight legs can do. Run as fast as you can to the cave before any Shadow Punk can see you.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wow! That was fast! How are you doing in there?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_InsideCaveEntrance&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Run into the cave&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;While in spider form, run into the cave in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2682</I>
      <N>Lau_E17_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfLaurel.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_CaveLaurel&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Spiders use their silk gland to create this incredible web. It's an [c][edfd37]internal feature[/c][ffffff], a physical trait that you can't see because it's inside the body, which also has a function. @@ It helps them catch their food, provides shelter or protect their babies. @@ Explore deeper inside the cave but be careful. You don't want to disturb an adult Harmony Spider. Trust me.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great! He won't even notice you now that you're a spider, too.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelThanks01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_SpiderNest&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Explore deeper inside the cave&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Explore deeper inside the cave in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2683</I>
      <N>Lau_E17_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfLaurel.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_CaveLaurel&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Grab those 3 Spider Silks. The Harmony Spider is building his new web so he won't need those old pieces.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Nice work. It's time to say goodbye to the Harmony Spider, now.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectHarmonySpiderWeb&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Grab 3 Spider Silks&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;While in Spider form, grab 3 Spider Silks in the cave in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2685</I>
      <N>Lau_E17_T08</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfLaurel.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_CaveLaurel&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Get ready to run. Go to the cave entrance.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh no! Watch out! There's a Shadow Punk! He must have followed you!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelBeeAttack01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_InsideCavePunk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Scuttle over to the cave exit&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;In spider form, go to the cave exit in Harmony Falls and get ready to run.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2686</I>
      <N>Lau_E17_T09</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfShadowPunkThiefJSM&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_InsideCavePunk&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfLaurel.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_CaveLaurel&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionConfirmDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Run as fast as you can out of the cave!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelNegative04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;CutScene&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpE17T09Cutscene.unity3d/PfGrpE17T09Cutscene&lt;/Asset&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_CypAmbush&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;GraceTime&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Proximity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowPunkThiefJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Chase&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Run away from the Shadow Punk and lead it into the Harmony Spider's web&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Run away from the Shadow Punk and lead it into the Harmony Spider's web in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;Reminder&gt;&lt;Text&gt;The Shadow Punk is getting too close!&lt;/Text&gt;&lt;/Reminder&gt;&lt;Failure&gt;&lt;Text&gt;The Shadow Punk caught you!&lt;/Text&gt;&lt;/Failure&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2687</I>
      <N>Lau_E17_T10</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfLaurel.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_CaveLaurel&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;There! You got away. That baby Harmony Spider outside managed to finish its web. The ability of a spider to survive with its internal and external features is truly remarkable. @@ Now bring me the 3 Spilled Potions and 3 Harmony Spider Silks.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You did great, fellow scientist! This is exactly what my potion mixture needs!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12403&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Harmony Spider Silk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubEnchantedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12402&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spilled Potion&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give Laurel the 3 Spilled Potion Mixtures and the 3 Spider Silks&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Give Laurel the 3 Spilled Potion Mixtures and the 3 Spider Silks. She's in Harmony Falls.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203574</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203574</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203574</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2192</I>
    <N>MM_F03_Cyp</N>
    <PID>218</PID>
    <G>28</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpF03.unity3d/PfGrpF03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Willow's Worms&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress has nothing to bring on his fishing trip with Rosie and needs some expertise in Composting.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1773</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2192</MissionID>
          <ID>2688</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2192</MissionID>
          <ID>2689</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2192</MissionID>
          <ID>2690</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2192</MissionID>
          <ID>2691</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2192</MissionID>
          <ID>2692</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2192</MissionID>
          <ID>2693</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203576</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2688</I>
      <N>Cyp_F03_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hey kid, I could really use your help! Rosie and I were planning a fishing trip and I was supposed to bring the snacks but I'm not exactly the best farmer... @@ I didn't pay close enough attention to my crops and they all spoiled. See if Ivy has any ideas. She's in the Tree of Wisdom where I planted my crops.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hi, {{Name}}. Look at all these spoiled crops. Such a shame.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyAttract05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_IvyComposter&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Ask for Ivy's advice in the Tree of Wisdom&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Ask for Ivy's advice. She's in the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2689</I>
      <N>Cyp_F03_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpF03T02.unity3d/PfGrpF03T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh. I know how to help Cypress! Grab 5 Spoiled Crops from around the Tree of Wisdom. There's not a moment to lose.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great work!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectSpoiledCrops&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Grab 5 Spoiled Crops&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Grab 5 Spoiled Crops from around the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2690</I>
      <N>Cyp_F03_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Here's a technique that Willow taught me. Now that we have spoiled crops, we have the perfect environment for worms to grow. Let me show you. {{Input}} on the composter. It's right next to me.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyPositive03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It worked!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfComposterQuestJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11253&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spoiled Crop&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Put the 5 Spoiled Crops into the Composter&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Composter in the Tree of Wisdom to break down the Spoiled Crops.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2691</I>
      <N>Cyp_F03_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Composters break down materials that are put into them. We can put organic matter into the composter and wait for the materials to break down into humus. @@ {{Input}} on the Instant Harvest button to skip the wait. I'll waive the Gem cost.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEncourage03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great composting!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;BoostComposter&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfComposterQuestJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Instant Harvest Button&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Instant Harvest Button.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2692</I>
      <N>Cyp_F03_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The best part about creating fertilizer? Worms love the soil because it's full of nutrients. {{Input}} on the composter to get worms.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great! I'll get those to Cypress. You can buy composter from Rosie's Odds and Ends store, if you'd like. It's a very handy device!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HarvestComposter&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfComposterQuestJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the composter to get your worms&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the composter to get your worms. It's in the Tree of Wisdom, next to your farm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2693</I>
      <N>Cyp_F03_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfCypress.unity3d/PfJSMElfCypress&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_RosieStore&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You should tell Cypress about this. He's next to Rosie's cart on the other side of the Tree of Wisdom. Even if he can't bring the snacks on the fishing trip, maybe he can bring the bait?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyOffer07&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I'll do that. Thanks for saving this elf from a long fairy speech about responsibility. Here are some of the worms Ivy gave me. You did good, kid.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEnd05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tell Cypress about Ivy's idea&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Tell Cypress about Ivy's idea. He's next to Rosie's Cart in Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203576</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203576</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203576</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>3</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2794</r>
      <ii>11332</ii>
      <ai>203576</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>3</mina>
      <maxa>3</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2193</I>
    <N>MM_S14_Cyp</N>
    <PID>218</PID>
    <G>28</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;MagicalBasementJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS14.unity3d/PfGrpS14&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;remove&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS14T07.unity3d/PfGrpS14T07&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;The Family of Rowan: Part 2&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress believes there's more to the Juniper House than meets the eye.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>2152</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2193</MissionID>
          <ID>2194</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2193</MissionID>
          <ID>2695</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2193</MissionID>
          <ID>2696</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2193</MissionID>
          <ID>2697</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2193</MissionID>
          <ID>2698</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2193</MissionID>
          <ID>2699</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2193</MissionID>
          <ID>2700</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2193</MissionID>
          <ID>2701</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2193</MissionID>
          <ID>2702</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2193</MissionID>
          <ID>2703</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2193</MissionID>
          <ID>2704</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>2</V>
    <AID>203577</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2194</I>
      <N>Cyp_S14_T01</N>
      <PID>218</PID>
      <G>28</G>
      <P>2193</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give Cypress the Pendant&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Give Cypress the Pendant. He's in the swamp in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2194</MissionID>
            <ID>2694</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>2</V>
      <AID>203578</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2694</I>
        <N>Cyp_S14_T01A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hey, kid. There's something that's stuck in my mind about the pendant and the Juniper House. I've been inside the secret room and based on the size of the building, the room should be bigger. @@ Do you still have Rowan's pendant? Could you let me see it?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;What's this? My wand has changed some of its color. One of these circles has turned silver!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12339&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Pendant&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Give Cypress the Pendant&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Give Cypress the Pendant. He's in the swamp in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2769</r>
        <ii>12484</ii>
        <ai>203578</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <Task>
      <I>2695</I>
      <N>Cyp_S14_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;When I was a kid I remember my father showing me magical pendants that were like keys. They would open invisible doors only after being touched by a certain wand. @@ I think that's what we're dealing with. Meet me in the Secret Room around the back of the Juniper House.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;There must be an invisible door around here somewhere!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEncourage02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MagicalBasementJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go back into the Secret Room&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go inside the Secret Room. It's around the back of the Juniper House in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2696</I>
      <N>Cyp_S14_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;MagicalBasementJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS14T03.unity3d/PfGrpS14T03&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I'm not sure why I care about this so much. I think family is just very important. Even when your dad is king of Sootville and he's disappointed that you're not the Chosen One... @@ ... you know he still loves you, right? Anyway, come stand here, next to me. If I'm right the invisible door will open.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I'm a genius! You did great too, kid.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressPos02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MagicalBasementJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_SecretWallDoor&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Stand next to Cypress and see if the invisible door will open&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Stand next to Cypress and see if the invisible door will open. He's in the secret room of the Juniper House.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2697</I>
      <N>Cyp_S14_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;MagicalBasementJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS14T04.unity3d/PfGrpS14T04&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;This is very interesting. We've found a secret room within a secret room. Go on inside, {{Name}}. I'm right behind you.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressReaction03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Whoa! Shadow Punks!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressReaction05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MagicalBasementJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_SecretRoom&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go through the hidden door&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go through the hidden door, in the secret room of the Juniper House. It's in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2698</I>
      <N>Cyp_S14_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;MagicalBasementJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS14T04.unity3d/PfGrpS14T04&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Bust 'em and grab their Shadow Cores!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressExclamation01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great busting, kid. It looks like we're onto something. This will show my dad how important I am to the League!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressPos03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MagicalBasementJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreGreen&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bust the 3 Shadow Punks and grab their Shadow Cores&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bust the 3 Shadow Punks and grab their Shadow Cores. They're in the Hidden Room of the Juniper House.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2699</I>
      <N>Cyp_S14_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;MagicalBasementJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS14T06.unity3d/PfGrpS14T06&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;What's that? A page from a diary? At the top of the page, it says, "Year 451." From my studies I remember that to be the first moon cycle and about 150 years ago when Rowan was just a baby. @@ I can only make out the date. The rest is all in the language of the Ancient Hollows. Pick up the page, kid.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressGiveItem03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I don't think it was a coincidence that the people of the Hollows disappeared at the same time as Rowan was found as a baby. There's got to be a connection.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MagicalBasementJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectMysteryScrollJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pick up the Diary Page&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Pick up the Diary Page in the hidden room of the Juniper House.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2700</I>
      <N>Cyp_S14_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Laurel will be able to translate the rest of this. Take the page to her.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressPos01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;A second secret room? That's... unbelievable. Yes, I'll translate it. It's a good thing Rowan is here in the Hollows. He'll want to hear what it says, too.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12341&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mystery Scroll&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring Laurel the Diary Page for translating&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring Laurel the Diary Page for translating. She's outside the Cauldron in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2701</I>
      <N>Cyp_S14_T08</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfRowan.unity3d/PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_HollowsBridge&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It's written by someone called, "Olive Juniper." It's tough but I can make out, "The whole town of Hollows feels betrayed." Oh my goodness. What happened? @@ You should go get Rowan. He'll want to hear this. He's on the other side of the bridge here in the Hollows. I need to check something at the bookstore.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelNegative01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh. Hiya...&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go get Rowan and tell him about the Journal Page of Olive Juniper&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go get Rowan. He's on the other side of the bridge in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2702</I>
      <N>Cyp_S14_T09</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfRowan.unity3d/PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_HollowsBridge&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Laurel asked for me? I wonder why? Sure, lead the way, {{Name}}. {{Input}} on me to show me where Laurel is.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;"The scientist named Burdock has placed a curse on the town. No one knows what it is but it could take effect at any moment." @@ This is... unbelievable. Who is Burdock? What's this curse? Oh hello, {{Name}}. Rowan I'm glad you're here. You need to hear this...&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelGreeting05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_HollowsBridge&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_Shadowpunks&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;GraceTime&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Proximity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Escort&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring Rowan to Laurel at the Bookstore&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring Rowan to Laurel,  she's at the Bookstore in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;Reminder&gt;&lt;Text&gt;Slow down. Rowan can't keep up.&lt;/Text&gt;&lt;/Reminder&gt;&lt;Failure&gt;&lt;Text&gt;You lost Rowan! Go back and get him.&lt;/Text&gt;&lt;/Failure&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2703</I>
      <N>Cyp_S14_T10</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfRowan.unity3d/PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_RowanBookstore&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;... It ends with, "I can only hope that when he grows up, Rowan will follow the trail left by this pendant. Save us. We need you." @@ Oh dear. Rowan, are you okay?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Yes, I'm fine. It's... a lot to think about. The people in the Hollows vanished and it must have something to do with this scientist "Burdock." @@ I'll look into this more. Thanks, {{Name}}.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanReaction01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfRowan&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on Rowan to see if he's okay&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on Rowan to see if he's okay. He's in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2704</I>
      <N>Cyp_S14_T11</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfRowan.unity3d/PfJSMElfRowan&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_RowanBookstore&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You should go find Cypress and tell him what we found.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRowanJSM.unity3d/DlgRowanOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;So there's another savior in the League and it's not me. That's... fine. When I really think about it, I realize that my dad may be disappointed again... @@ ... but I know that I've helped Rowan find this out. That's an awesome reward for this awesome elf. It's great to have you by my side, kid. Thanks for doing that.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressReaction03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tell Cypress what you discovered&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Tell Cypress what you discovered. He's back in the swamp in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203577</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203577</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203577</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2202</I>
    <N>MM_S15_Ivy</N>
    <PID>218</PID>
    <G>37</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;A Merry, Fairy, Snowfall Festival!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Help Ivy bring the League together for the Snowfall Festival!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>5</Type>
        <Value>12-01-2015,02-04-2016</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1989</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2202</MissionID>
          <ID>2741</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2202</MissionID>
          <ID>2742</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2202</MissionID>
          <ID>2743</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2202</MissionID>
          <ID>2744</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2202</MissionID>
          <ID>2745</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2202</MissionID>
          <ID>2203</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2202</MissionID>
          <ID>2746</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2202</MissionID>
          <ID>2748</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2202</MissionID>
          <ID>2749</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2202</MissionID>
          <ID>2750</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2202</MissionID>
          <ID>2204</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2202</MissionID>
          <ID>2777</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2202</MissionID>
          <ID>2752</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2202</MissionID>
          <ID>2751</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2202</MissionID>
          <ID>2205</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>3</V>
    <AID>203587</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2203</I>
      <N>Ivy_S15_T06</N>
      <PID>218</PID>
      <G>37</G>
      <P>2202</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Get Laurel to join Ivy's party&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Get Laurel to join Ivy's party. She's outside the Cauldron in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2203</MissionID>
            <ID>2747</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>3</V>
      <AID>203588</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2747</I>
        <N>Ivy_S15_T06A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I did get Asher to join the party. Still... Fairy sigh. If Rosie is not free, we should try getting Laurel next. She's in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyOffer06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Fiddlesticks! Oh hi there, {{Name}}. I'm afraid I won't be able to make it to Ivy's party until I get this spell tea just right. Maybe you could try? Here's the recipe.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelNegative04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Get Laurel to join Ivy's party&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Get Laurel to join Ivy's party. She's outside the Cauldron in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2741</r>
        <ii>12444</ii>
        <ai>203588</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2204</I>
      <N>Ivy_S15_T11</N>
      <PID>218</PID>
      <G>37</G>
      <P>2202</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Cypress' secret ingredient is... Ahem. I can't tell you, silly. It's a secret. I could use your help, though. I have three targets set up around the ocean, right there. @@ Hit all 3 Targets. We need some fire to spook the squids... Aww, snickerdoodle! Pretend you didn't hear that.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS15T11.unity3d/PfGrpS15T11&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMRose.unity3d/PfJSMRose&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_RosieBoat&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I can see the squid ink there. Here take this.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shoot the 3 targets with your wand&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shoot the 3 targets with your wand. They're near the fishing area in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>false</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2204</MissionID>
            <ID>2753</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2204</MissionID>
            <ID>2755</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2204</MissionID>
            <ID>2756</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>3</V>
      <AID>203589</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2753</I>
        <N>Ivy_S15_T11A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Good shot!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieEncourage03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;LightFire&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfTPTargetDummyJSM01&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shoot the target to spook the squids&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shoot the target with your wand. It's near the fishing area in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>2755</I>
        <N>Ivy_S15_T11B</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You got it!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieEncourage02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;LightFire&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfTPTargetDummyJSM02&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shoot the target to spook the squids&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shoot the target with your wand. It's near the fishing area in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>2756</I>
        <N>Ivy_S15_T11C</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Nice!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieEncourage04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;LightFire&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfTPTargetDummyJSM03&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shoot the target to spook the squids&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shoot the target with your wand. It's near the fishing area in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2736</r>
        <ii>12435</ii>
        <ai>203589</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2205</I>
      <N>Ivy_S15_T15</N>
      <PID>218</PID>
      <G>37</G>
      <P>2202</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMIvy.unity3d/PfJSMIvy&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Ivy&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS15T15.unity3d/PfGrpS15T15&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Snow Spell Tea and feel the magic of the Snowfall Festival&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Snow Spell Tea and feel the magic of the Snowfall Festival in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2205</MissionID>
            <ID>2754</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>3</V>
      <AID>203659</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2754</I>
        <N>Ivy_S15_T15A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Go ahead and use the Snow Faller Spell Tea. I do wish Rosie could have made it. She always loves this part.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEncourage03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;CutScene&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS15T15Cutscene.unity3d/PfGrpS15T15Cutscene&lt;/Asset&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Rosie! You made it! And you brought gifts? I love you so much, big sister. Look, {{Name}}, she got you your sweater. I love all of you. Happy Snowfall Festival to everyone!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEnd05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;UseItem&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Snow Faller Spell Tea&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Snow Faller Spell Tea and feel the magic of the Snowfall Festival&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Snow Faller Spell Tea and feel the magic of the Snowfall Festival in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2795</r>
        <ii>12614</ii>
        <ai>203659</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <Task>
      <I>2741</I>
      <N>Ivy_S15_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMRose&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;remove&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMIvy.unity3d/PfJSMIvy&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_RosieStore&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Happy Snowfall Festival, fairy friend! It's our first holiday since the League came together, and I'm planning a big party. We just need to convince them to come. @@ Let's talk to Rosie together. She's next to her cart in the Tree of Wisdom. I'll see you there.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh no! Rosie is gone! Where could she be?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyAttract05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_RosieStore&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_RosieStore&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Go to Rosie's Cart&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go to Rosie's Cart in Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2742</I>
      <N>Ivy_S15_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;We've got to find her. It won't feel like Snowfall Festival unless she brings her goofy sweaters and then makes you wear them. Fairy giggle! @@ Ask Willow if she saw where Rosie went.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyOffer07&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hello, dear. It's good to see you. I'd love to come to the party but I'm afraid I'm too old for all that young elf snickerdoodle. You have fun, though.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowAttract04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Ask Willow if she knows where Rosie is&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Ask Willow if she knows where Rosie is. Willow is near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2743</I>
      <N>Ivy_S15_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfHolly.unity3d/PfJSMElfHolly&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_TidePool&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS15T04.unity3d/PfGrpS15T04&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Yes, Rosie gave me a message for Ivy. It says: "I'm sorry I can't be there for your Snowfall Festival party, but I have too much to do. I'll talk to you when I get back." @@ Oh dear, that's not a good start. Still, don't lose hope. Let's focus on getting everyone else to the party. I saw Holly near the Tide Pool. See if you can convince her to come.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hey champ! I'm sorry that I can't join Ivy's party but I'm tracking a Shadow Punk. I think it snuck by me. I saw something rush out of this cave.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_TidePool&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfHolly&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Convince Holly to come to the party&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Convince Holly to come to the party. She's near the Tide Pool in the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2744</I>
      <N>Ivy_S15_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS15T04.unity3d/PfGrpS15T04&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfHolly.unity3d/PfJSMElfHolly&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_TidePool&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I saw its clawed footprints, that sneaky little punk! Follow them and see if you can find it. I'll investigate the cave for more evidence.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Did you find the punk?!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_Flora&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Follow the trail of footprints&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Follow the trail of footprints in the Tree of Wisdom. They begin near the Tide Pool.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2745</I>
      <N>Ivy_S15_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMIvy.unity3d/PfJSMIvy&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_RosieStore&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wait. It's Flora? Oh. That explains the WindWhipper feathers that I found. I guess I got too carried away with Shadow busting. @@ I could probably use the party to cut loose. Tell Ivy that I'll be there. She's still here in the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgHollyJSM.unity3d/DlgHollyEnd07&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfHolly&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Well hi! I heard about Rosie and I am a little sad about that, but thanks for getting Holly to come. It's never a party without her fireworks!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyReaction10&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_IvyComposter&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tell Ivy that Holly is coming to her party&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Tell Ivy that Holly is coming to her party. She's near Rosie's Cart.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2746</I>
      <N>Ivy_S15_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Grab 4 Snowballs and 2 White Wool. Then craft the Snow Faller Spell Tea in the Cauldron. I do hope it works.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great crafting, {{Name}}. You really do have the Snowfall Festival spirit. Don't use the spell yet. Let's wait for the party.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SpellLabJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MakeSpell&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Snow Faller Spell Tea&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Craft the Snow Faller Spell Tea&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Get 4 Snowballs and 2 White Wool, then craft the Snow Faller Spell Tea.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2748</I>
      <N>Ivy_S15_T08</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMIvy.unity3d/PfJSMIvy&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Ivy&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Go tell Ivy that I can go to the party. She's across the street.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hi, {{Name}}. I convinced Rowan to come but it wasn't easy. We have Laurel, too? This is going to be great! She can enchant some of the best seasonal weather ever!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tell Ivy that Laurel will be going to the party&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Tell Ivy that Laurel will be going to the party. She's outside the Cauldron in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2749</I>
      <N>Ivy_S15_T09</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Now, we need Cypress. He can get a little crazy around this time of year but no one makes as good a Swamp Soda as he does. See if you can convince him to join.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyReaction04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hey, kid. Huh. A party? Sounds like it could use an awesome elf like me to bring it to life.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Convince Cypress to join Ivy's party&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Convince Cypress to join Ivy's party. He's in the swamp in Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2750</I>
      <N>Ivy_S15_T10</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMRose.unity3d/PfJSMRose&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_RosieBoat&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Only problem is that I've been waiting for Rosie to bring back the secret ingredient for my Swamp Soda. She didn't tell you her plan? I wonder why. @@ Find Rosie. I think she said she was going to be near the fishing area, here in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You found me. Hi {{Name}}. Fairy hug. I want to surprise Ivy, that's why I sent her that message. Please promise me you'll keep my secret. I want to see her face when I fly in.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieGreeting03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMRose&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find Rosie near the Fishing Area&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find Rosie. She's on the boat near the Fishing Area of the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2751</I>
      <N>Ivy_S15_T14</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMIvy.unity3d/PfJSMIvy&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Ivy&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Tell Ivy. She's here in the Hollows. I'll see you at the party.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressGiveItem03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thank you so much, {{Name}}.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgIvyJSM.unity3d/DlgIvyPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMIvy&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMIvy&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tell Ivy that Cypress is coming to the party&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Tell Ivy that Cypress is coming to the party. She's opposite the Cauldron in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2752</I>
      <N>Ivy_S15_T13</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMRose.unity3d/PfJSMRose&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_RosieBoat&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Now you can get those 3 Squid Ink to Cypress and pretend you don't know what it is.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thanks kid. I see you have my secret ingredient. It looks like I'm ready to party!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressPos03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12435&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Squid Ink Bottle&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Get the Squid Ink to Cypress&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Get the Squid Ink to Cypress. He's in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2777</I>
      <N>Ivy_S15_T12</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpS15T12.unity3d/PfGrpS15T12&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMRose.unity3d/PfJSMRose&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_RosieBoat&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Fly out there and fill the bottle I gave you with 3 Squid Ink.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Fairy smile! That's plenty.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgRosieJSM.unity3d/DlgRosieAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMRose&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectFloatingInkSpotJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fly out and grab 3 Squid Ink&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fly out and grab 3 Squid Ink near the fishing area in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>200</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>29</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203587</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>200</mina>
      <maxa>200</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203587</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203587</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2236</I>
    <N>Farming 147</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 147&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,2</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2236</MissionID>
          <ID>2917</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203610</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2917</I>
      <N>3 Purple Coneflower</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12303&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Coneflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;3 Purple Coneflower&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Three of the fairy sisters are upset. These flowers will go a long way towards cheering them up.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>43</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2513</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203610</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>43</mina>
      <maxa>43</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2237</I>
    <N>Farming 148</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 148&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,2</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2237</MissionID>
          <ID>2918</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203611</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2918</I>
      <N>6 Purple Coneflower</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12303&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Coneflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;6 Purple Coneflower&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;These will help the Mythies when they have sore throats or colds.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>86</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1906</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203611</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>86</mina>
      <maxa>86</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2238</I>
    <N>Farming 149</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 149&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,2</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2238</MissionID>
          <ID>2919</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203612</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2919</I>
      <N>9 Purple Coneflower</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12303&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Coneflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;9 Purple Coneflower&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The bees need more flowers!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>129</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2743</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203612</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>129</mina>
      <maxa>129</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2239</I>
    <N>Farming 150</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 150&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,2</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2239</MissionID>
          <ID>2920</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203613</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2920</I>
      <N>12 Purple Coneflower</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12303&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Coneflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;12 Purple Coneflowers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;We need flowers for the spring parade!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>173</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2744</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203613</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>173</mina>
      <maxa>173</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2240</I>
    <N>Farming 151</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 151&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,3</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2240</MissionID>
          <ID>2921</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203614</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2921</I>
      <N>4 Purple Coneflower, 4 Peppermint</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12303&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Coneflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11282&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peppermint&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;4 Purple Coneflower, 4 Peppermint&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A bouquet of flowers needed for Ivy. Rosie wants to make amends.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>118</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1911</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203614</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>118</mina>
      <maxa>118</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>4</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1993</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203614</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>4</mina>
      <maxa>4</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2241</I>
    <N>Farming 152</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 152&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>1,6</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2241</MissionID>
          <ID>2922</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203615</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2922</I>
      <N>8 Purple Coneflower, 5 Lavender</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12303&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Coneflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8344&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Lavender&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;8 Purple Coneflower, 5 Lavender&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress went fishing and he left the fish out too long. This should help deal with the smell.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1949</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203615</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>209</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2745</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203615</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>209</mina>
      <maxa>209</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2242</I>
    <N>Farming 153</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 153&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,2</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2242</MissionID>
          <ID>2923</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203616</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2923</I>
      <N>5 Purple Coneflower, 6 Black Beans</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12303&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Coneflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Beans&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;5 Purple Coneflower, 6 Black Beans&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Ivy thinks she can cross breed these plants! It might not work but a new crop sounds exciting!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>133</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2064</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203616</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>133</mina>
      <maxa>133</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2243</I>
    <N>Farming 154</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 154&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,5</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2243</MissionID>
          <ID>2924</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203617</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2924</I>
      <N>6 Purple Coneflower, 8 Elderberry Bush, 1 Sunflowe</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12303&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Coneflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11292&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Elderberry&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11218&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sunflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;6 Purple Coneflowers, 8 Elderberries, 1 Sunflower&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rosie could use some gifts for the mermaids. They love the strange plants from the surface world!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>15</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>668</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203617</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>15</mina>
      <maxa>15</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>236</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2746</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203617</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>236</mina>
      <maxa>236</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2244</I>
    <N>Farming 155</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 155&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,7</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2244</MissionID>
          <ID>2925</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203618</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2925</I>
      <N>7 Purple Coneflower, 4 Flax Flowers, 2 Tomatoes</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12303&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Coneflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11307&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Flax Flower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11270&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Tomato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;7 Purple Coneflowers, 4 Flax Flowers, 2 Tomatoes&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Willow is making a combination of herbs and foods to help the League fight the Darkness.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1949</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203618</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>165</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2747</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203618</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>165</mina>
      <maxa>165</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2245</I>
    <N>Farming 156</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 156&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,11</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2245</MissionID>
          <ID>2926</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203619</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2926</I>
      <N>11 Purple Coneflower, 2 Mythie Munchies, 3 Carrots</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12303&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Coneflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11209&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mythie Munchie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11267&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Carrot&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;11 Purple Coneflower, 2 Mythie Munchies, 3 Carrots&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Something or someone has been eating Ivy's crops. Let's help make a feeder for whatever it may be.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>56</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1998</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203619</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>56</mina>
      <maxa>56</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>287</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2748</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203619</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>287</mina>
      <maxa>287</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2246</I>
    <N>Farming 157</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 157&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,4</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2246</MissionID>
          <ID>2927</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203620</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2927</I>
      <N>3 Potatoes</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Potato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;3 Potatoes&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel could use something to wedge the door of the Cauldron open when it gets too hot.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>667</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203620</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>56</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2331</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203620</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>56</mina>
      <maxa>56</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2247</I>
    <N>Farming 158</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 158&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,4</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2247</MissionID>
          <ID>2928</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203621</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2928</I>
      <N>6 Potatoes</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Potato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;6 Potatoes&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rosie needs a side dish to go with her fish, so she sent this wish!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>667</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203621</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>112</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1923</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203621</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>112</mina>
      <maxa>112</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2248</I>
    <N>Farming 159</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 159&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,4</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2248</MissionID>
          <ID>2929</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203622</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2929</I>
      <N>9 Potatoes</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Potato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;9 Potatoes&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly wants to teach Ember a new combat technique called "Hot Potato". I hope nothing goes wrong.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>667</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203622</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>167</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>842</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203622</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>167</mina>
      <maxa>167</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2249</I>
    <N>Farming 160</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 160&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,4</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2249</MissionID>
          <ID>2930</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203623</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2930</I>
      <N>12 Potatoes</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Potato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;12 Potatoes&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress wants to bring baseball to Terra. He thinks these will be better than a ball.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2043</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203623</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1267</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2753</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203623</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1267</mina>
      <maxa>1267</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2250</I>
    <N>Farming 161</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 161&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,7</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2250</MissionID>
          <ID>2931</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203624</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2931</I>
      <N>4 Potatoes, 4 Tomatoes</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Potato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11270&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Tomato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;4 Potatoes, 4 Tomatoes&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Ivy says tomato, Rosie says toma-to. Ivy says pota-to, Rosie says potato. Get these to them and call the whole thing off!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>30</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1949</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203624</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>30</mina>
      <maxa>30</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>154</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2750</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203624</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>154</mina>
      <maxa>154</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2251</I>
    <N>Farming 162</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 162&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,4</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2251</MissionID>
          <ID>2932</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203625</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2932</I>
      <N>7 Potatoes,  6 Elderberries</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Potato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11292&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Elderberry&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;7 Potatoes, 6 Elderberries&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Fruit and veggies keep an elf healthy. Holly has decided that Cypress should eat healthy.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1258</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203625</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>236</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2746</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203625</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>236</mina>
      <maxa>236</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2252</I>
    <N>Farming 163</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 163&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,4</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2252</MissionID>
          <ID>2933</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203626</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2933</I>
      <N>11 Potatoes, 8 Peppermint</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Potato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11282&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peppermint&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;11 Potatoes, 8 Peppermint&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Ivy loves this combination. I wouldn't recommend you try it, though.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>6</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>667</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203626</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>6</mina>
      <maxa>6</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>327</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1996</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203626</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>327</mina>
      <maxa>327</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2253</I>
    <N>Farming 164</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 164&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,13</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2253</MissionID>
          <ID>2934</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203627</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2934</I>
      <N>5 Potatoes, 3 Flax Flowers, 3 Milk</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Potato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11307&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Flax Flower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8006&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Milk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;5 Potatoes, 3 Flax Flowers, 3 Milk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cypress eats this every day. He says it makes him strong. This time, I think he's right.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>72</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1999</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203627</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>72</mina>
      <maxa>72</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>618</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2399</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203627</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>618</mina>
      <maxa>618</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2254</I>
    <N>Farming 165</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 165&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,13</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2254</MissionID>
          <ID>2935</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203628</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2935</I>
      <N>6 Potatoes, 6 Black Beans, 2 Toothache Plants</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Potato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Beans&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11248&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Toothache Plant&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;6 Potatoes, 6 Black Beans, 2 Toothache Plants&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;With the sore teeth that Rowan has right now, he can only eat these foods. He has to mush them up, too.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>260</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>819</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203628</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>260</mina>
      <maxa>260</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>72</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1999</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203628</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>72</mina>
      <maxa>72</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2255</I>
    <N>Farming 166</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 166&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,15</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2255</MissionID>
          <ID>2936</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203629</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2936</I>
      <N>8 Potatoes, 9 Lavender, 1 Turtle Egg</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Potato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8344&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Lavender&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11326&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turtle Eggs&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;8 Potatoes, 9 Lavender, 1 Turtle Egg&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A birthing ritual for a baby turtle is very extravagant in Terra!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>96</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2000</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203629</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>96</mina>
      <maxa>96</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>364</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2378</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203629</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>364</mina>
      <maxa>364</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2256</I>
    <N>Farming 167</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 167&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,22</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2256</MissionID>
          <ID>2937</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203630</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2937</I>
      <N>1 Snow Fox Fur</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12412&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Snow Fox Fur&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;1 Snow Fox Fur&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Something soft is needed for the fairies to sleep on.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2043</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203630</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>418</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2354</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203630</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>418</mina>
      <maxa>418</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2257</I>
    <N>Farming 168</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 168&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,22</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2257</MissionID>
          <ID>2938</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203631</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2938</I>
      <N>3 Snow Fox Fur</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12412&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Snow Fox Fur&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;3 Snow Fox Fur&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Asher needs a new jacket. The last one got wet when he jumped in the water to save a baby Mythie.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2043</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203631</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1214</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2767</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203631</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1214</mina>
      <maxa>1214</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2258</I>
    <N>Farming 169</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 169&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,22</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2258</MissionID>
          <ID>2939</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203632</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2939</I>
      <N>5 Snow Fox</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12410&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Instant Snow Fox Fur&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;5 Snow Fox Fur&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rowan is making a nest for all the baby Mythies to snuggle up in, at night.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2043</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203632</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1915</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2752</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203632</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1915</mina>
      <maxa>1915</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2259</I>
    <N>Farming 170</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 170&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,22</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2259</MissionID>
          <ID>2940</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203623</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2940</I>
      <N>2 Snow Fox Fur, 2 Milk</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12412&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Snow Fox Fur&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8006&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Milk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;2 Snow Fox Fur, 2 Milk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A baby HornHowlie has been found. He's cold and hungry. Could you help out?&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2043</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203623</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1267</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2753</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203623</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1267</mina>
      <maxa>1267</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2260</I>
    <N>Farming 171</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 171&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,22</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2260</MissionID>
          <ID>2941</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203633</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2941</I>
      <N>2 Snow Fox Fur, 8 Yellow Corn</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12412&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Snow Fox Fur&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11202&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Yellow Corn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;2 Snow Fox Fur, 8 Yellow Corn&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The chickens have flown the coop. This'll get them back!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2043</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203633</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1022</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2754</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203633</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1022</mina>
      <maxa>1022</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2261</I>
    <N>Farming 172</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 172&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,22</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2261</MissionID>
          <ID>2942</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203634</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2942</I>
      <N>2 Snow Fox Fur, 4 Carrots</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12412&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Snow Fox Fur&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11267&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Carrot&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;2 Snow Fox Fur, 4 Carrots&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A few bunnies can't find their den through a storm. This should keep them safe until the morning.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2043</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203634</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1052</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2755</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203634</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1052</mina>
      <maxa>1052</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2262</I>
    <N>Farming 173</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 173&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,22</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2262</MissionID>
          <ID>2943</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203635</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2943</I>
      <N>3 Snow Fox, 6 Black Beans, 12 Flax Flowers</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12412&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Snow Fox Fur&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Beans&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11307&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Flax Flower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;3 Snow Fox Fur, 6 Black Beans, 12 Flax Flowers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The fur is for the gloves, the rest is for a snack, the next time Willow needs Flora to fly up to the mountains.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2043</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203635</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1610</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2756</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203635</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1610</mina>
      <maxa>1610</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2263</I>
    <N>Farming 174</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 174&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,22</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2263</MissionID>
          <ID>2944</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203636</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2944</I>
      <N>1 Snow Fox Fur, 6 Peppermint, 1 Milk</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8006&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Milk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12412&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Snow Fox Fur&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8623&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peppermint&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;1 Snow Fox Fur, 6 Peppermint, 1 Milk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rosie is headed on a cold journey through the mountains and needs to keep her peppermint tea warm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>300</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2043</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203636</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>300</mina>
      <maxa>300</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>756</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2097</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203636</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>756</mina>
      <maxa>756</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2264</I>
    <N>Farming 175</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 175&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,18</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2264</MissionID>
          <ID>2945</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203637</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2945</I>
      <N>3 Winter Willow</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12409&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Winter Willow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;3 Winter Willows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A herd of BlitzenBucks have passed through and could use some of their native food.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>160</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2018</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203637</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>160</mina>
      <maxa>160</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>158</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2757</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203637</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>158</mina>
      <maxa>158</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2265</I>
    <N>Farming 176</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 176&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,18</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2265</MissionID>
          <ID>2946</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203638</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2946</I>
      <N>6 Winter Willow</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12409&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Winter Willow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;6 Winter Willows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The twigs can be used for fuel. Let's use them to keep the Cauldron fires burning.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>321</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>889</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203638</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>321</mina>
      <maxa>321</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>160</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2018</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203638</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>160</mina>
      <maxa>160</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2266</I>
    <N>Farming 177</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 177&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,18</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2266</MissionID>
          <ID>2947</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203639</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2947</I>
      <N>9 Winter Willow</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12409&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Winter Willow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;9 Winter Willows&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly got a little cut when she was rushing through the forest. This plant will stop the bleeding.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>485</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1467</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203639</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>485</mina>
      <maxa>485</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>160</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2018</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203639</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>160</mina>
      <maxa>160</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2267</I>
    <N>Farming 178</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 178&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,18</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2267</MissionID>
          <ID>2948</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203640</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2948</I>
      <N>4 Winter Willows, 12 Mythie Munchies</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12409&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Winter Willow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11209&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mythie Munchie&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;4 Winter Willows, 12 Mythie Munchies&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A Mythie is sick. This has plenty of Vitamin C that should help get it healthy again.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>160</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2018</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203640</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>160</mina>
      <maxa>160</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>301</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2394</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203640</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>301</mina>
      <maxa>301</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2268</I>
    <N>Farming 179</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 179&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,18</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2268</MissionID>
          <ID>2949</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203641</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2949</I>
      <N>7 Winter Willows, 5 Sunflowers</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12409&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Winter Willow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11218&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Sunflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;7 Winter Willows, 5 Sunflowers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;"Winter meets Summer." That's what Laurel says she'll call this new potion... if it works.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>160</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2018</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203641</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>160</mina>
      <maxa>160</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>411</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2061</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203641</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>411</mina>
      <maxa>411</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2269</I>
    <N>Farming 180</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 180&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,18</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2269</MissionID>
          <ID>2950</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203642</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2950</I>
      <N>11 Winter Willows, 8 Peppermint</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12409&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Winter Willow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8623&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peppermint&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;11 Winter Willows, 8 Peppermint&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Ivy is testing out a new Tea combination to help cure an illness.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>160</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2018</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203642</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>160</mina>
      <maxa>160</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>724</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2758</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203642</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>724</mina>
      <maxa>724</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2270</I>
    <N>Farming 181</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 181&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,18</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2270</MissionID>
          <ID>2951</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203643</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2951</I>
      <N>2 Winter Willows, 2 Toothache Plants, 4 Lavender</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12409&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Winter Willow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11248&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Toothache Plant&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8344&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Lavender&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;2 Winter Willows, 2 Toothache Plants, 4 Lavender&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Willow's garden has been attacked by weeds. She says that this combination will get rid of them.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>160</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2018</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203643</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>160</mina>
      <maxa>160</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>272</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2444</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203643</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>272</mina>
      <maxa>272</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2271</I>
    <N>Farming 182</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 182&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,18</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2271</MissionID>
          <ID>2952</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203644</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2952</I>
      <N>5 Winter Willows, 6 Elderberries, 8 Flax Flowers</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12409&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Winter Willow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11292&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Elderberry&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11307&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Flax Flower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;5 Winter Willows, 6 Elderberries, 8 Flax Flowers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Asher wants to stay alert for his next trip to Earth Realm. He doesn't want a repeat of what happened last time.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>160</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2018</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203644</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>160</mina>
      <maxa>160</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>428</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2068</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203644</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>428</mina>
      <maxa>428</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2272</I>
    <N>Farming 183</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 183&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,21</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2272</MissionID>
          <ID>2953</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203645</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2953</I>
      <N>3 Bearberries</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12405&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Bearberries&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;3 Bearberries&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Rosie needs these, no questions asked!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>250</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2025</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203645</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>250</mina>
      <maxa>250</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>285</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2432</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203645</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>285</mina>
      <maxa>285</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2273</I>
    <N>Farming 184</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 184&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,21</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2273</MissionID>
          <ID>2954</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203646</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2954</I>
      <N>6 Bearberries</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12405&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Bearberries&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;6 Bearberries&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Laurel needs a good base juice for her potions and this should do nicely!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>250</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2025</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203646</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>250</mina>
      <maxa>250</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>561</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2759</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203646</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>561</mina>
      <maxa>561</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2274</I>
    <N>Farming 185</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 185&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,21</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2274</MissionID>
          <ID>2955</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203647</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2955</I>
      <N>9 Bearberries</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12405&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Bearberries&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;9 Bearberries&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Willow wants to burn this mixture like an incense to bring out the spirit of nature. It smells nice too!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>250</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2025</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203647</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>250</mina>
      <maxa>250</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>853</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2760</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203647</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>853</mina>
      <maxa>853</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2275</I>
    <N>Farming 186</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 186&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,21</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2275</MissionID>
          <ID>2956</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203648</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2956</I>
      <N>2 Bearberries, 4 Peppermint</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12405&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Bearberries&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11282&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peppermint&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;2 Bearberries, 4 Peppermint&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Ivy is hoping that the mystical smoke from this mixture will bring out her crops through the tough weather.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>250</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2025</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203648</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>250</mina>
      <maxa>250</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>261</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2345</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203648</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>261</mina>
      <maxa>261</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2276</I>
    <N>Farming 187</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 187&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,21</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2276</MissionID>
          <ID>2957</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203649</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2957</I>
      <N>4 Bearberries, 8 Black Beans</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12405&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Bearberries&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Black Beans&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;4 Bearberries, 8 Black Beans&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;When combined, these berries and beans can make a magic medicine that can cure almost anything!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>250</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2025</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203649</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>250</mina>
      <maxa>250</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>492</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2761</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203649</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>492</mina>
      <maxa>492</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2277</I>
    <N>Farming 188</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 188&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,21</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2277</MissionID>
          <ID>2958</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203650</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2958</I>
      <N>7 Bearberries, 12 Purple Coneflowers, 4 Potatoes</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12405&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Bearberries&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12303&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Purple Coneflower&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12306&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Potato&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;7 Bearberries, 12 Purple Coneflowers, 4 Potatoes&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;When mixed and put under a low flame, this smell will keep the wolves away from your farm.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>250</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2025</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203650</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>250</mina>
      <maxa>250</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>999</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2091</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203650</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>999</mina>
      <maxa>999</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2278</I>
    <N>Farming 189</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 189&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,16</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2278</MissionID>
          <ID>2959</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203651</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2959</I>
      <N>3 Puffin Feathers</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12419&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Puffin Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;3 Puffin Feathers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The strength of the Puffin's feather is something that Laurel wants to study!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>112</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2036</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203651</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>112</mina>
      <maxa>112</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>730</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2358</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203651</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>730</mina>
      <maxa>730</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2279</I>
    <N>Farming 190</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 190&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,16</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2279</MissionID>
          <ID>2960</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203652</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2960</I>
      <N>6 Puffin Feathers</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12419&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Puffin Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;6 Puffin Feathers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;A strong and beautiful feather is exactly what one of Rosie's customers needs.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>112</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2036</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203652</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>112</mina>
      <maxa>112</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1399</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2762</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203652</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1399</mina>
      <maxa>1399</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2280</I>
    <N>Farming 191</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 191&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,16</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2280</MissionID>
          <ID>2961</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203653</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2961</I>
      <N>5 Puffin Feathers</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12419&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Puffin Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;5 Puffin Feathers&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Holly wants to put a few of these feathers in her hair. She thinks it helps her bust Shadow Punks.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>112</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2036</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203653</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>112</mina>
      <maxa>112</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1218</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2763</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203653</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1218</mina>
      <maxa>1218</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2281</I>
    <N>Farming 192</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 192&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,16</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2281</MissionID>
          <ID>2962</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203654</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2962</I>
      <N>2 Puffin Feathers, 4 Carrots</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12419&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Puffin Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11267&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Carrot&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;2 Puffin feathers, 4 Carrots&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;The rabbits are jittery but Willow says that offering them cut up carrots on the end of a Puffin Feather works.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>112</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2036</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203654</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>112</mina>
      <maxa>112</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>638</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2764</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203654</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>638</mina>
      <maxa>638</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2282</I>
    <N>Farming 193</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 193&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,16</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2282</MissionID>
          <ID>2963</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203655</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2963</I>
      <N>4 Puffin Feathers, 8 Lavender</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12419&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Puffin Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8344&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Lavender&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;4 Puffin Feathers, 8 Lavender&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;This is needed for when Holly visits the Volcano in Firecrest. The heat is fine but the smell is terrible!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>112</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2036</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203655</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>112</mina>
      <maxa>112</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1126</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2765</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203655</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1126</mina>
      <maxa>1126</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2283</I>
    <N>Farming 194</N>
    <PID>218</PID>
    <G>39</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Farming 194&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>4</Type>
        <Value>9,16</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2283</MissionID>
          <ID>2964</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>203656</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>2964</I>
      <N>1 Puffin Feather, 2 Milk, 2 Turtle Eggs</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12419&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Puffin Feather&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;8006&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Milk&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMJobBoard&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;11326&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Turtle Eggs&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;1 Puffin Feather, 2 Milk, 2 Turtle Eggs&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;This is part of Cypress' master plan. He won't tell me what these are for but he said they're important.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>112</a>
      <p>9</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2036</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203656</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>112</mina>
      <maxa>112</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>682</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>2766</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>203656</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>682</mina>
      <maxa>682</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2290</I>
    <N>MM_NEWFUE01_Ash</N>
    <PID>218</PID>
    <G>33</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpNEWFUE01.unity3d/PfGrpNEWFUE01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Into the Fray!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;You've landed in the middle of a battle between elves and Shadow Punks!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2290</MissionID>
          <ID>2291</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2290</MissionID>
          <ID>2992</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2290</MissionID>
          <ID>2292</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2290</MissionID>
          <ID>2995</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2290</MissionID>
          <ID>2996</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2290</MissionID>
          <ID>2997</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2290</MissionID>
          <ID>2293</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2290</MissionID>
          <ID>3003</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2290</MissionID>
          <ID>3004</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2290</MissionID>
          <ID>3005</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2290</MissionID>
          <ID>2294</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2290</MissionID>
          <ID>3007</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2290</MissionID>
          <ID>3008</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2290</MissionID>
          <ID>3009</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2290</MissionID>
          <ID>2295</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2290</MissionID>
          <ID>2296</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>204650</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2291</I>
      <N>Ash_NEWFUE01_T01</N>
      <PID>218</PID>
      <G>33</G>
      <P>2290</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;CutScene&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpNEWFUE01T01Cutscene.unity3d/PfGrpNEWFUE01T01Cutscene&lt;/Asset&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wow, am I glad to see you! The timing is really bad, though. We're under attack. Quick. Get behind me!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T01.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T01AOffer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpNewFUE01T01.unity3d/PfGrpNewFUE01T01&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;CutScene&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpNEWFUE01T02Cutscene.unity3d/PfGrpNEWFUE01T02Cutscene&lt;/Asset&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Stay behind Asher!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2291</MissionID>
            <ID>2990</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2291</MissionID>
            <ID>2991</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>0</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2990</I>
        <N>Ash_NEWFUE01_T01A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_AsherFighting&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;There are too many Shadow Punks! {{Input}} on me and stay in the green circle.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T01.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T01EndASelect&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_BehindAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Move behind Asher!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Use the movement controls to get behind Asher!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>2991</I>
        <N>Ash_NEWFUE01_T01B</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_AsherFighting&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;We can't get out that way. It looks like we're trapped, {{Name}}. Hold on. Here goes nothing...&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T01.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T01BEnd&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_AsherWall&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;GraceTime&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Proximity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Spline&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;AsherToWallSpline&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Follow&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on Asher and stay in the green circle&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on Asher and stay in the green circle.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;Reminder&gt;&lt;Text&gt;Stay in the green circle!&lt;/Text&gt;&lt;/Reminder&gt;&lt;Failure&gt;&lt;Text&gt;Asher left you behind! {{Input}} on Asher to follow him.&lt;/Text&gt;&lt;/Failure&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
    </M>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2292</I>
      <N>Ash_NEWFUE01_T03</N>
      <PID>218</PID>
      <G>33</G>
      <P>2290</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Shoot any Shadow Punk that tries to attack you! {{Input}} on the shoot button and take them out!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T03.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T03Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fight off the Shadow Punk attack!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shoot the Shadow Punk by {{input}}ing the fire button.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2292</MissionID>
            <ID>2993</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2292</MissionID>
            <ID>2994</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>0</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2993</I>
        <N>Ash_NEWFUE01_T03A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great shot, bud! Grab that punk's Shadow Core so it'll be cast out from our realm forever. Step over the green core to pick it up.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T03.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T03EndA&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowPunkMelee&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Shoot the Shadow Punk&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shoot the Shadow Punk by {{input}}ing the fire button.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>2994</I>
        <N>Ash_NEWFUE01_T03B</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;That was too close! You'll need to grab Shadow Cores fast or those punks will return!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T03.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T03EndB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;JSMShadowCore&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreGreenJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Grab the Shadow Core&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Step over the Shadow Core to pick it up!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
    </M>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2293</I>
      <N>Ash_NEWFUE01_T07</N>
      <PID>218</PID>
      <G>33</G>
      <P>2290</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Flubbernuggets! Those punks weren't trying to defeat us. They were trying to distract us. Alright, no more mister nice elf! Let's get them, {{Name}}! For Terra!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T07.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T07Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;There's still one more Shadow Punk out there. Where is it?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;CutScene&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpNEWFUE01T07Cutscene.unity3d/PfGrpNEWFUE01T07Cutscene&lt;/Asset&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T07.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T07End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Protect the Tree of Wisdom!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bust the 5 Shadow Punks that are attacking the Tree of Wisdom!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>false</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2293</MissionID>
            <ID>2998</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2293</MissionID>
            <ID>2999</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2293</MissionID>
            <ID>3000</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2293</MissionID>
            <ID>3001</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2293</MissionID>
            <ID>3002</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>0</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>2998</I>
        <N>Ash_NEWFUE01_T07A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;How did Shadow Punks get so close to the Tree of Wisdom?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T07.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T07AEnd&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spawner01Tree&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreGreen01&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Protect the Tree of Wisdom!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shoot the 5 Shadow Punks attacking the Tree and grab their cores.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>2999</I>
        <N>Ash_NEWFUE01_T07B</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Shadows attack everything that is natural and good in all realms. They're monsters.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T07.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T07BEnd&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spawner02Tree&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreGreen02&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Protect the Tree of Wisdom!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shoot the 5 Shadow Punks attacking the Tree and grab their cores.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3000</I>
        <N>Ash_NEWFUE01_T07C</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great busting!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T07.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T07CEnd&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spawner03Tree&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreGreen03&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Protect the Tree of Wisdom!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shoot the 5 Shadow Punks attacking the Tree and grab their cores.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3001</I>
        <N>Ash_NEWFUE01_T07D</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Nice hit!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T07.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T07DEnd&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spawner04Tree&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreGreen04&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Protect the Tree of Wisdom!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shoot the 5 Shadow Punks attacking the Tree and grab their cores.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3002</I>
        <N>Ash_NEWFUE01_T07E</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;That Shadow won't be hurting the Tree any more.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T07.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T07EEnd&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Spawner05Tree&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreGreen05&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Protect the Tree of Wisdom!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shoot the 5 Shadow Punks attacking the Tree and grab their cores.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
    </M>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2294</I>
      <N>Ash_NEWFUE01_T11</N>
      <PID>218</PID>
      <G>33</G>
      <P>2290</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh, uh... Hiya! I'm Rowan... but you already knew that. Oh! That poor egg. Take it to the Hatching Pool. The magical waters will hatch it before the damage gets any worse.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T11.unity3d/DlgRowanNEWFUE01T11Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You saved {{mythie name}}...&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T11.unity3d/DlgRowanNEWFUE01T11End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Hatch the Mythie egg in the water!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Take the Mythie egg to the hatching pool to hatch it.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2294</MissionID>
            <ID>3006</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>204680</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>3006</I>
        <N>Ash_NEWFUE_T11A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;StablesJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_AvatarMythieBonding&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HatchDragon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Hatch the Mythie egg in the water!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Take the Mythie egg to the hatching pool to hatch it.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>5285</r>
        <ii>11952</ii>
        <ai>204680</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2295</I>
      <N>Ash_NEWFUE01_T15</N>
      <PID>218</PID>
      <G>33</G>
      <P>2290</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh? Asher brought me a human? Oh well, don't just stand there, dear. I need you to use your wand to... Wait. You don't have one? What is Terra coming to? @@ You'll need a wand to cast out the rot. Thank goodness you have a Mythie. {{Input}} on the scent so {{mythie name}} can lead you to the first piece of your wand.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowHello 02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpNEWFUE01T15.unity3d/PfGrpNEWFUE01T15&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh very well done! The wand is now yours. It has many magical uses so keep it close.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;CutScene&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpNEWFUE01T15Cutscene.unity3d/PfGrpNEWFUE01T15Cutscene&lt;/Asset&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Gather the pieces of your wand!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2295</MissionID>
            <ID>3010</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2295</MissionID>
            <ID>3011</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2295</MissionID>
            <ID>3012</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2295</MissionID>
            <ID>3013</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2295</MissionID>
            <ID>3014</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2295</MissionID>
            <ID>3015</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>0</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>3010</I>
        <N>Ash_NEWFUE01_T15A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfRaisedPetFollow&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_MythieFollowStart01&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;{{mythie name}} found it! Go ahead and grab it.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_MythieFollowEnd01&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;GraceTime&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Proximity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfRaisedPetFollow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Spline&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MythieFollowSpline01&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Follow&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the scent and follow your Mythie&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the scent and follow your Mythie to track down the first piece of your wand.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;Reminder&gt;&lt;Text&gt;You're falling behind {{mythie name}}!&lt;/Text&gt;&lt;/Reminder&gt;&lt;Failure&gt;&lt;Text&gt;{{mythie name}} lost the scent!&lt;/Text&gt;&lt;/Failure&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3011</I>
        <N>Ash_NEWFUE01_T15B</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;{{mythie name}} has picked up another scent. {{Input}} on it and follow your Mythie to find the next piece.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowEnd01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectWandBrokenJSMPiece01&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectWandBrokenJSMPiece01&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Grab the first piece of your wand&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Pick up the first piece of your wand.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3012</I>
        <N>Ash_NEWFUE01_T15C</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfRaisedPetFollow&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_MythieFollowEnd01&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You have bonded so well with your Mythie. I've never seen such devotion.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_MythieFollowEnd02&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;GraceTime&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Proximity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfRaisedPetFollow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Spline&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MythieFollowSpline02&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Follow&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the scent and follow your Mythie to find the next piece&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the scent and follow your Mythie to find the next piece of your wand.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;Reminder&gt;&lt;Text&gt;You're falling behind {{mythie name}}!&lt;/Text&gt;&lt;/Reminder&gt;&lt;Failure&gt;&lt;Text&gt;{{mythie name}} lost the scent!&lt;/Text&gt;&lt;/Failure&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3013</I>
        <N>Ash_NEWFUE01_T15D</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You need one more piece. Please, hurry.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowAttract04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectWandBrokenJSMPiece02&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectWandBrokenJSMPiece02&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Pick up the second piece&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Pick up the second piece of your wand!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3014</I>
        <N>Ash_NEWFUE01_T15E</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfRaisedPetFollow&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_MythieFollowEnd02&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I apologize if I seem a bit anxious, {{Name}}. But the Tree of Wisdom is in danger... and I'm not exactly used to humans scurrying about here in Terra.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowNegative06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_MythieFollowEnd03&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;3&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;GraceTime&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Proximity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;9&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfRaisedPetFollow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Spline&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MythieFollowSpline03&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Follow&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the scent and follow your Mythie&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the scent and follow your Mythie to find the final piece of your wand!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;Reminder&gt;&lt;Text&gt;You're falling behind {{mythie name}}!&lt;/Text&gt;&lt;/Reminder&gt;&lt;Failure&gt;&lt;Text&gt;{{mythie name}} lost the scent!&lt;/Text&gt;&lt;/Failure&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3015</I>
        <N>Ash_NEWFUE01_T15F</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectWandBrokenJSMPiece03&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectWandBrokenJSMPiece03&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Grab the final piece of your wand to form it&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
    </M>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2296</I>
      <N>Ash_NEWFUE01_T16</N>
      <PID>218</PID>
      <G>33</G>
      <P>2290</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;No time to waste, dear. Target the rot and shoot your wand to cast the rot away!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Wow! You have done so well, {{Name}}. Perhaps you are worthy of the League of Mages, after all. @@ But... Wait... Your Mythie has Shadow Blight? I think I know how we can cure {{mythie name}}. If you see the "!" above someone, it means they want to talk to you.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowReaction02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset /&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the wand's Shoot button to banish the rot!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2296</MissionID>
            <ID>3016</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2296</MissionID>
            <ID>3017</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2296</MissionID>
            <ID>3018</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>0</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>3016</I>
        <N>Ash_NEWFUE01_T16A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Rot! Be gone!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfPrtMazeBrambleGlowTree03&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;LightFire&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfTreeRot03&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Banish the rot!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Shoot button to banish the 3 rot from the Tree of Wisdom!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3017</I>
        <N>Ash_NEWFUE01_T16B</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Away, you Shadowy rot!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfPrtMazeBrambleGlowTree02&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;LightFire&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfTreeRot02&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Banish the rot!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Shoot button to banish the 3 rot from the Tree of Wisdom!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <Task>
        <I>3018</I>
        <N>Ash_NEWFUE01_T16C</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You did it.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowPositive05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfPrtMazeBrambleGlowTree01&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;LightFire&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfTreeRot01&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Banish the rot!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the Shoot button to banish the 3 rot from the Tree of Wisdom!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
    </M>
    <Task>
      <I>2992</I>
      <N>Ash_NEWFUE01_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Say hello to our Mythie backup! Step up to the PhantomRogue Mythie and {{Input}} on the ride button!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T02.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T02Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMVoltageDragon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MountDragon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMVoltageDragon&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the PhantomRogue Mythie and hit the ride button!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on the green PhantomRogue Mythie and hit the ride button!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2995</I>
      <N>Ash_NEWFUE01_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Two more punks incoming!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T04.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T04Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Two more punks incoming!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T04.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T04Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreGreenJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bust the Shadow Punks&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shoot the 2 Shadow Punks and take their cores. {{Input}} on the aim button to change targets.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2996</I>
      <N>Ash_NEWFUE01_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;We can't keep this up! Let's fly! Stay on my tail!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T05.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T05AEnd&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Double {{Input}} the jump button to fly! I'll wait for you if you go off track.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T05.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T05BEnd&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreGreenJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;2&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bust these Shadow Punks&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shoot all 4 Shadow Punks and gather their cores!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>2997</I>
      <N>Ash_NEWFUE01_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;We made it, bud! I'm Asher, by the way and this is the Tree of Wisdom. It's the source of all magic that flows through the land of Terra. I only hope we can keep it safe from the Darkness...&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T06.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T06End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;CutScene&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpNEWFUE01T06Cutscene.unity3d/PfGrpNEWFUE01T06Cutscene&lt;/Asset&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_TreeView&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;7&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Fly up and stay on Asher's tail&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Double {{Input}} on the jump button to fly up and follow Asher.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3003</I>
      <N>Ash_NEWFUE01_T08</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;There! It stole a Mythie egg. We can't let it get away. Dawn and I will distract it. {{Name}}, you sneak down there and bust it!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T08.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T08Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You got him!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T08.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T08End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfShadowPunkMeleeFUEEgg(Clone)&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreGreen&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Rescue the Mythie egg!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shoot the Shadow Punk with the Mythie egg and grab its Shadow Core.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3004</I>
      <N>Ash_NEWFUE01_T09</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpNEWFUE01T09.unity3d/PfGrpNEWFUE01T09&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Go check on the Mythie egg. See if it's okay. {{Input}} on the "dismount" button to climb down from the Mythie.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T09.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T09Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;That lousy Shadow Punk! It cracked the egg. We've got to hatch it before it's too late. Over here! Hurry!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T09.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T09End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfEggMythieRandom&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Dismount your Mythie and pick up the Mythie egg&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Dismount the Mythie and walk over the Mythie egg to pick it up.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3005</I>
      <N>Ash_NEWFUE01_T10</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;This is Rowan, the Mythie Master. He'll know what to do. Good luck, {{Name}}!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T10.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T10EndMaster&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;StablesJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Get the egg to the Mythie Grotto&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Get the egg to the Mythie Grotto! Follow the arrow.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3007</I>
      <N>Ash_NEWFUE01_T12</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;... but it still looks sick. That punk left its Shadow Blight on your Mythie. Feed {{mythie name}} the Mythie-Os that I just gave you.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T12.unity3d/DlgRowanNEWFUE01T12OfferA&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Keep your Mythies fed. It'll keep them strong on your adventures.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T12.unity3d/DlgRowanNEWFUE01T12OfferB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh no! The Shadow Blight is still there. But at least your Mythie looks strong enough to fight it...&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T12.unity3d/DlgRowanNEWFUE01T12End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_SOUND/SndJSMHornCall.unity3d/SndJSMHornCall&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peteat&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Feed {{mythie name}}&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on {{mythie name}}, {{Input}} on the feed button, then {{Input}} on the Mythie-Os.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3008</I>
      <N>Ash_NEWFUE01_T13</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Uh-oh... Did you hear that? The horn has sounded. The Tree of Wisdom is in danger! Go see if you can help!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T13.unity3d/DlgRowanNEWFUE01T13Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfRowan&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;CutScene&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpNEWFUE01T13Cutscene.unity3d/PfGrpNEWFUE01T13Cutscene&lt;/Asset&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Answer the horn of threat!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Go back to the Tree of Wisdom and answer the horn of threat!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3009</I>
      <N>Ash_NEWFUE01_T14</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpNEWFUE01T14.unity3d/PfGrpNEWFUE01T14&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubTreeJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMPegasusDawn&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_AsherToWillowStart&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;{{Name}}! Thank goodness you're here. Those Shadow Punks left rot all over the Tree of Wisdom. Come with me, we must find Willow, the Guardian!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T14.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T14Offer&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;This is my mentor, Willow. She could really use your help. I believe in you, pal.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgNEWFUE01T14.unity3d/DlgAsherNEWFUE01T14End&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubTreeJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMPegasusDawn&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_AsherNearWillow&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Follow Asher to find Willow&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Follow Asher to find Willow near the Tree of Wisdom.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>125</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>143</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>204650</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>125</mina>
      <maxa>125</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>75</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>610</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>204650</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>75</mina>
      <maxa>75</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>750</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>1609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>204650</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>750</mina>
      <maxa>750</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2297</I>
    <N>MM_NEWFUE02_Wil</N>
    <PID>218</PID>
    <G>32</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;remove&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpNEWFUE02T05.unity3d/PfGrpNEWFUE02T05&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Saving a Mythie!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Cure {{mythie name}} from the Shadow Blight!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>2290</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2297</MissionID>
          <ID>3078</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2297</MissionID>
          <ID>3019</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2297</MissionID>
          <ID>2298</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2297</MissionID>
          <ID>3022</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2297</MissionID>
          <ID>3023</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2297</MissionID>
          <ID>3080</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2297</MissionID>
          <ID>3024</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2297</MissionID>
          <ID>3025</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>2</Type>
          <MissionID>2297</MissionID>
          <ID>2299</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2297</MissionID>
          <ID>3026</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2297</MissionID>
          <ID>3028</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2297</MissionID>
          <ID>3029</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>204652</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2298</I>
      <N>Wil_NEWFUE02_T02</N>
      <PID>218</PID>
      <G>32</G>
      <P>2297</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on Laurel to follow her to the first ingredient&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2298</MissionID>
            <ID>3020</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>204653</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>3020</I>
        <N>Wil_NEWFUE02_T02A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpNEWFUE02T02.unity3d/PfGrpNEWFUE02T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_LaurelEntrance&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I'll show you how to craft it. The first ingredient we need is a water mana. Come with me.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;We're here. This is a mana pool. The water mana is hiding there somewhere. Here's some gold for you to purchase a mana key.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_HollowsManaFish&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;GraceTime&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Proximity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Spline&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;LaurelToManaSpline&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Follow&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on Laurel to find the first ingredient&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on Laurel to follow her and find the first ingredient.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;Reminder&gt;&lt;Text&gt;Catch up with Laurel!&lt;/Text&gt;&lt;/Reminder&gt;&lt;Failure&gt;&lt;Text&gt;Laurel left you behind.&lt;/Text&gt;&lt;/Failure&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>36</a>
        <p>2</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>2128</r>
        <ii>0</ii>
        <ai>204653</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>36</mina>
        <maxa>36</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <M>
      <RPT>false</RPT>
      <I>2299</I>
      <N>Wil_NEWFUE02_T08</N>
      <PID>218</PID>
      <G>32</G>
      <P>2297</P>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh look. It's Laurel's SeaStrider, Triton. I'm guessing he wants you to follow him. See ya' around.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressGiveItem03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Good boy, Triton. There you are, {{Name}}! What took you so long? Oh... Right... Cypress. Well, do you have the Red Shadow Core?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on Triton to follow him&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <A>false</A>
      <C>0</C>
      <MR>
        <Prerequisites>
          <Type>2</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Prerequisites>
          <Type>1</Type>
          <Value>False</Value>
          <ClientRule>false</ClientRule>
        </Prerequisites>
        <Criteria>
          <Type>all</Type>
          <Ordered>true</Ordered>
          <Min>4</Min>
          <Repeat>1</Repeat>
          <RuleItems>
            <Type>1</Type>
            <MissionID>2299</MissionID>
            <ID>3027</ID>
            <Complete>0</Complete>
          </RuleItems>
        </Criteria>
      </MR>
      <V>1</V>
      <AID>204654</AID>
      <AAID>0</AAID>
      <Task>
        <I>3027</I>
        <N>Wil_NEWFUE02_T08A</N>
        <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpNEWFUE02T08.unity3d/PfGrpNEWFUE02T08&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMSeahorseTriton&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_TritonStart&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMSeahorseTriton&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_LaurelCauldron&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Follow Triton back to Laurel!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Follow Triton to Laurel.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
        <C>0</C>
      </Task>
      <AR>
        <a>1</a>
        <p>6</p>
        <i xsi:nil="true" />
        <t>1</t>
        <r>5284</r>
        <ii>12890</ii>
        <ai>204654</ai>
        <amulti>true</amulti>
        <mina>1</mina>
        <maxa>1</maxa>
        <d xsi:nil="true" />
        <cid>0</cid>
        <ui xsi:nil="true" />
        <atinfoid>0</atinfoid>
        <atid>0</atid>
      </AR>
    </M>
    <Task>
      <I>3019</I>
      <N>Wil_NEWFUE02_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpNEWFUE02T02.unity3d/PfGrpNEWFUE02T02&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_LaurelEntrance&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;You must journey to the ancient town of the Hollows and seek out Laurel, the League's top mind. Hopefully, she has found the recipe for the Mythie Noodle Soup.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer04&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hi there. What brings you to the Hollows? The Mythie Noodle Soup? I do have the recipe, but there's one problem... @@ ...Only the mage who hatched the Mythie can craft it. Otherwise, the Spell Soup has no power.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelGreeting01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;1&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;CutScene&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpNEWFUE02T01Cutscene.unity3d/PfGrpNEWFUE02T01Cutscene&lt;/Asset&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Take the portal to the Hollows!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Take the portal to the Hollows and find Laurel!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3022</I>
      <N>Wil_NEWFUE02_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Step up to the mana pool and {{input}} on the wand button. Mana are feisty little creatures but filled with magical properties. You must catch one.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Delightful! We have the first ingredient for the Spell Soup. Now, let me see what's next... @@ Oh dear. We need a Red Shadow Core. That's going to be a lot harder to get our hands on.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMFishingManaHole&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMManaFishWater&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Catch your first Mana!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Step up to the Mana Pool, {{Input}} on the wand button, then catch 1 Water Mana.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3023</I>
      <N>Wil_NEWFUE02_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It's a long shot but our renegade prince Cypress may have a Red Shadow Core. Only, he can be a little... @@ You know what? Never mind. It's worth asking him if he has one. Hurry! I'll go to the Cauldron and make sure everything is prepared.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find Cypress, the Prince of Sootville!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find Cypress and see if he has a Red Shadow Core.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3024</I>
      <N>Wil_NEWFUE02_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_LaurelCauldron&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;PfJSMManticoreBlade&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_Blade&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Behold me, Cypress, prince of Sootville and my awesome StingWing Mythie, Blade. Don't worry, you don't have to bow or anything. @@  I know what you're thinking... I'm the one who should've been chosen to lead the League of Mages... well, you're right. But now is the time for revenge! @@ A Red Shadow Punk set fire to my awesome hair and it's still around here, somewhere. {{Input}} on Blade and he'll sniff out that punk!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_RedPunkAmbush&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;GraceTime&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;5&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Proximity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;6&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMManticoreBlade&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Spline&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;BladeToPunkSpline&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Follow&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Track down the Red Shadow Punk!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on Blade to track down the Red Shadow Punk!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;Reminder&gt;&lt;Text&gt;You're falling behind Blade and Cypress! &lt;/Text&gt;&lt;/Reminder&gt;&lt;Failure&gt;&lt;Text&gt;You've lost the trail!&lt;/Text&gt;&lt;/Failure&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3025</I>
      <N>Wil_NEWFUE02_T07</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpNEWFUE02T07.unity3d/PfGrpNEWFUE02T07&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;true&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;There he is! Look at him, all red and... not-on-fire! Help me bust the punk and you can have its Red Shadow Core. Your wand isn't as powerful as a fully grown Mythie but it'll do fine against this one.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressOffer05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;I have been avenged! Nice bustin', kid!  You need to watch out for those punks. They can shoot you from a distance.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressPos01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreRedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectShadowCoreRedJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bust the Red Shadow Punk!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Shoot the Red Shadow Punk and get his core!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3026</I>
      <N>Wil_NEWFUE02_T09</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Thank goodness. Quick, take this recipe and go straight into the Cauldron. Everything is ready.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer06&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;SpellLabJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;MakeSpell&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Mythie Noodle Soup&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Craft the Mythie Noodle Soup in the Cauldron!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Craft the Mythie Noodle Soup in the Cauldron! It's in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3028</I>
      <N>Wil_NEWFUE02_T10</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Great crafting! Now, feed the Spell Soup to {{mythie name}}. Hurry! The Shadow Blight looks like it's spreading!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Peteat&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Feed the Noodle Soup to your Mythie!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on {{mythie name}} and feed it the Mythie Solution Soup to cure the Shadow Blight.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3029</I>
      <N>Wil_NEWFUE02_T11</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfJSMElfAsher.unity3d/PfJSMElfAsher&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_HollowsBridge&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;It worked! It looks like your Mythie has made a full recovery! Oh... What a relief. @@ Asher just got here. He seems concerned about something. Go ahead and tell him the good news. That should cheer him right up.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelPositive03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;{{mythie name}} is okay? That's great news. I'm so happy for you two. What's more impressive is that you met Cypress and came away with your wand intact. That elf can be a real bramble thorn in the butt. @@ Speaking of which, brambles not butts, I've received a message that Harmony Falls has been overrun by Brambles. This won't stand. It's time for us to retake it...&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgAsherJSM.unity3d/DlgAsherEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfAsher&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfAsher&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Tell Asher the good news!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Tell Asher the good news! He's on the bridge in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3078</I>
      <N>Wil_NEWFUE02_T00</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Hold on, dear! Before you head off on this adventure, you should know about your magic journal. Sometimes, when you're confused or need guidance, you will find the answers there. @@ {{Input}} on your backpack and look at your journal.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowAttract02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Knowledge often means victory, here in Terra. I recognize the Shadow Blight from four hundred years ago, the last time the Shadow Punks invaded. @@ At that time, we had a Spell Soup that would cure our Mythies. Let's hope the recipe hasn't been lost.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgWillowJSM.unity3d/DlgWillowOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfWillow&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;OpenJournal&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on your backpack and check out your journal&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on your backpack and check out your journal.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3080</I>
      <N>Wil_NEWFUE02_T05B</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Aah! Somebody put out my hair! Aah!&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressReaction05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Oh thank Sootville! Another two hours and I would've been a goner! My hair has a lot of protective grease on it. One of the many reasons that I'm so awesome! &lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgCypressJSM.unity3d/DlgCypressEnd05&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfCypress&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfCypress&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;LightFire&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemName&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCypShootPoint&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Action&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Put out Cypress' hair with your wand&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on your wand's fire button to put out Cypress' hair.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>100</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>23</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>204652</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>100</mina>
      <maxa>100</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>25</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>32</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>204652</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>25</mina>
      <maxa>25</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>609</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>204652</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2301</I>
    <N>MM_G04_Lau</N>
    <PID>218</PID>
    <G>30</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfGrpG04.unity3d/PfGrpG04&lt;/Asset&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;0&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;The Maze!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Enter the underground maze... if you dare!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>true</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>1750</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2301</MissionID>
          <ID>3040</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2301</MissionID>
          <ID>3041</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2301</MissionID>
          <ID>3042</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2301</MissionID>
          <ID>3043</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2301</MissionID>
          <ID>3044</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2301</MissionID>
          <ID>3045</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>204668</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>3040</I>
      <N>Lau_G04_T01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;The time has come. Ancient treasures that once belonged to the great mages of the Hollows have been found! @@ Could you fetch me my Book of Treasures? It's around the bookstore somewhere.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Yes! That's the one.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_Shadowpunks&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfCollectBookOfTreasureJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find the Book of Ancient Treasures&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find the Book of Ancient Treasures in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3041</I>
      <N>Lau_G04_T02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Bring it to me, will you? We must find these treasures.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelAttract03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Let me double check my calculations.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelThanks01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemID&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;12844&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;ItemDescription&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;Book of Treasures&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Delivery&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Bring Laurel the Book of Treasures&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Bring Laurel the Book of Treasures. She's outside the Cauldron in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3042</I>
      <N>Lau_G04_T03</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Yes. Here it is. "To find the treasures, you must first take drastic measures. Dickery, dickery, dock! Stand between the LavaPup Statues that face the clock." Hmm. I wonder where it could mean?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelAttract01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Yes, that's it! You're a smart one.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEncourage01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_BridgeHollowsSide&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;True&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Stand between the LavaPup Statues that face the clock&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Dickery, dickery, dock! Stand between the LavaPup Statues that face the clock.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3043</I>
      <N>Lau_G04_T04</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Next it says: "Step forward a smidge, but stop half way back from the other side of the bridge." Do you know where that is?&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEncourage03&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Well done! This is the spot. Now, one more text...&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEncourage02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_HollowsBridge&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;4&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;True&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Stop half way back from the other side of the bridge&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Step forward a smidge, but stop half way back from the other side of the bridge.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3044</I>
      <N>Lau_G04_T05</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Setup&gt;&lt;Scene&gt;HubHollowsJSM&lt;/Scene&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/PfPfJSMElfLaurel.unity3d/PfJSMElfLaurel&lt;/Asset&gt;&lt;Location&gt;PfMarker_OutsideMaze&lt;/Location&gt;&lt;Recursive&gt;false&lt;/Recursive&gt;&lt;Persistent&gt;false&lt;/Persistent&gt;&lt;/Setup&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;"Jump off the bridge."... Huh... @@ ...I guess they ran out of rhymes. Oh well... Don't try this at home, {{Name}}! {{Input}} on me outside the Maze.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelReaction01&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;We're here! The underground Maze of the Hollows is through that crack under the bridge. You should do the honors, {{Name}}.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;End&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelEnd02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/End&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Location&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_OutsideMaze&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;NPC&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Meet&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on Laurel underneath the Bridge&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;{{Input}} on Laurel underneath the Bridge in the Hollows.&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <Task>
      <I>3045</I>
      <N>Lau_G04_T06</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;Popup&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionActionDB&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;Text&gt;Be careful, though. Some say it is alive with magics of the ancient world. @@ It is filled with riddles, strange contraptions, and other challenges that will push a mage to the limit... @@ ... I'm sure it'll be great fun, too. Go ahead.&lt;/Text&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Offer&gt;&lt;Type&gt;VO&lt;/Type&gt;&lt;Asset&gt;RS_DATA/DlgLaurelJSM.unity3d/DlgLaurelOffer02&lt;/Asset&gt;&lt;NPC&gt;PfJSMElfLaurel&lt;/NPC&gt;&lt;ItemID&gt;0&lt;/ItemID&gt;&lt;Priority&gt;0&lt;/Priority&gt;&lt;/Offer&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Scene&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;HubHollowsJSM&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfMarker_OutsideMaze&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Range&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;15&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Visit&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find the Treasure in the Underground Maze of the Hollows!&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;Desc&gt;&lt;Text&gt;Find the Treasure in the Underground Maze of the Hollows!&lt;/Text&gt;&lt;/Desc&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>100</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>23</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>204668</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>100</mina>
      <maxa>100</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>50</a>
      <p>1</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>36</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>204668</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>50</mina>
      <maxa>50</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>20</a>
      <p>8</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>657</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>204668</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>20</mina>
      <maxa>20</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2305</I>
    <N>MM_Maze01</N>
    <PID>-1</PID>
    <G>44</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;0&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;1&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Maze Mystery Chest 1&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2305</MissionID>
          <ID>3054</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>204683</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>3054</I>
      <N>Maze01</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMMazeHatChest&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find the Maze Chest&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>100</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>23</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>204683</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>100</mina>
      <maxa>100</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>5289</r>
      <ii>12927</ii>
      <ai>204683</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1</mina>
      <maxa>1</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
    <AR>
      <a>1</a>
      <p>6</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>5290</r>
      <ii>12928</ii>
      <ai>204683</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>1</mina>
      <maxa>1</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
  <Mission>
    <RPT>false</RPT>
    <I>2306</I>
    <N>MM_Maze02</N>
    <PID>-1</PID>
    <G>44</G>
    <P xsi:nil="true" />
    <S>&lt;Data&gt;&lt;Repeat&gt;1&lt;/Repeat&gt;&lt;Hidden&gt;1&lt;/Hidden&gt;&lt;Reward&gt;&lt;Asset&gt;PfUiMissionRewardDB&lt;/Asset&gt;&lt;/Reward&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Maze Mystery Chest 2&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
    <A>false</A>
    <C>0</C>
    <MR>
      <Prerequisites>
        <Type>3</Type>
        <Value>2305</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>2</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Prerequisites>
        <Type>1</Type>
        <Value>False</Value>
        <ClientRule>false</ClientRule>
      </Prerequisites>
      <Criteria>
        <Type>all</Type>
        <Ordered>true</Ordered>
        <Min>4</Min>
        <Repeat>1</Repeat>
        <RuleItems>
          <Type>1</Type>
          <MissionID>2306</MissionID>
          <ID>3055</ID>
          <Complete>0</Complete>
        </RuleItems>
      </Criteria>
    </MR>
    <V>1</V>
    <AID>204677</AID>
    <AAID>0</AAID>
    <Task>
      <I>3055</I>
      <N>Maze02</N>
      <S>&lt;Data&gt;&lt;Objective&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Name&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;PfJSMMazeHatChest&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Quantity&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;1&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;Time&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;0&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;Pair&gt;&lt;Key&gt;HideArrow&lt;/Key&gt;&lt;Value&gt;False&lt;/Value&gt;&lt;/Pair&gt;&lt;/Objective&gt;&lt;Type&gt;Collect&lt;/Type&gt;&lt;Title&gt;&lt;Text&gt;Find the Maze Chest&lt;/Text&gt;&lt;/Title&gt;&lt;/Data&gt;</S>
      <C>0</C>
    </Task>
    <AR>
      <a>100</a>
      <p>2</p>
      <i xsi:nil="true" />
      <t>1</t>
      <r>23</r>
      <ii>0</ii>
      <ai>204677</ai>
      <amulti>true</amulti>
      <mina>100</mina>
      <maxa>100</maxa>
      <d xsi:nil="true" />
      <cid>0</cid>
      <ui xsi:nil="true" />
      <atinfoid>0</atinfoid>
      <atid>0</atid>
    </AR>
  </Mission>
</Missions>
